面向粉丝之作 《传奇米老鼠2:双重力量》IGN详细评测_3DM单机
3dmgame
《传奇米老鼠2:双重力量》尝试包含很多的内容。它是一款双人合作游戏。它是一款音乐游戏。它是一款关乎选择和后果的多元素平台游戏。它是对迪斯尼辉煌的过去及其标志性的主题公园的一款精心打造的致敬之作。
Junction Point Studios还试着去处理针对上一代《传奇米老鼠》的各种抱怨。烦人的视角得到了修改,先前无声的角色现在能说话了,游戏的RPG元素被拉到了最显著的位置。这款游戏的每一处角落能看出开发者决心这一次要把Disney Interactive Studio的这个大项目做好。
但Junction Point的野心貌似太大了,反而让这款游戏施展不开手脚。不过《传奇米老鼠2》在设计师Warren Spector的指导之下,仍然非常优秀地保持了迪尼斯的魅力,怀旧的核心就是这款游戏最棒的地方。在视觉上,《传奇米老鼠》是值得你反复品尝的“大餐”。但在实际运行中,它却有着各种扰人的问题。

《传奇米老鼠2》又一次带我们回到了Wasteland,这里是迪斯尼那庞大的库存目录之中那些被拒绝或者已经被遗忘的动画们的家园。但这里绝对不是一个能够放松太久的地方,Wasteland现在正遭受地震的困扰,把它又变成了一堆瓦砾和破烂机器。改邪归正的Mad Doctor需要一个英雄,于是一台魔法电视被造了出来,哗的一声,米老鼠带着他那支能够修改周围环境的画笔,开始执行又一次的修理任务了。这一次,他有了一个永久的伙伴:幸运兔奥斯华。
这款游戏仍然是在一个由废弃的迪斯尼纪念物和破烂的动画组成的世界当中进行的,真正的迪斯尼死忠玩家一定很高兴能在这个广阔地方到处探索。从古老的《妙妙龙》到现代的《圣诞夜惊魂》之类的经典动画,迪斯尼作品的元素可以说到处都有。四处转悠,发现某部电影的元素或者是小时候曾经特别喜欢但是早已忘记的小短片,这确实能给玩家带来非常多的快乐。
Spector将冰冷的机械和迪斯尼经典人物结合在一起的创意点子又回归了,当组合成功的时候,它会唱歌:一扇门需要你把一个木头的白雪公主和白马王子组合在一起,这套机械系统需要迪斯尼花车巡游的主角来进行激活。游戏中最富美感的部分就是当米奇和奥斯华穿越那近似于抽象画的2D地貌的时候。这些过渡的部分就像是让那些经典的迪斯尼短片们都复活过来一样,让《传奇米老鼠》可游戏区域的画面深深地吸引住你的眼球。

《传奇米老鼠2》的过场动画也非常有意思。仿佛是被灵感的闪电击中了两次一样,外包动画团队Powerhouse Studio再次集合起来,创作了《传奇米老鼠2》那复古风味的2D过场动画。同时他们还带来了一些令人惊艳的视觉亮点,Powerhouse使用一些胡乱勾勒的曲线或者一些黑点来表现一个角色的疑惑或者欢乐。这支团队成功地在动画中保持了Spector疯狂的愿景,同时也有一种非常独特的复古感。
游戏中还有许多你能够立刻就发现的新增内容——角色们现在有配音了,给这些玩家们最喜欢的人物增添了新鲜的个性,同时特殊场合还会出现特别的音乐。但奇怪的是,这些歌由于分布得过于零散,几乎很难让玩家产生足够深的印象。相对于《传奇米老鼠2》那打造百老汇风格的雄心来说,这些歌确实有种无关紧要的感觉。
像前作一样,《传奇米老鼠2》的配乐非常优秀,混合了儿童合唱团歌声、管弦乐的背景音乐拥有着过去岁月的风格。虽然配乐不会太过于占据你的注意力,但这个音乐会伴随着你的游戏中的各种选择而细微地改变。至少对玩家的耳朵来说,《传奇米老鼠2》做得很好,让你感觉到自己玩的不会是一款马马虎虎的平台游戏。

由于目标过于远大,《传奇米老鼠2》并没有能完好地展现某些非常基础的功能。如果说那过于简单的、只能维持几分钟的游戏还能够让我们原谅的话(毕竟这是一款儿童游戏)——米奇的主要任务一直在不停地重复来重复去,很快就让人感到厌烦。在长达20小时的游戏总时间中不停地复活死掉了的机器,同时还有一个无限循环的声音来提示你目前手中的任务(我向你保证,你很快就会想要掐死那个小妖精伙伴的)。对于一个拥有如此丰富内容的迪斯尼世界来说,不停地收集丢失的水泵,往插槽里放电池,最终你只想要点稍微新鲜的内容。
新增的两种墨水——隐形墨水和不可擦墨水——虽然跟游戏本身融合得不错吗,但是在实际任务中这两种墨水的使用率并不高。在单人战役中如果能更多地看到新的内容出现会更加具有新鲜感,至少让玩家能够感到有创新;不可擦的米奇跟隐形的奥斯华的组合原本能制造出更加有意思的玩法,如果再多一点需要潜入风格的部分的话,或许也能增加游戏缺少的紧张感。
或许对于这个游戏最让人失望的地方,就是已经荼毒了第一代的那个摇晃的视角。玩家可以手动操纵《传奇米老鼠2》的视角,但它总是会想要返回到一个太低的位置。当你在试图把注意力全部集中到战斗中的时候,这个问题尤为突出。因为视角的问题,那些会在身边慢慢显现的boss通常要花非常长的时间才能将其打败。如果与《传奇米老鼠2》那光滑的地面结合在一起的话,这个问题更为严重;当你试图判断两个平台之间距离的时候,很容易就失误掉到缝隙里没命了。有鉴于此,我们推荐你使用体感设备——用Playstation Move手柄来瞄准会感觉更加直观,而且精确确定目标的功能也能缓解其中的一些纠结。

被用来大肆炒作的《传奇米老鼠2》主要噱头“选择和后果”并没有能够掩盖过这种种问题。有时候你会很清楚知道自己为什么会因为某个行动而遭到惩罚——你故意抄了近路或者毁掉了太多的敌人——但是跟多时候你的行为好像是被随便判定的。有可能你意外把笼子里的一个敌人放走了,或者无意中把某片机器弄得太薄了。这是一个奇怪而且模糊的系统,只有在有解释的情况下才会有意义。
开发者确实是有作出努力的,游戏中你的行为确实会有相应的后果,但是只有少数一些情况下才会真正影响到你的进程。或许你会稍微撇一眼被封锁起来的区域,或者当某个角色固执地说接下来都不会帮助你了的时候稍稍吃惊一下。但在游戏的前19小时内容里,你就不用过于担心你错过了某些机会。
在游戏的末尾,所有的连锁反应都不再重要。总之米奇肯定会取胜的。《传奇米老鼠2》当中对于整个旅途的重视,或许还要放在重玩性上。不过鉴于《传奇米老鼠》那传奇版的游戏长度以及毫无灵气的游戏可玩度,只有最骨灰的迪斯尼死忠才会想要再重新玩一遍。

如果你想要好好体验《传奇米老鼠2》的话,最好就直接偏离开主线内容,探索游戏内的每一个角落和缝隙以及那些有意思的丰富支线任务。为此,你需要一个真人的合作伙伴。作为一款分屏游戏的时候,《传奇米老鼠2》才是真正的获得了生命,玩家可以对游戏世界进行更多的探索。奥斯华还是一个比较好控制的角色,他的耳朵推进器技能在通常是垂直设计的关卡中非常的有用。
话说回来,A.I控制的奥斯华就糟糕得让人出离愤怒,有时候整个关卡都消失不见,或者喊出确认你指令的对白——“我懂了!”“我知道要怎么做!”——但其实却站在那里一动不动。他确实可以在游戏的大部分区域勉强通过,但你一定会气得打电话找个能够交流的合作伙伴。虽然《传奇米老鼠2》的合作战斗和过关过程非常简单——奥斯华能打人能飞,米奇能画画能跳——但是始终缺乏灵活的AI。
评测结论:
总的来说,有一种错过了机遇的感觉。Junction Point Studios非常努力试图改变前作表现不佳的状况,但《传奇米老鼠2:双重力量》却让你希望开发者能够在进行更努力的挑战之前,先重新弄好第一代《传奇米老鼠》里头的各种设定。这款游戏仍然带来了迪斯尼的魅力,间或还能够让你找到些许快感,但基础的问题却让它与原本设定的目标距离甚远。
如果你是一个迪斯尼的粉丝,还是能够在《传奇米老鼠2》中找到不少快乐,但如果你希望获得除了怀旧核心之外的内容,我们建议您还是玩玩别的游戏吧。
IGN《传奇米老鼠2:双重力量》评分:6.0分

迷人而奇幻,《传奇米老鼠2》将受到迪斯尼系列粉丝的喜爱,但在实际运行层次却略有失败。
优点:
迷人的风景
开发双人合作模式
缺点:
重复的任务
视角问题
反应迟缓的A.I