莫大的遗憾 盘点十大看起来很赞却被取消开发的游戏_3DM单机
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有时候一款新游戏放出了超赞的动画和游戏视频和截图,然后戛然而止,几个月甚至几年都没有新消息,最后制作组宣布这款游戏取消了。其中有许多原因,最主要的是财政问题,也有的是管理层带着关键员工跳槽,还有的就是工作室内部意见不合,最后导致项目流产。这无疑是对创意的浪费,总有一些创作人员想不开。
以下便是10大看着超赞却被取消开发的游戏
10. 《警探哈里》(Dirty Harry)
取材于克林特伊斯特伍德经典屏幕形象,亦正亦邪的Harry Callahan,在游戏中扮演这样一名角色,谁不想玩?这个角色非常适合改变成电子游戏,而且在2007年,整个游戏制作计划顺风顺水;伊斯特伍德亲自对游戏表示首肯,并且慷慨地为游戏提供配音。这款游戏的剧情紧接着电影,据我们猜测,也会填补一些电影中留下的坑。然而,制作组Foundation 9 在2007年关闭了,虽然发行商华纳兄弟坚称该游戏会继续开发,但从那以后我们就再没听说过这款游戏的消息,估计永远都不会有了吧。
就没有别的工作室接受《警探哈里》吗?如此出色的电影改变游戏,只要做到《黑色洛城》的水平就能大获成功。
9. 《公元前》B.C.
啊,Peter Molyneux,这家伙最善于煽动玩家的期待值,然后再让我们彻底失望。我们已经对他说的话非常小心了,但他对于《公元前》的规模和野心仍然让我们惊叹。该游戏中,玩家将带领一群洞穴人进行各种探索,帮他们进化,定居,繁殖。最令人赞叹的是玩家行为产生的连锁反应;比如,如果你猎杀某种动物数量够多,就可能影响到食物链,如果继续置之不理则将导致更严重的后果。然而,2004年的时候,放出了几段视频以后,Molyneux 停止了开发,称这款游戏太庞大了,无法达到预期要求。
拜托,在你正式投入项目之前,做点可行性分析好不好?害的那么的多人白费力气,也让Molyneux 成为史上最不靠谱的游戏人。
8. 《战栗杀戮》Thrill Kill
《战栗杀戮》是本榜单中少数几款大家玩过的游戏,因为宣布项目取消以后,内部员工泄露了一份几乎完工的版本,EA称这款游戏充满了盲目的暴力杀戮。EA甚至没有允许其他发行商买走该游戏版权,导致这款游戏在发售前几周被打入冷宫,如果不是这名好心的员工,我们永远都见不到这部作品。
这是怎样一款游戏呢?有网络条件和Bleem!模拟器的网友都可以试试,虽然略显粗糙,但仍然是一款欢乐的砍杀游戏。玩家大多数时间就是穿着SM服装,把一切会动的东西全打出屎来。玩了就知道为什么EA要取消这个项目,极度暴力,极度淫荡下流,标志性虐待狂。或许他们一开始就不应该做这款游戏的发行商,那样我们没准就能玩到完整版了。如果这款游戏制作完成,将是一款独一无二的奇葩作品。
7. 《六日费卢杰》Six Days in Fallujah
政治家能毁掉一切,其中就包括《六日费卢杰》,这是一款很有潜力的射击游戏,它根据伊拉克战争中真实事件改编,而且制作的时候,伊拉克战争尚未结束,这是游戏史上的首次。然而,经过大规模社会论战之后,英国报纸引用了大篇幅老兵对该游戏的谴责-虽然他们没玩过这款游戏-最后KONAMI不得不取消发售。
事实上这是一款反战的游戏,因为它让玩家亲身体验战争的残酷,玩家必须进行道德选择,是杀掉一名嫌疑人,还是放走他;是帮助当地村民,还是把他们囚禁起来。制作组采访了70多名士兵,做足了功课,仅仅因为大众舆论的道德谴责,就毁掉了这款特别的游戏。
2010年的时候,这款游戏已经完工了,只等发售。而就在几个月前,还有消息称这款游戏没有被取消,但时间过得越久,大众的兴趣就越削减,这款游戏的发售时机已经错过了。
6. 《雌雄大盗》Faith and a .45
《雌雄大盗》公布的视频让我们想起了《无人永生》,非常吸引人,合作闯关的模式也是热门;玩家扮演Ruby和Luke,在大萧条时期的雌雄大盗,单人玩家可以在两个角色之间切换。而且还在你的伴侣受伤的时候给他/她“生命之吻”,让互相救人的创意增添了一份新意。不过后来Deadline工作室遭遇财政危机,最终倒闭,这款游戏也因此杳无音讯。
从视频来看,完成度已经很高了,而且已经确认了合作模式的开发计划。最终流产实在太遗憾。
5.《加勒比海盗:被诅咒的舰队》 Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
非常讽刺,终于看到一款像样的电影改编游戏,结果它却被诅咒,没能发售。《加勒比海盗》非常流行,它的游戏也必将受到热捧,而且这款游戏看上去非常有深度,有想象力,在《加勒比海盗》背景设定中的RPG,怎么可能有错!甚至还开发了选择系统,玩家的选择将对整个世界产生影响。但很遗憾,这个世界没有了,迪士尼决定重组他们的工作室,结果这款游戏爹不疼娘不爱,最终烂尾。
这款游戏给我们展现了庞大的规模和丰富的内容,很难想象花费了多少时间和财力,最后居然取消项目。能与玩家的选择进行互动的世界,最后只能沦为海底遗迹。
4. 《八天》Eight Days
《八天》首次公布视频是在2005年E3大展上,抢尽了风头,令人心跳停止的视觉效果,无疑将成为PS3顶级神作。这款游戏讲述了亚利桑那州沙漠中8天内发生的故事,有人怀疑试玩视频是否真的来自于游戏实时演算画面,怀疑是制作组做的一段动画哗众取宠 - 我们都没忘《杀戮地带2》事件 - 而这也成为了该游戏最多的讨论。最后这款游戏取消了,因为它没有设计多人游戏模式,而当时正是多人游戏大行其道,成为所有游戏标准配置的时期。
真的,如果它的游戏画面和E3上演示的一样好,它将成为当时里程碑式的作品,很遗憾,我们永远都不会知道事实真相了。
3. 《暴力摩托》 Road Rash
各种老牌系列游戏,《鬼泣》,《古墓丽影》都发布了新作,当初最热门的《暴力摩托》已经期盼新作好久了吧?事实上,EA已经有了全新一代《暴力摩托》的制作计划,但后来EA沃灵顿工作室关闭,《暴力摩托》新作的计划也一起泡汤了。这款游戏将有巨大潜力,还记得你骑摩托抡铁链揍人的游戏经历吗?在加上在线多人游戏功能,这绝对能成为一款大作!
我们只能希望其他制作组能看到它的潜力,从EA手里买下版权。我们无法相信EA会对哪部游戏负责任。
2. 《悲伤》Sadness
《悲伤》是一款非常有潜力的恐怖游戏,以战前乌克兰为背景,玩家必须保护一名失明的熊孩子,解决各种数不清的敌人,还要帮他控制自己不稳定的精神。这是求生恐怖类游戏绝佳的题材,而且还能充分利用Wii的体感手柄。但遗憾的是,经过四年的开发周期,这款游戏取消了,从来都没公布过任何游戏试玩视频。因为工作室已经倒闭,我们可能永远都见不到这款游戏了,除非某个内部员工擅自泄露。
这款游戏非常具有革新性,允许玩家拿起任何物体当做武器,而且没有HUD的提示显示,让画面显得更加真实。可能游戏制作组最后意识到,他们无法让最终的游戏成品达到自己的要求。对制作组关键成员的采访表明,这个工作室的管理非常松散,他们一直无法在规定期限内交出满意的答卷,最后一事无成。
1. 《LMNO》
2005年斯皮尔伯格跟EA签游戏合同的时候,无数玩家都非常激动。这就是《LMNO》,一款科幻冒险游戏,游戏中一名退役的特工与外星人Eve联手进行冒险。网上有许多介绍游戏基本概念的视频,为我们展示了电影级的画面和斯皮尔伯格的创意。但这款游戏在2010年末被取消,据报道,EA早在一年前就停止开发了,只不过对外闪烁其词,让玩家蒙在鼓里。
据报道,游戏流程融合了许多跑酷成分,可能和《镜之边缘》类似。但我们永远都不会知道了,除非斯皮尔伯格闲来无事,重新捡起这款游戏,或者把它拍成电影?都行啊。