游戏概念图Vs.实际角色模型 信照片不如信统计局!_3DM单机
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每一个电子游戏的角色在开发初期都是从素描原画开始诞生的。有些艺术家在几次尝试之后就可以确定一个英雄,敌人,怪物或是场景该是什么样子,但设计者往往要进行大量反复的工作来确定目标最终的样子。
以下是15个流行游戏角色的概念图和最终游戏内3D模型对比。
图1:Cortana(光晕4)士官长的虚拟女朋友在《光晕4》开发的初期阶段看起来有点诡异。

图2:蝙蝠侠(蝙蝠侠:阿卡姆之城)只有犯罪狂人才敢给蝙蝠侠捣乱。

图3:Chell(传送门2)传送门的哑巴主角穿着一身红色的奇怪服装。

图4:Sheva Alomar(生化危机5)Sheva早期的素描中好像丢了点什么……啊!对了,是事业线,嗯……

图5:Lee Everett(行尸走肉)玩家在玩游戏之前和玩游戏之后也是这么个对比。

图6:Samus Aran(银河战士:另一个M)萨姆斯大姐的动力装甲从系列最初代开始就没什么变化,但这么帅的盔甲也不需要什么改变了。

图7:Bayonetta(猎天使魔女)Mari Shimazaki的早期画作基本上已经把贝姐诠释的很完美了。我还是觉得头发做的衣服穿起来不是很舒服……

图8:War(暗黑血统)这个骑士在纸上的深渊护甲看起来和游戏中的不太一样,但都足以让War的对手感到恐惧了。

图9:Anya Stroud(战争机器3)处了发型之外,Anya的原画设计和游戏几乎一模一样。不过话说回来,除了脑袋,装甲的设计已经是定型的了……尽管是女款,变化也不是很大……

图10:Little Sister(生化奇兵2)

这两种Little Sister,你想收割那一个?
图11:Kai Leng(质量效应3)这两种设计也可以很好的适应合金装备或是杀出重围。

图12:Lora Croft(古墓丽影)大胸脯,小背心,只有瘀伤是头一次见到。

图13:Ivy Valentine(刀魂5)一定是有人故意这么设计服装的。Ivy深深的事业线很好的迷惑了对手,并让他们不忍反击……

图14:Nathan Drake(神秘海域:德雷克的宝藏)德雷克的外貌没有太多的变化。但概念图里的大衣似乎更酷一些,还好最终的发型比概念图中更顺眼了。

图15:Kat(鬼泣)我不确定那是不是Kat最初的设计图,但她游戏内的模型几乎与概念图一模一样。很明显,3D艺术家进一步加深了她的事业线。
