七大挖坑糙制游戏系列 大作烂尾圈钱无极限!_3DM单机
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不知道从神马时候起,挖坑就成为了一种时代潮流和趋势,网络小说挖坑,电影挖坑,游戏也变得喜欢挖坑起来了,总之是,普天之下处处是坑,而纵观游戏界,有七大系列是挖坑不填坑的典范,誓将挖坑进行到天荒地老世界末日。
刺客信条系列

刺客信条系列从诞生到现在,每作的剧情基本都是同一个套路:现代人穿越回古代,在古代体验刺客生活,然后发现了一些刺客组织和圣殿骑士组织的秘密,最后结局必然是看到OOXX幻象,但是这个幻象是啥意思,女神们有啥目的,那就是“就不告诉你,就不告诉你,就不告诉你”(请参考小龙人主题歌的曲调),这种故弄玄虚的手法可谓是挖坑党的必备技能之一了,反正每次给你透露点似是而非的东西,让你似懂非懂,关键的东西肯定不会告诉你,为啥,全都告诉你了怎么出续作骗钱啊,不到万不得已,肯定不会所有关键的东西抖出来。
轨迹系列

要说喜欢故弄玄虚,喜欢吊玩家胃口,这方面做到极致的莫过于轨迹系列了,该系列历尽漫长多年发展,已经有了六款作品,但是剧情的坑之庞大,可谓前无古人后无来者,每次新作都会将前作的一些坑给填上,但是马上又挖了一堆更大的新坑,到了《零之轨迹》和《碧之轨迹》的时候,因为坑过多过大,很多地方都无法自圆其说了,最近不是《闪之轨迹》公布了么,从这作把舞台放在帝国可以看出falcom似乎有点想彻底填坑的迹象了,但是我却不太乐观,因为按照他们以往的做法,旧坑填上的同时肯定新开数个大坑,所以嘛轨迹系列填坑之日恐怕还是遥遥无期了。
伊苏系列

要说最默默无闻的挖坑系列,恐怕还得属伊苏系列了,其实这个系列虽然坑很大,但是因为红毛采花大盗亚特鲁每次去的游戏舞台都是庞大游戏世界中的一小块地方,并且各款作品之间有联系的地方其实也并不算很多,所以每一作其实都可以看做是单独的作品,这其实和柯南系列很像了,虽然有个主线把作品联系起来,但是这个主线的存在感则往往并不是那么的强烈,所以即便falcom一再让亚特鲁不断继续冒险旅程,玩家也不会像对轨迹系列那样怨言颇多,更何况伊苏系列的核心乐趣在于爽快的战斗,剧情只是点缀而已。
生化危机系列

想当年,《生化危机2》中艾达王掉下深井,里昂深情的呐喊,那一幕赚取了无数老玩家的眼泪,后来玩家们一直盼着两人再度相遇,谁知道《生化危机4》里面两人相遇后却是神马也没发生,后来生化危机系列不断推出诸多作品,里昂和艾达王也一再被派上战场,里昂硬是从毛头小子变成了中年大叔,而其他游戏主角也都一再上场为CAPCOM挣钱,其实这个系列早就该完结了,但是却不可能完结,即便剧情方面没啥新花样可以挖掘了,CAPCOM肯定还是会绞尽脑汁编出新的剧情来,哪怕剧情再烂再不合逻辑,因为这个系列就是个摇钱树了,再怎么样也得编下去,所以填坑这种事,短期内几乎是不可能的事情。
合金装备系列

斯内克和雷电等人的命运和其他挖坑系列的主角一样,本来早就该完结自己的故事潇洒的归隐了,结果因为游戏厂商需要靠他们博人气赚钱,所以不断的将他们推出来继续无尽的旅程,斯内克从一个少年渐渐变成了中年大叔,再变成年迈老者,而雷电也从人类变成了一名人造人,《合金装备 崛起》明年要推出了,而疑似合金装备系列的新作前不久也公布了,可以肯定的是,这个系列的故事也得编下去,斯内克和雷电肯定还得继续出来站台。
最终幻想13

注意,我这篇文章谈的是游戏系列,而最终幻想13显然已经成为了一个系列,并且是从最终幻想系列中衍生出来的一个系列,这个该死的系列的脑残剧本作者鸟山求本来其实是个三流写手,怎奈SE以前的几个剧本大牛都走了,于是山中无老虎,猴子当大王,这鸟山求就上位了,写出来的剧本又臭又长,弄一堆故弄玄虚的设定,神马茧啊,神马法尔希啊,能一句话说清楚的偏要给你长篇大论的讲出来弄得你一头雾水不明就里,明明是一个很宏大的架构和设定,硬是给弄成了高中生作文水平,而且出了一个续作《最终幻想13-2》不算完,还要出个《最终幻想13-3》,虽然官方暗示这个第三作会是终结作,但是我觉得这个系列不会那么快完结,毕竟他们都挖了那么大的坑了,不再弄几个作品出来骗钱怎肯罢休啊。
恶魔城系列

恶魔城系列出到现在,已经出了二十款作品左右了,贝尔蒙多家族和德拉古拉伯爵的恩恩怨怨一直不断在延续,而阿鲁卡多讨伐他老豆的那款《月下夜想曲》则一直为该系列的粉丝津津乐道,但是这个系列就一直没有终结过,德拉古拉伯爵不断的死而复生,然后吸血鬼猎人们依然不断的和伯爵来个生死之斗,这么大的一个坑,还不知道神马时候能填上,结果西班牙公司做的暗影之王系列就重新开了一个大坑,完全和以前那些作品的世界是一个平行世界,所有的架构重新来过,旧坑未填,新坑又开,这叫啥,这叫双坑并行。