拆穿太空游戏的十大谎言 质量效应式旅行不好实现_3DM单机
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1、各位看官,阅读此文起,请做好毁童年的准备吧!

为了追求好玩性,电视游戏(还有其它娱乐媒体,但最多的是电视游戏)经常不惜扭曲事实。这倒不是出于什么恶意,而是有时事实本来就有些模糊不清,很容易引起幻想,让玩家想入非非。
但是,作为宇宙故事的忠实粉丝和好奇者,当玩家看到游戏中关于外太空的描述时,一定想在宇宙里体验其一其二。
2、不得不超光速旅行

几乎每一个提到太空的电视游戏都写成了超光速旅行,全部都采用了科幻小说的手法。理由也确实充分:没有超光速,就会被宇宙吸走(Space sucks without FTL)。于是我们一年接一年地玩着瞬间旅行的游戏,看着瞬间旅行的电影,然而,我们对光速旅行的概念却越来越模糊,以致我们很难感知到宇宙到底有多大。
你可以把超光速当做一个法宝,只有这样去换位思考,太空故事看上去才更吸引人。否则,即使目的地是最近距离的恒星,也会有半数的宇航员在单程航行中变老死去。可惜到目前为止,我们还没有任何理由相信我们能真的做到这一点。我们相信,人类的智慧可以开辟出新的道路,但是谁规定了我们必须要跑到别的星星上面去?事实上,所有的物理定律仍然表明,这将是一趟难以置信的苦旅。搞不好万一美国宇航局的曲速引擎开挂了呢?当然啦,这只是一个未证实的理论而已,连一颗原子都还没动,更不要说是星际巡航舰了。
3、坑爹的零地心引力

违反零地心引力论的游戏,主要是《死亡空间》系列带头的。很多游戏都只把零地心引力当成是很好玩的一件事(其实大多数的时候的确如此),但是无论你想做任何重要的事,零引力都会让你饱尝痛苦。由于太空中没有空气或引力阻力,所以只要身体一动起来,感觉就会大不相同,而且更难控制身体的动作。
更糟糕的是,在太空你无法将自己固定。要是不小心掉了一个扳手,你就再也找不回来了,可能还会弄坏你的飞船。而且你买不到新的了,最近的家得宝离这有10万公里。你还敢跳到没有安全线的地方去拿么,而且偏离了一英寸……如果你觉得这样很好玩,那就永远在这个隔离空间中飘飘荡荡吧。或许你只是想试着修理一下什么东西,一不小心,一颗螺栓脱落了你都没有办法给弄回来,看上去这么简单的一件事情你可能都办不到,你再吐槽在外太空没办法上厕所都弱爆了!
4、战斗力势均力敌

你可能会忽然冒出一些想法,地球人可能会与外星人种族进行史诗般的战斗。外星人的火力通常会比我们稍微强大一些,厮杀一段时间后,人类依靠着智慧得到了胜利。很明显玩家们更喜欢让弱的一方获得最终的胜利。
但是这种假设只来自于一个星球,在这个星球上,每个国家在技术上与别的国家只相差一百年的实力。即使人数多,地球国家也不会在火力上占优势。尽管如此,我们能猜想到,在现代战争中,如果一个军队比另一个军队先进25年,将会是什么结果。再想象一下,如果战斗的双方相差一百万年,那会变成什么样子。即使不是一百万年,而是更近的一千年,双方的差距也足以让人大跌眼镜:武士对阵掠夺者无人机, 航空母舰对阵长弓兵。假使我们真的遇到外星人种族,我们的技术也根本不可能和他们处在同一个千年期。他们要么超级菜鸟,要么超级强大。
5、跨星系通信很容易办到

如果你是太空行动的总指挥官,想指挥散布在星系各处的所有太空士兵,你所要做的就是通过对讲机发布命令,对伐?不可能的,正如我们一直提到的,太空是一个古怪的家伙。它庞大到所有的通讯必须以光速传播,而在银河系范围,光速是非常慢的,慢到让人蛋疼。
所以,如果幻影人想和银河系另一边的牧羊人说几句话,他发出的信息传到牧羊人的耳朵里需要大约10万年的时间……幻影人还要再等一个10万年才能得到回复。即使在临近的星系,通信也基本上是不可能的。最近恒星的距离已超出一光年,所以与飞船(或文明)的任何对话都需要两年的时间。《质量效应2》 根据量子纠缠的奇怪理论,编造了一个看似靠谱的解释。但是据说有人向一位研究量子纠缠理论的物理学家提出了这个问题(真事),他说这根本就是无稽之谈。
6、外星人很酷很坏

电视游戏热衷于将外星人描绘成凶恶的怪物,但是最近我们开始看到更友好的,铁哥们式的外星人,而且我们与这样的外星人结盟。其实,这两种情况的可信度都相当低。为什么?因为实在没有理由相信外星人会对人类感兴趣。
地球上不乏具有非凡智慧的生灵(例如海豚),它们根本没有兴趣和人类建立交往关系。更何况,大多数的人类并不会妄想到和猿猴结成联盟,而且我们也仅仅只比猴子聪明那么一点点(后天教育不算)。如果我们真的遇到了一群以宇宙航行为生的外星人,比我们先进了很多很多,就像我们比猴子先进很多一样,那么他们的飞船很可能在飞过我们的星球上空的时候说:“哦,又一个有生命的星球?浮云而已~~” 或许只有愚蠢的人类对其它的生命形式感到好奇,或者渴望与别人交流,至少在我们的认知范围内是如此思考的。
7、宇宙是一块画布

宇宙不是《契约》和《黑暗圣堂武士》中描绘的神奇地方。宇宙只是宇宙本身。太空广大,偶尔有行星点缀,这些行星看起来就像是斑斑点点的沙粒一般。然而,在很多以太空为主题的游戏中,你会看到很多行星系统的巨型图景,紫色和黄色的带状气体在真空中游动。其实根本不是这个样子。在真实的宇宙中,带状的气体看起来只像是一团雾——而且是在几光年以外看到的。事实上,这些气体很稀薄,每立方米仅仅有几个原子而已。而在地球上,一立方米的空气中包含上万亿的原子。如果没有确保足够远的距离,你是无法看到太空中的气体的,而且即使距离够远,人的肉眼也通常看不到这些气体。
行星或许会美得让人惊叹,但是在很多的时候,行星只以未知的远景作为背景才能显现出美丽的样子,而且难得一遇。正如前文所说的,宇宙太大了,大得让人觉得空虚。或许只有当你真的想到达一个星球的时候,那个星球才能出现在你的视野中。
8、星球可以随便开采

说到星球,为什么在游戏中我们总是不停地开采星球的自然矿藏?《死亡空间》和《质量效应》都在玩这种小把戏。我要说的是,这种行动太愚蠢了。如果有什么生物住在地下怎么办?或许要住个十亿年呢?你要是偷走了他们所有的宝藏,你还有节操吗。
剩下的问题可以归结为一个问题:星球都大得太离谱。简直太高难度了,不光要从星球的地心切割出金属,然后还要将上千磅刚开采出来的材料投射到太空中去,还得抗拒这个星球的引力,很可能比我们星球的引力要大得多。至于《死亡空间》的“撕裂星球”(字面上的意思就是,将星球劈成碎片,再捡起几片还能用的), 星球都破成一片片的了,还怎么在星球的轨道上呆着,何况是旅行呢!到时候爆炸的强度足以毁灭一个星球,整个大陆都倒腾过来了,你的飞船肯定也逃不出去了。
9、太空战斗和天空/海上战斗如出一辙

太空战斗很有可能是让人难以想象的枯燥,人类可能不得不放弃百万年的战争传统。太空战斗将不再是格斗啦、发射炮弹啦、投掷炸弹或用机枪扫射突突突。在太空战斗最大的挑战可能是要在太空吞噬一切的黑暗中找出你的对手。
在你想对着某一个人射出子弹/等离子体的时候,你可能没有办法轻松地瞄准或者贴近目标。你只得跑到太阳系的另一边,从土星上向他们搞出一发。另一边上的敌人很可能还不知道他们受到了袭击,直到突然被袭击,舰艇乱串,然后就这么死了,哎,死得一点创意都没有。诚然,人类对战争有巨大的幻想,对太空也有巨大的幻想。事实上,这些幻想都谬误百出啊。
10、巨大的宇宙飞船是最佳的旅行工具

银河系大型宇宙飞船看起来非常漂亮,我们也痴迷地幻想着歼星舰和主力舰,可是真要建造这些大家伙,还真的没有什么充分的理由。要知道,你飞船上的每一片金属,都是你要在星系中来回带动的一磅钢铁那么重的累赘。
即使是《质量效应》中体型中等的诺曼底号飞船,也充满了巨大的未使用空间,在旅行中不得不随时拖拽,对于任何燃料源都是巨大的负担。更经济和有效率的做法是限制你需要运输材料的数量。当我们想象着站在太空巡洋舰上憧憬着太空探险时,很有可能结果我们被拥堵在一个隧道中了。
11、外星生物总是比地球上的生物更酷

我们这样的太空迷可能很难承认这一点,但是在这里让我们必须面对现实,伙计们:地球才是最让人惊奇的。你想到另一个太阳系去寻找外星人?外星人有那么酷吗?找着了,也就是出现在不同旮旯上的动物而已。我们可爱的地球有太多的各种物种的漂亮动物,在这里就不一一描述了。
每一代的科幻作家总是在试图说服我们,外星星球上的生物长得都像这些恶心的,浑身带刺的家伙。但事实是,他们的大多数设计都是从地球深海生物身上借鉴来的。说真的,翻阅一下深海动物的图片资料,你保准会吃惊不小。展示A上面图片的那个块头,看上去确实挺真实的。地球上也有外貌相当的动物,难道你以为这就是外星生物?太高估外星人智商了吧。 说不定有一天,我会把大猩猩替换哈纳;而与蓝鲸相比,赛拉睿太弱小了。
12、愤怒的星球,处处是谎言

咱们就喷到这里了:其实是想告诉你,太空也没啥了不起的。我们的意思是,亲自到宇宙里转一圈可能不会像游戏里说得那样带感。醒醒吧!在我们的地球家园里完全就能享受到银河系的美妙。游戏里还有哪些科幻噱头让你犯糊涂了呢?大家一起来讨论吧!