《使命召唤:黑色行动2》画面差不要紧?坚决驳斥!_3DM单机
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一年一部的年度重磅大作——第一人称动作射击科幻军事战争巨制《使命召唤:黑色行动2》在一片欢呼声之中上市了,首日销量800W!IGN评分9.3!全球玩家为之疯狂,不少人请假在家撸游戏,COD系列对玩家的吸引力从来没有降低过,人人都爱COD!
销量傲视群雄的《使命召唤:黑色行动2》
使命召唤系列大受欢迎的原因有很多,一年出一部且都保持一贯水准和质量;有着流程不短的单人任务且都能讲述一个又酷又屌的故事;多人模式不断变化的各种花样且参与玩家众多无比欢乐;有更多的爆炸爆炸和更大的爆炸;细致入微的枪械声音表现和声效;以及……优秀的画面?
对不起,或许在几年之前,我们还能夸一夸COD的画面,但是事到如今,我们真的无法对COD的画面竖起大拇指了,你不得不承认,黑色行动2的画面表现上是在平庸。
虽然早期在宣传时黑色行动2就表示依然延续采用了系列一直沿用的iw engine,不过这个引擎是加强过的,支持DX11特效!上市之后大家确实发现游戏舍弃了XP平台看来这话属实,可是当玩家们进入游戏一口气打穿之后,有多少人发现了有DX11效果表现的地方么?
屎黄屎黄的色调
反正笔者是没有发现,而事实上黑色行动2的画面和前几作相对比下来,几乎没有太大的改进,色调还是那么屎黄,贴图还是那么粗糙,许多物品的建模惨不忍睹,大片大片用贴图堆积起来的场景缺乏实感,总评下来就是充满了廉价感。
很久以前使命召唤系列就被戏称为“贴图召唤”,看来这个名号在不彻底更换引擎的情况下是无法舍弃的,毕竟……这引擎都用了五年了!
但画面不好对玩家造成了什么影响了吗?首日800W的销量足以大杀四方傲视群雄,系列 累计的销量更是能干翻一票FPS游戏,全球持续性的热潮从未降低,也许会有玩家抱怨着画面怎么还是那样啊,可多少人嘴上说着还不是老老实实的通关了?入正的玩家还不如屁颠屁颠的跑去联机了?
难道游戏画面对于一款游戏来说,真的不重要?
首先我们必须确定的一件事就是,黑色行动2的游戏画面并不是最差的,只能说作为一款2012年上市的游戏来说,这种画面表现是过时的,有失水准的,没有亮点的。
但制作组为了弥补这方面的不足,在游戏流程之中下足了功夫,用这款引擎表现出了最大的冲击力,比如各种各样的难以体验到的场景和爆炸爆炸还有更大的爆炸等等,同样多人联机的丰富性更是使命召唤系列一直火爆的原因之一。
前作的画面,区别很大么?
这种扬长避短的手段是明智的,以更抓人的故事和更丰富的游戏性吸引玩家注意力,转移玩家注意力,很显然使命召唤系列在这一方面做的很好。
类似于这样的游戏其实在市面上有很多,介于不同平台不同定位不同类型不可拿来盲目比较,但画面平庸但游戏性出彩得到好评,大受欢迎的游戏占据了玩家视野的很大一部分。
当然,游戏画面的水平不高,对于玩家的硬件设备要求也自然不高,像黑色行动2这类的游戏,只要机器不是太抱歉,都能够流畅运行,这种亲民的配置需求可以更加有效的吸引玩家,试想如果你想要玩一款游戏必须再掏钱更换配置还是直接安上就能玩虽然画面不咋的?
再退一步来说,广大的玩家之中,真正追求画面的发烧级玩家真的不是大多数,更多人所期望的是能够爽快的体验游戏,尤其是联机对战,而满足这一点的游戏之中,使命召唤系列做到了。
话题进行到这里,可以盖棺定论,画面确实不重要……才怪!
真的不重要?真的不重要?真的不重要那市面上那些画面优秀的游戏做出来干毛?真的不重要为啥显卡不断的更新换代,主机不断的改进革新?真的不重要为何全球的游戏厂商都在推出新的游戏引擎?
画面不好就注重游戏性扬长避短,可这真的是长久之计?不是投机取巧?大哥都2012了,别再抱着那过时的画面了好么?说好的DX11呢?说好的物理特效呢?电影都要48帧2K分辨率了啊!
更重要的是,兼顾游戏性和画面的游戏,并不是不存在,它们无时无刻不在威胁着使命召唤系列的地位,没错,我说的就是**《战地3》!**
同样是现代战争背景,同样是第一人称射击,同样有着千万级的销量,同样有着全球范围内的热潮和各大媒体的一致好评,战地3拿出画面这一项的话可以把使命召唤爆出翔来,前者让后者羞愧的无地自容!
R星的制作人在前一段针对GTA5的一段话中有力的抨击了使命召唤系列,他说他们也可以像使命召唤一样一年一作,但这势必会降低游戏的品质。
优秀的游戏画面是对游戏品质提高,层次上升的表现,战地3的游戏工作室DICE无意是对这一点极其有追求的一支队伍。花费数年做打造的战地3不仅仅搭载了一款全新的引擎,更是新一代FPS的象征。
人们都喜欢看更美的东西,游戏画面亦是如此,体验优质画面表现力的游戏是对生活品质的肯定,在现在物质生活条件越来越好的今天,更多的玩家会选择画面更好的游戏!
但是请注意,选择画面更好的,并不代表追求画面最好,同样的,那些真正追求画面发烧的游戏玩家们更多的是要求画面全高最高分辨率下帧数稳定在60以上。而一款画面在本质上就已经有着优越表现的游戏,即使无法开启最高画质也能够体验到那些多年未有改变的游戏所不能够体验到的效果。
使命召唤的画面问题一直存在,有多少玩家可曾感叹如果画面在好点就完美了,这种美好的愿望总是被寄托于下一代,可是一代一代的过去了,画面似乎没有改变,而如此大人气的表现,更多的是系列所积累下来的人气,试想一下,如果黑色行动2作为一款独立的游戏在今年发售,它真的还能够取得这样成果么?
游戏画面是游戏的第一张脸,赏心悦目的进行游戏是每一个玩家所期望的。一款游戏根据不同的定位,玩家们对画面的要求自然有所放松,你别指望一款只有几十MB大小的游戏有着出神入化的画面表现,也别向着花费十几美元买来的游戏能够和几十美元的大作在画面上一战,但是如果在定位同等的情况下,为什么不选择那画面更好的呢?
别指望这样的小游戏能有多么好的画面,定位不同

游戏厂商对画面的追求是技术上的,玩家们对画面的追求是品质上的,在这个硬件不断进化发展的现今社会,游戏画面在表现力上只会越来越好,越来越真实,这是不可逆的真理,而那些依然抱着过去不肯放弃的游戏,迟早会被技术的洪流所淘汰。
图文:3DM文学组——华安 文学指导:半神巫妖