实在蛋疼菊紧!十大足以让人秒退怒删游戏的关卡_3DM单机
3dmgame
游戏就是一把双刃剑。总能看到有玩家秒退怒删游戏的,而这样的游戏怎么可能给我们带来娱乐和满足呢?简单地说,一方面,在一款大作游戏中如果你能清楚地知道自己该做什么,游戏体验就非常让人满意;另一方面,如果突然卡住不知道该怎么做,屡战屡败,或者处于任何原因无法进行下去,这就会让人非常失落。
笔者认为,电子游戏最让人恼火的源头是单调性和重复性;而不在于整体难度或者谜题设计。可能只需要一个“卧槽泥马”的关卡,就能让人怒删一款制作精良的游戏。
好游戏不常有,而即使是好游戏,其中也有让人失落的关卡。本文就将问您盘点那些令人发指的关卡,几乎毁掉你最喜欢的游戏。让你有种怒删的冲动,不然下一次希望可能直接导致你整个人都崩溃了!
下面请看,10大让人秒退怒删的高难度关卡。
10. 《最终幻想8》(PS) – D区监狱
虽然《FF7》是公认最具代表性的一代。但我还是更喜欢《FF8》,它的故事情节,人物塑造和真实性笔者非常喜欢。但有一关,笔者每次回忆起来都热泪盈眶,那就是 - D区监狱。
无尽的灰暗,有!完全相同的三个敌人循环,有!永无止境的回旋楼梯,有!事实上,日式RPG最令人讨厌的特点都集中在了这个关卡中。但别让这个关卡一叶障目,除了D区监狱以外,整个游戏都完美无瑕。
9.《古惑狼》 (PS) – 通往虚无之路(Road to Nowhere)
《古惑狼》刚出来的时候以出色的游戏体验独树一帜。在笔者印象中,它是第一款全3D平台跳跃类游戏,许多80后的同学一定都在它身上花费了好几个小时,虽然每个关卡都是一场折磨,但玩起来仍然很有趣。其中有一个关卡让笔者记忆犹新,那就是无比蛋碎的“通往虚无之路”(Road to Nowhere)
这个关卡简直就是在和孩子们玩SM。整个关卡就是一个长长的桥,中间排满了敌人,TNT和松动的砖块,你站在上面时间稍长它就会松动,你就会掉下去,也就是说你必须不停地向前进。笔者印象中,到达这一关卡的时候身上有30条命,最后还是Game Over没能过去。你觉得笔者是战斗力只有5的渣渣?你也可以试试 - 到时候手柄摔坏了别回来投诉。
8. 《吉他英雄3:摇滚传奇》(360, PS3, Wii) – 恶魔之战
首先声明,笔者非常喜欢《吉他英雄》。作为电子游戏这是非常棒的创意;从游戏发售之前笔者就已经喜欢上了,并且从第一部作品一直追到现在。但即使对于笔者这种铁杆老玩家,最终关卡的难度依然非常高,让人玩得非常郁闷。
《吉他英雄3:摇滚传奇》里,玩家的最终一战的对手是恶魔。无论你之前玩的是什么难度,只要玩到最终关卡与恶魔对决,你都会被漂亮地解决掉,还不止一次,许多次。最后笔者才明白,整个游戏的目标就是完成最终的恶魔关卡;但这么高的难度还是略显残暴了啊。
7. 《星战前传:极速飞梭》(N64, PC, DC, GBC) – 最终与赛保巴的决赛
某种程度上,笔者认为《星战前传》中花费大量篇幅展现飞梭竞速的目的就是为了《星战前传:极速飞梭》这款游戏的销售。乔治卢卡斯就是这样。对不起,笔者无法控制无脑吐槽的冲动,其实这款游戏作为电影同期游戏来讲还是相当不错的。
整个游戏非常有挑战,但还不至于给你家主机买保险的程度 -- 直到你玩到关底,与赛保巴对决。这个无耻的外星犊子非常会使阴招,让你减速,翻车,当然,作为最终boss这都很正常,但你不得不质疑,这是一款面向儿童的游戏,难度搞这么高要闹哪样?笔者当初差点就把N64的卡带摔了。在努力尝试一周以后,最后中午通关,但那时已经毫无乐趣可言,整个过程就像把一块大石头推上山,累的要死,最后终于算是完事了。
6. 《塞尔达传说:幻影沙漏》 (NDS) – 海王殿
必须承认,海王殿这个迷宫一开始挺好玩的。但俗话说日久生厌,你在这个迷宫中呆的时间越长,就越觉得单调重复,而你却必须一次又一次又一次又一次又一次地回到这个地方,每次只能解掉一部分谜题。
好吧任天堂,笔者不知道这是不是你们的设计初衷。这么长的游戏时间,本应足够完成两个同样规模的迷宫的,但反反复复已经让人失去兴趣。如此反复地做同一件事,笔者感觉自己的钱被偷懒的制作组骗了。不过还好,《幻影沙漏》的其余部分都非常精彩,如果没有海王殿那个迷宫,笔者绝不会跟别人换这个卡带。
5.《合金装备3》 (PS2) – the End
这代《合金装备》前传性质的作品让我们见识了少年时代的Snake,对抗各种守卫和强大的boss。但有一个boss最烦人,打破了整个游戏的节奏。这就是The End。他可能出现在四个区域中的任意一个,不知道在哪,不知道何时。你必须具备耐心,仔细观察,并且有一定运气。好无聊啊!
当然,你可以通过bug杀掉他,只要把主机的时钟往前调一个星期,读取游戏的时候The End就会老死。然后你就可以享受游戏的其余部分了,可能会带有一点负罪感,没能让一名战士充满荣耀地死去。当然,如果你要公平挑战他的话,也没有多困难,只不过整个过程太单调太无聊。除此以外,游戏其他部分都堪称一流。
4. 忍者神龟 (FC) – 胡佛水坝关
没错,经典忍者神龟的胡佛水坝关。现在,笔者怀疑当初是不是科乐美和Ultra Games没钱了,于是把这个关卡设计成不可能通关。当然这只是说笑,不过笔者从来都未能通关证实。或许去拆卸真正的水下炸弹的成功几率要大一些。
《忍者神龟》是笔者真正玩过的第一款电子游戏。笔者还记得当初控制四只海龟有多兴奋,《忍者神龟》的动画片是笔者儿童时期的最爱。笔者还记得披荆斩棘闯到胡佛水坝关卡,就在那时,笔者第一次体会到了什么叫秒退怒删。这个关卡在笔者幼小的心灵留下了不可磨灭的阴影。
3.任意一款《口袋妖怪》(GB, GBA, DS) – 冠军之路
笔者大爱《口袋妖怪》,正中了Game Freak下怀。每次他们发布新作,笔者都不管什么评测得分或者玩家口碑,必须入手。每次玩家都沉浸在庞大丰富的世界中。每次玩新游戏笔者都对自己说:“我这次一定不能再战斗中逃跑。我要组建史上最强的队伍”三周以后,笔者带着神宠在游戏中横行霸道,于是打算进入游戏最终章节,还有什么花招都给爷使出来吧!于是来到了万恶的冠军之路。
在这里你能遇到许多训练师,即使你背包里有再多的药水,漫长的冠军之路也能把它们消耗没。而且冠军之路包含了游戏中所有谜题,只要你的队伍中缺少任何一个HM,你就不得不回到最近的口袋妖怪中心。我可以大胆地说,我认为《口袋妖怪》是史上最棒的RPG系列游戏,但我仍然不得不承认,尼玛冠军之路我恨你!
2. 《侠盗猎车: 罪恶都市》 (Xbox, PS2, PC) – 司机
《侠盗猎车:罪恶都市》也有让人失落的关卡,但许多人都认为该作是GTA系列中最成功的。笔者也非常喜欢,不过有一个任务,笔者失败了无数次,最后怒退游戏了,几年之后才重新捡起来。这个任务就是:司机。
这个任务就是让你雇个司机,给任务的人计划让你雇Hilary King,但问题是,你必须和他赛车并取胜。这在电子游戏剧情设置中很常见,但Hilary的车太英霸了,而且赛车开始20秒之后,你头上就有三颗星的通缉,因为超速了。这个任务需要无数次尝试才可能成功,是GTA任务中最无聊的任务之一。
1. 《侠盗猎车:圣安地列斯》 (Xbox, PS2, PC) – Learning to Fly
有谁不喜欢《侠盗猎车:圣安地列斯》的?至少笔者认为这是GTA系列中最棒的一部。《圣安地列斯》中的任务包含了任何你能想象得到的犯罪动机;打架斗殴,贴小广告,武装抢劫,滥杀无辜。而且这些任务还都很好玩。除了一个。
Learning to Fly是整个GTA系列中最臭名昭著的任务。首先控制飞行就很难,而且这个任务分成好几个部分,只要一步出错,就要从头开始。本质来讲,这是教学关卡的延伸,但有哪个教学关卡搞得这么难啊?而且又无聊又让人充满挫败感。别相信攻略视频里的加过,这个任务害笔者花费了好几个小时,最后毫无快感,错过了大好的青春。