风起云涌!3DM盘点本年度国内外游戏业十大事件!_3DM单机
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2012年虽说不上是游戏业大转折的一年,但国内外依然出现了很多值得注意的大事件,从《英雄联盟》的崛起到3DM终止与178的合作,从《质量效应》三部曲终结到“哥特式金属私生子”的诞生,一切的纷纷扰扰都在这个“末日年”爆发了,今天就让我带领大家看看本年度的这游戏业的十大事件吧。
年关将近,盘点总结就和谁谁谁被抢劫了一样,开始纷至迭来地攻占我们的视野。我可以很负责任地说,每年的游戏新闻盘点都是一个做加减法的过程。不知道从什么时候起,人们总是喜欢凑个十大,少了就添些哪怕稀释,多了就减些哪怕缺了重点——似乎搞出些十七大、十八大就会风云变色,雷霆乍现,佛光普照似的。
考虑到最近需要和谐平稳地过度,假如年终点评不是十大而是其他“大”,谁也不知道三大妈会不会落个怀古讽今的文狱下场。考虑到还有几个游戏想看到汉化补丁,我思考良久之后也只能够爆出一菊花:“十大,就继续搞十大吧。”
重开一段之后,我要很牛叉地说上一句:我列这个表单纯粹是想表达自己的想法,入选与否在乎于能不能和我心中的主题吻合。其他一切在这个原则之前都是渣渣,包括但不仅限于任何质疑的言论。好话在此说完,接下来让我们看看本年度的游戏新闻榜单吧。
《英雄联盟》蓄势后爆发

有玩家问过我《英雄联盟》是神马时候出现的,我说,它应该比现在最小的那些撸啊撸玩家要老一些。这种略带装逼的吐槽式回复看上去很炫,但其实暴露了我的知识缺陷:我真没留意这款活在夹缝中的游戏是哪时蹦出娘胎的。后来在百度不耻下问了方才发现,这款游戏在09年就已经开撸了——当然前提是在国外。这么推算起来,还真有可能比它的某些玩家老点。

说真的,上面这一段我真不是在讽刺LOL的傻瓜式操作。因为傻瓜式操作没啥可以黑的,恰恰相反,它正是这款游戏逐渐脱颖而出的最大原因,几乎没有之一。
我最初玩的是星际,APM有250+,发现不够用,心痛了一会果断弃;接着我玩魔兽3,VS平台等级就是上不了两位数,于是便转型围观;然后我玩DOTA,100左右的APM大杀四方,差点就连自己的恋爱都杀了;
最后我遇上了LOL,这款游戏有天赋有符文有召唤师技能,英雄有上百个、独特技能有四百多,可以研究的事情不算少,但玩起来就是那么地轻松简单:无论是从键位设定还是核心技能的设计,这款游戏都没有刁难任何玩家。你只要懂得拿鼠标按键盘,LOL就会给你留下一个撸起来的位置。

“现在的世界是我们的,但迟早是你们的。”这句改动过的名言在游戏世界一样通用。时过境迁,玩星际和魔兽3的人都成为了上班族,每日忙碌于生存思考着生活,玩DOTA的大学生走出了象牙塔就被打回原形,在现实的摧残下变得无所适从难以立足。
于是,游戏的世界就交给了那些还没尝到愁苦的中小学生,交给了默默发展等待时机的LOL。
不管我们这些老人是否愿意,有时候时代就和青春一样,确实就是这么地残酷无情。
《无主之地2》为Farmer游戏指出了新方向

在我看来,《暗黑破坏神2》几乎已经将这十多年来可以做的Farmer模式都做了。可以自主选择的技能和属性点,前缀和后缀多样化的武器,富有特色的怪物和boss,无尽的地牢和长时间的刷刷刷……
往后,虽然《刀剑封魔录》、《赵云传》、《泰坦之旅》、《火炬之光》这样的游戏OR游戏系列弄出了一些花样,但还是没有办法搞活这盘死水。最后就连《暗黑破坏神3》这个续作也来了,虽然装了好一阵老子,但结果却是做了一个干儿子——优点削了,缺点学了。

FM这盘死水,在《无主之地2》出来后总算有了一点转机。其实《无主之地》也不错,但任务还是无聊了一些,枪械还是雷同了一些,地图设计还是直白了一些,所以玩起来总是找不到十分喜欢的那些。
不过在《无主之地2》里面就不同了,一个FPS游戏请来了相当不错的编剧,枪械带了红字搞了不少彩蛋,闯荡地图开始有了下副本的感觉,玩起来真是日日有新鲜,眨眼就半月。

一款FM游戏不需要剧情,一款FPS游戏不需要剧情?《无主之地2》告诉我们,一款FPS的FM游戏可以有剧情。一款FM游戏只能够用第三人称,一款FPS游戏只能够突突突?《无主之地2》告诉我们,一款FM的FPS游戏可以在突突突之外有主动技能、护盾技能和延伸出来的一系列技能。
可以说,《无主之地2》是一款突破了思维定势的游戏。三星总裁李健熙说过,“除了老婆和儿子,什么都要改”,对于创意度日薄西山的FM游戏而言,似乎已经到了“除了门把之外,什么都要改的”程度了。
如何在核心定位不变的前提下,做出一款让玩家能够玩上几十小时的游戏,需要推翻推倒的东西,只怕比任何34D妹子的乳量都要多。

《行尸走肉》将章节体游戏推向新高度

在《行尸走肉》之前,并不是没有游戏采取类似于章节体的发售策略。但在《行尸走肉》之后,章节体游戏势必会成为一个值得实践,甚至是马上实践的方向。
在VGA2012年度游戏的提名上,《行尸走肉》和《刺客信条3》、《质量效应3》、《耻辱》等挤在了一起,这个本身已经备受瞩目。更加有意思的是,就在大家以为它的上榜纯粹是陪衬的时候,这款无论是发售形式还是游戏方式都突破常态的游戏居然直接拿下了年度游戏大奖。

我和大部分玩家一样,对《行尸走肉》击败了《质量效应3》和《刺客信条3》十分惊讶(《耻辱》的话,额,也很惊讶,问题是和前面两作相比名气还是欠缺啊),但是想到现在的单机游戏业界,自然也就渐渐释然了:在这个前进和后退都难以捉摸的转角处,突破和创新,以及往艺术形式的再一次靠拢明显来得更加珍贵。

虽然《质量效应3》和《刺客信条3》几乎算得上是90分以上的大作,但对整个业界而言并没有太多的作用——它们的价值更多只是体现在厂商的收益上。
尽管《行尸走肉》也实现了名利双收,但这种成本小,回笼快,更能为轻玩家(比如影视爱好者)接受的模式,显然更能够为业界提供参考的价值。
前面无绝路,希望在转角。《行尸走肉》的成功,带有鼓励性质的普世意义:单机游戏的未来,依旧需要更多的开拓者。
PSV和3DS XL的港版、神游版相继出现

自从psp和nds创造了业界奇迹之后,至少有两代玩家已经接受了它们霸占掌机市场的局面。上一世代的掌机,比如GBA,似乎已经离开了好长好长一段日子了。而按照现在掌机平台的情况,似乎没有特别大的必要强推新一代掌机。但真正的现实是,psp和nds的竞争者,已经不在局限于掌机平台。
因为,在2010年后的新时代,随着手机硬件的日益升级,IOS和安卓系统日渐成熟,psp和nds的优势已被消磨得所剩无几:除了还有着一大批最顶级的游戏开发商。
PSV和3DS甚至3DS XL的出现,有人说是掌机平台的回光返照,也有人说是手机平台的溃败序曲。在我看来,在2012年末的今天,无论是哪一边的言论都为时尚早。
掌机平台依旧有着得天独厚的开发优势,有着最强的第一方如任天堂,最强的第三方如SE、卡婊、SEGA等等的支持,除非能够投下几十颗核弹把这些公司都炸平了,否则掌机平台随时都有着反攻的能力。
但与其同时,手机作为现代人几乎必备的移动通讯工具,携带率远远超过了掌机,而且对零碎时间的占用显然更为得心应手,往后的发展很有可能会吸引更多有力的开发商。

在PSV和3DS上,现在已经有了《怪物猎人3G》、《生化危机:启示录》、《女神异闻录4黄金版》和《马里奥赛车7》这样的超一流大作,但手机平台上的大作却寥寥无几。这一年中PSV和3DS都相继推出了中国版本,虽然搭配的游戏实在不多,却依旧能够看出掌机平台的反攻态势。
当下,翻开着PSV港版和3DS XL神游版的机体价格和游戏列表,真可谓绝望和希望同在。
手机平台亮点乍现

诚然,和PSV、3DS XL那些让人高山仰止的第一方和第三方开发商相比,手游方面的开发商实在有点捉襟见肘,但这并不代表手机平台上不会有让人眼前一亮的精品。

《愤怒的小鸟》创造了一个奇迹,接下来还创造了好长一大串延伸:里约版,季节版,太空版,星战版……这么一路超生下来,居然还是口碑和利润双丰收。
《植物大战僵尸》将塔防游戏推送到了普通用户的手中,精细的关卡设计和充满想象力的植物都足以让人难以忘怀。《小鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》、《蜡笔物理学》对基本法则的创新应用一波接着一波,看上去做游戏的估计很多都是物理学的狂热爱好者……

虽然,当下的手游方面实在没有什么超一线大作,但游戏界的辉煌从来都不是单靠这些投入庞大的作品撑起来的。小成本大回报的例子总是不时发生,而且总是震撼着整个游戏界。过去我们有着《小小大星球》和《时空幻境》,现在,则轮到了手机上的各种创意游戏。
3DM退出178

可以说,2010年5月的时候,178投资3DM可谓各取所需:178多了一个强大的单机频道,3DM则多了500万实实在在的投资。只是,这种联姻实在没啥发展前景:178主打的一向是网游,3DM的论坛也没啥178的影子,大家与其说是强强联合,不如说是各取所需。
只是,如果单从商业的角度来说,或者说是公允一点来说,3DM从这一次交易中获得的好处,应该比178多上一些才是。
从往后的发展中可以看出,作为3DM的站长,不死鸟对这个问题的理解还是恰如其分的。2012年11月18日,3DM宣布正式退出178游戏网,撤出178办公区,脱离178体系。当然,最重点的还是归还了500万投资资金,并且追加了100万的投资回报。
两年零五个月,投资500万赚了100万,对于不是房地产这样暴利的行业来说,算是相当不错了。当年178的投资算不上是仗义疏财,今日的3DM称得上是投桃报李,在这个看重利益的商业世界里面,可以说是谁也不欠谁。
在大家不要忘记178当年的500万投资的同时,也请继续关注独立运营后的3DM吧。另寻方向的3DM,究竟是否找着了方向,就让我们几百万玩家一起来见证。
凤凰传媒收购游侠

将这一个事件和上一个放在一起,明显是有着特别的意味。但是这个特别的意味,并不一定代表着讽刺。3DM从178中独立了开来,需要寻找新的方向,在这个机遇和危险并存的世界里面,这一仗并不一定有如《刺客信条3》中的独立战争;凤凰传媒收购隔壁,后者虽然是被人收编,但前者的抬头实在太响,不得不说可能是一次新的发展。
但问题是,3DM在178旗下的时候,尚且有点难以施展拳脚,隔壁并进了更加强大的凤凰传媒里面,难道就真的能够焕发第N春?要知道,和凤凰传媒相比,178可以说只是一颗小小的流星——凤凰传媒是中国企业500强之一,在出版集团中排名第一,出版经济规模连续两年位列全国出版行业首位。化用《怒火街头》里面的一句话:“凤凰是做传统出版业的,178是做网站的,这个能比么?”

当年178和3DM的交易,可以说是两个人走在一起取暖,一个带了柴火一个带了热狗,一个暖和了生命,一个提供了美味。但现在的凤凰传媒和隔壁,则更像是一只鳄鱼和一只旅鼠,虽然没有食物链上的直接关系,但实力对比实在是太过悬殊了。
如果3DM被178收购还算是战略迂回的话,那隔壁被凤凰传媒收购就……已经说不上是什么正规的战略了吧?
在我年少的时候,隔壁网还算陪伴了我不少的愉快时光。尽管现在物是人非、江河日下,大鳄鱼又张开了血盆大口吞下了可怜的小旅鼠,但愿它还能知道自己还有没有方向。
哥特式金属私生子

准确一点来说,这个词汇应该是出现在2011年年末,和2012年的盘点无关。但是,自从哥特式金属私生子以降,游侠“汉化”组们的神•创作就开始一浪接一浪,而且似乎一直都没有消退的架势。
本来我曾经乐观地认为,这个词汇走红之后,游侠会更为重视汉化的质量,只是这一年多观察过来,发现自己实在太过乐观了。客观一点来说,游侠“汉化”组们的出品质量确实有了提高——毕竟人家的搬运工开始没那么辛苦了,但一年下来就这么一丁点提高实在够不着时代发展的趋势。
诚然,在汉化出品竞赛中,越来越从质量的比拼过度到了速度的比拼,这样的发展是略带恶性的。从这一点上来说,3DM算是一直尽全力做到出淤泥而不染。
但问题是,这一摊污泥又是谁搅出来的呢?游侠曾经的0.X补丁我们还历历在目,虽然3DM也搞过10.0的补丁,但正数的补丁总比带有小数的补丁有诚意吧?

哥特式金属私生子这个词汇,本来可以作为一个转折的开始,但最终却成为了一个时代的注脚,标示着游侠汉化那龟速的成长已经和主流渐行渐远。在出品速度上争分夺秒,在出品质量上得过且过,这么一个心态,最终会导致什么事情的发生,我们大家都心中有底。
只是,游侠的领导者们,只怕真的没底。
《质量效应》三部曲完美收官

在记忆之中,我已经无法确定上一部完美收官的三部曲游戏是什么了。《辐射》系列本来很有机会,但范布伦计划折戟,酝酿许久后出了一个十分出色但却貌合神离的《辐射3》,三部曲的神话只好在《辐射:新维加斯》中接续,但一切看上去都迟了。
《龙腾世纪:起源》让人眼前一亮,但改造到蹩脚的《龙腾世纪2》实在让人抓鸡,玩家真能有千百个理由怀疑开发者们都被外星人换掉了脑袋。《无冬之夜》系列无论是1还是2看上去都很美很强大,但既然最近都传出了《无冬之夜OL》,我们总不可能期待这个系列回归满地荒芜的单机市场吧?
本来越做越好的《刺客信条》系列是可以入榜的,虽然该系列的第一作稍微有点欠缺,但最大的问题是,虽然屁股后的数字标到了3,但刺客信条在大型平台上的作品已经去到第五部了——而且按照剧情的这种缓慢推进,搞个十来作也不是没有可能——如果还能够一直赚钱的话。

假如我的脑袋没有被门夹了,那在2012年之前,最近一个完美收官的三部曲游戏,我只能够想到《博德之门》。什么?你们根本不知道这个游戏?那很正常,因为它都过去了十多年了。
如果你们也知道它,而且像我一样玩过沉迷过,那很显然地,你和我一样都是铁杆玩家——或者说,都是老不死的那些人了。(你问我再往上的一个三部曲是啥?我只能够回答英雄传说卡卡布三部曲和勇者斗恶龙天空三部曲了,啥?很多人不知道?哎,不怪你们。)
从《魔戒》之后,很多艺术作品都有着三部曲情节。《质量效应》系列有可能还会有新的篇章,但谁都知道,斜坡的故事确实在三代后就结束了。从质量效应1到3,1代探索,一代腾飞,1代升华,说不上哪一作完全优胜,也说不出哪一作低于平均水平,总的来说,这是新千年来做得最好的三部曲游戏了,没有之一。

对于越来越浮躁而且功利的游戏业界而言,质量效应三部曲的成功,与其说是一次警示和预兆,不如说是上世纪残留的最后荣光。
那些精工细作的游戏之魂,似乎已经渐行渐远了。
年末潜行暗杀类游戏复苏

先是《耻辱》打响头炮,倡导零杀与谨慎,让潜入类游戏再次抢占了玩家的视野;然后是《刺客信条3》的强势插入,通过完美同步的条件来限制玩家,使到玩家能够扮演到真正的刺客;接着是《杀手5:赦免》的隆重回归,再次将多样化的暗杀流带上了高峰。想起以前玩《盟军敢死队》、《赏金奇兵》的日子,真是不得不感叹,原来那个耐心等待精心计划的游戏时代,居然还真的回来了。

有时候,游戏业界就是这么神奇,处处充满了奇迹,也往往充满了机遇。在这个大部分游戏都强调半小时上手的年代,像《杀手5》这样的异数居然还能够大放异彩,真是让人心潮澎湃不能自已。
想想自己在“唐人街之王”这一关中至少耗了四个小时,最终完美通关后的畅快淋漓,也就知道潜行暗杀的调子还没有真的过时。如果将这个例子搬到了偌大的游戏界,那内在的含义显然是不言而喻的:只要玩家还在,就没有什么是不可能的。

差不多的一句话,我想送给看到最后的各位。只要梦想还在,就没有什么是不可能的。我不相信什么人定胜天的屁话,但只要不是和天比,我们的路还有很多对吧?只要有梦想而不是有幻想,有希望而不是有奢望,请尽量去相信,一切都是有可能的。
图文:3DM文学组——浪燕陵 文学指导:半神巫妖