2012年CAPCOM新作预览:《生化危机:浣熊市行动》等多款大作蓄势待发 _ 游民星空 GamerSky.com
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在刚刚过去的一年当中,日本游戏厂商卡普空(CAPCOM)在家用机平台上(PS3,XBOX360)表现平平,发售的游戏基本都是些修改版,缺乏新意的续作和素质一般的复刻版:例如《超级街头霸王AE版》,《战国BASARA3宴》,《生化危机高清合集》。这些作品也并没有给玩家们带来太多的惊喜,如果再不做点什么的话,相信卡普空将很难对付日益高涨的财政赤字和不断流失的玩家群。不过,作为一个老牌游戏厂商,卡普空肯定知道玩家真正想要的是什么—— 全新的作品,而非换汤不换药的骗钱玩意。这点可以从今年第一季度的游戏发售表中看到。在2-3月份,卡普空将在家用机平台上向玩家推出4款全新作品(已确定发售日的新作):它们依次为《阿修罗之怒》,《街头霸王X铁拳》,《生化危机:浣熊市行动》和《龙之信条》。对于这些作品会取得怎样的成绩,社长在此不敢轻易断言,但可以肯定的是,面对2012,卡普空是有备而来!
《阿修罗之怒》
说到《阿修罗之怒》(以下简称阿修罗),大家首先可能都会把它看做是东方版的战神,的确,这样子来形容它也确实不为过。在游戏宣传视频中,阿修罗故事的起因为主角阿修罗遭到天空七神的陷害而被冠上了背叛者之名,之后事态一发不可收拾,他的妻子遇害,女儿也被七神绑架,其缘由不明。为了夺回自己的爱女和弄清事实真相,阿修罗决定踏上复仇之路。虽然本作和《战神》系列有着不少相似之处,但《阿修罗之怒》仍然有着自己的特色和风格:夸张的BOSS战和人设。
首先,阿修罗自己拥有着六只手臂,不像奎爷那样使用武器。其次,在试玩演示视频中,阿修罗面对的首位BOSS是一个比整个星球还要大几倍的庞然巨物,在他面前阿修罗犹如一只小蚂蚁。当阿修罗使出全力之后,冲击量也只不过BOSS指尖的轻轻一压。另一场BOSS战则是阿修罗在月球表面和自己的上级对决,当 BOSS用武士刀刺向阿修罗之后,刀刃开始无限制的伸展,其长度甚至超过了月球的直径……如此疯狂的激战社长还没有在别的游戏中见到过。其它夸张之处还表现在游戏的各种设定。


普通看过去,《阿修罗之怒》的背景设定应该属于东方古代神话的架构,可游戏中居然存在着宇宙战舰这等高科技产物,BOSS战中就有阿修罗把战舰飞弹打回去的场面,所以阿修罗的世界观是由复古和科幻交织而成。在动作方面,阿修罗之怒的战斗看上去迅速且猛烈,战斗中阿修罗有不少与BOSS近身的激烈对抗,其中用了大量的QTE和动画过场来进行衔接,这里社长开始有点担心,因为战斗中玩家实际上能做的非常有限,可操控的无非就是QTE和在预设好的战斗顺序中使用按键流,能让玩家自由操控的动作场面在试玩视频中几乎没有,衷心希望所看到的视频只是游戏的冰山一角。1月10号左右日服PSN会放出试玩版下载,对该作有兴趣的玩家届时便可亲身体会一下!


《街头霸王X铁拳》 早在去年E3大展的时候卡社的游戏制作人小野义德就对玩家宣布了本作,虽然由Capcom和Namco联合开发,但本作的主要制作团队却由卡社的街霸团队负责担当,所以动作手感方面肯定是有保障,但就不晓得这款作品是否能将街霸和铁拳系列各自的特色给体现出来,以满足两个系列的粉丝。在格斗类游戏中,《街头霸王》(以下简称街霸)系列和《铁拳》系列都有着各自独特的战斗系统和人物角色,这两个系列也深受玩家们的爱戴。
街霸是一款2D格斗游戏,其招式系统为“六钮”式。即街霸的拳和脚两类攻击都有轻,中,重之分,在手柄上对应六个操作按钮;另一个特点就是街霸的角色都具有类似波动拳的远程攻击方式。相比之下,铁拳是一款3D格斗游戏,其招式系统为“四钮”式,手柄上的四个按键分别对应角色的双手和双脚。在攻击方式上,铁拳的角色并没有街霸那样华丽的拳法,也没有类似波动拳等远程攻击技,它有的是一些更接近现实的踢空技和近身摔技。那当这两款游戏结合之后,不知卡社会如何处理平衡问题呢?现在从官网提供的资料中已经可以明确的是,铁拳的操控方式会被整入到街霸“六钮”式操作系统中。而卡社也会尽力照顾喜欢铁拳系列的玩家,以便他们上手后找到铁拳的感觉。


本作将以两人队伍为单位来进行对抗(2vs2),在比赛中,只要双方任意一名角色被打倒回合即结束。为了弥补铁拳角色在远程攻击技上的缺陷,战斗的侧重点会放在各种连携攻击和交替攻击之上,也就是说,两个角色之间的协作和优劣互补才是制胜的关键。为了让战斗变得更有悬念,本作还独创了“宝石”系统。在该系统中,宝石的类型有攻击,速度,防御,气槽和协助五种,它们会给角色带来相应的增益效果,需要注意的是,只有在玩家达成特定条件之后(例如五连击)宝石的效果才能被激活。在比赛之前,玩家可以随意给每个角色安插五颗宝石,就算全部镶上攻击型宝石也绝对没问题。可说到底,宝石系统是把双刃剑:在带来增益的同时,宝石插法也直接向对手暴露了你的战术。


游戏的完成度目前过半,各种宣传视频也层出不穷。从图片上一眼就能看出本作继续延用街霸4的图像引擎,其画面色彩和光影都比街霸4更加丰富和炫丽。在人物角色方面,制作人小野义德表示角色的选取将直接以人气为标准,谁人气高谁露脸。毕竟两个系列的人数加起来可以轻易破百,由此可见这款游戏是专门为喜欢两个系列的粉丝打造,有爱的格斗家们千万不能错过!
《生化危机:浣熊市行动》
在卡社推出《生化危机5黄金版》之后,生化系列就此沉寂了下来,随之而来的也是各种关于生化6的谣言和传闻。对于玩家们的热切期待,卡社并不是无动于衷,在生化6到来之前,相信将在3月发售的这款作品将填补生化迷们在等待期间的空虚。《生化危机:浣熊市行动》目前是生化系列中的最新作品。比较有趣的是,这次游戏主角并非克里斯,利昂等正面角色,相反,游戏将从安布雷拉的视角来叙述故事,所以这回玩家将要扮演的角色是隶属于安布雷拉公司的六名特殊部队队员,他们在此次行动中的任务是帮助公司销毁遗留在浣熊市中所有关于生化武器的资料和证据,同时抹杀掉所有生还者和浣熊市警官。在行动中玩家会从反派视角了解到更多关于安布雷拉公司的秘密,而本作也将对生化危机1-3的剧情做出补完。
对生化危机系列来讲,浣熊市是一个不能不提的地方,因为生化危机前三部就是在浣熊市中展开;这个美国中西部的小镇里不仅有着许多不可告人的秘密,而且还诞生了许多经典的生化人气角色(例如里昂)。除此之外,她还是安布雷拉公司总部的所在地。在早期生化作品当中,由于受到固定视角的限制,玩家没有能够一览浣熊市的全貌,恐怕令玩家们印象最深刻的还是切换场景时那些用于衔接的开门动画。在本作中,整个浣熊市将以高清的样貌再次展现在玩家眼前!目前已知的可探索地区有浣熊市街道,浣熊市市政大厅,浣熊市公园和浣熊市差馆等。同样的,其他经典角色也将伴随浣熊市一起登场:舔食者,追踪者,HUNK,吉儿等。


生化危机系列从1代到5代,游戏系统经历了各种改革和变迁;从最初的探索解谜到现在的搭档系统。在浣熊市行动中,游戏系统也毫无例外的再次发生翻天覆地的变革。游戏中玩家将以4人中队为单位进行作战。单机模式下其他3人由电脑控制,线上模式其他玩家加入后可选择相应的角色来控制。游戏类型保持TPS(第三人称射击),而与以往最大的不同就是这回玩家可以边跑边开枪,近身体技的使用也由被动转为主动(不用等僵尸给出触发条件便可进行主动攻击),玩家还可挟持僵尸来作肉盾,此外,射击视角仍然为后肩式视角。至于可用角色,安布雷拉特殊部队六名队员每人都具备一种特殊技能,例如Vector擅长隐形和突袭;手臂上带有电子分析装置的Four-Eyes 可以控制僵尸来为自己卖命。说句实在话,安布雷拉确实财大气粗,在游戏初始阶段特殊队员们就配备有突击步枪等强劲武器,这待遇比起那些一开始只有小手-枪一把的生化主角们好多了。随着游戏流程的深入,游戏后期玩家们还可以获得经验值来解锁更多武器。本作将在3月20号发售,社长我绝对不会错过这个重返浣熊市的难得机会,不知大家意象如何呢?


《龙之信条》
《龙之信条》是卡社目前正在打造的一个全新单机动作冒险游戏。游戏的故事始于一只消失百年的巨龙突然出现在人类村庄中作恶,并将主角的心夺去,然而主角却奇迹般的活了下来,为了找回自己的心,主角从此踏上屠龙之路。在游戏中,玩家将以四人团队为单位展开冒险,但是,除了玩家自己控制的角色之外,其他的角色都由电脑来操控。游戏初期队伍中只有2人,随着流程的发展,游戏将提供更多不同职业的队员供玩家选择。目前已知的职业有战士,游侠和法师。战士可以使用剑盾,双手剑等武器,游侠可以使用双持武器和弓箭,法师可以释放法术。
本作不仅有庞大的开放世界环境,城镇里的任务NPC也将具备全程语音,另外,怪兽魔物不会只呆在阴森黑暗的地下城中,玩家也可以在开阔的平原和森林中见到它们:像是演示视频中的奇拉美和狮鹫。从这些游戏战斗视频中也不难发现,在对抗BOSS的时候主角总是会跳到BOSS身上,正如大家看到的那样,“抓” 是本作战斗系统的最大特色。作战时,玩家可以抓住怪兽的脚跟,翅膀,或是背上的毛发,之后便能在BOSS身上攀爬来寻找最佳攻击位置和弱点,而这时候电脑操控的队员会帮玩家分散BOSS的注意力或是协助玩家攻击BOSS要害。整个过程听上去很复杂,但视频中演示的战斗节奏快速紧凑,相信卡社的动作游戏一定不会让人失望。值得一提的是,本作是由《生化危机4》和《鬼泣4》的游戏制作团队负责开发,那么,如此强大的制作团队是否能再给玩家们献上一份佳作呢?请大家跟社长一起拭目以待!



