黑心良心龙蛇混杂?10大游戏厂商都是何种货色_3DM单机
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游戏业界龙蛇混杂,有的利欲熏心不顾玩家感受,有的却有着负责认真的态度。于是网上儿女多奇志的功效就发挥出来了,更是有人盘点出来了5大业界良心厂商和5大业界不思进取厂商,他们也许盘点的有失偏颇,欢迎大家留言,各抒己见交流。
业界良心实属难得!5大游戏厂商各有所长【逗游网】
“无商不奸”这则古训意在告诉我们商家就是唯利是图的,游戏圈也不例外。玩家们总会抱怨无良商家圈钱的种种行径。比如那些游戏中本该有的部分偏偏被他们“阉割”掉,然后再通过DLC的形式高价放出。这还好,有些时候甚至DLC就是草草制作敷衍了事,玩家在好奇心的趋势下还得掏钱买罪受。
外网的编辑们显然也容忍不了这种事情,在他们的细心搜索下,发现游戏圈里还是有一些“良心厂商”的,他们真心热爱游戏,积极和玩家沟通,品质和利益面前他们更注重前者。比起一味圈钱的无节操厂商而言,他们真的是“典范”了。我们为您带来翻译,编译作品不代表本站观点。
一、Valve公司--以身作则服务玩家

搭建平台利人利己
Steam平台的出现对游戏圈而言无疑是一场革命,这里现在已经发展成了一个包罗万象的游戏大超市,资讯、订购、MOD、心得等等一应俱全。不仅如此,Valve允许单次购买的游戏在不同系统平台上运行。Valve不仅搭建了平台,还以身作则对自己旗下的游戏推行免费更新,《求生之路2》和 《传送门2》 就是很好的例子,这两款游戏自发布之年起就一直频繁更新优化,《求生之路2》添加了免费的新增战役,《传送门2》则配备了一套MOD制作工具箱,得以让更多的玩家发挥无限创意。

免费游戏吸引玩家
天下会有免费的午餐,在Steam上总有免费且可玩性强的游戏。而且还有每周特价为囊中羞涩的游戏粉丝们提供了便利。最近推行的“绿灯”版块更是一个创新,在这里玩家可以试玩那些尚未发行的独立游戏,同时也相当于为这些游戏提供了一个发行前的市场调查。玩家可以对“绿灯”项目中的游戏投票,选出哪些游戏可以最终登上Steam的发售平台,无形中提升了玩家的“权利”,颇有些海选游戏的感觉。
二、Rockstar Games--物超所值技术奖励

技术精湛免费解锁
除了向我们提供最优秀的开放世界类动作游戏,Rockstar还通过不断更新升级他们的热门游戏来让玩家满意。《侠盗飞车4》发行后不久,Rockstar 就向玩家开放了联机俱乐部(Social Club) ,每周提供特定的关卡,通关后玩家可以解锁新套装,武器,道具等。游戏的附加内容能够通过玩家的努力而付费来解锁,这种通过精进游戏技巧来就能“免费”获得游戏额外内容的方式很受玩家的欢迎,技术帝们是不是乐翻了?

物超所值精心打造
Rockstar在DLC方面同样慷慨。有些扩展包是免费的,有些是付费的,但所有扩展包都是物有所值。《侠盗猎车手4》的《自由之城》系列是这款游戏优秀的单机版本。《荒野大镖客》之《亡灵梦魇》 至今还是质量最高的付费DLC之一,在引入基于僵尸题材真人电影的单人战斗的同时,加入了一些优秀的多人游戏模式。《荒野大镖客》 发售至今2年有余,Rockstar依然坚持向这款游戏添加新的免费DLC及举办各种活动,而 《马克思佩恩3》将会在今年晚些时候发布一定数量的免费DLC。
三、2K Games--惊喜活动接连不断

免费DLC赚人气
2K Games作为游戏圈举足轻重的开发商,他被太多光环笼罩着。《文明5》、《生化奇兵2》、《特殊行动》等诸多大作都是他们的作品,这几款作品都或多或少包含有免费增值的福利。《女神的巢穴》作为《生化奇兵2》的DLC,对PC玩家是免费的,而在XboxLIVE卖场及PlayStationNetwork的使用者可分别以800点微软点数或是9.99美元下载。

促销活动赚眼球
《文明5》中的常规更新包括了新的领袖,地图,场景等。而《无主之地2》的促销活动更是令人大赞,在伦敦参与一次免费蹦极的玩家将会得到一套游戏。这些方式在注重游戏社区氛围培养的Rockstar和Valve面前略显单薄,但是却能给玩家带来足够的惊喜,惊喜的福利谁会讨厌呢?
四、CD Projekt RED--直言不讳赢得赞誉

面对玩家毫不吝啬
在今年早先的一次访谈中中,Polish工作室的联合创始人坦言,“慷慨”是游戏行业最具可行性的商业策略。《巫师》系列游戏的制作发行方发现,出售原版游戏时赠送免费的DLC能够极大刺激消费,所以这种既优惠玩家又造福自己的方法为什么不推广开来呢?于是,他们决定在该系列游戏续集的发售中延续这一模式。
《巫师2》自发售起推出了许多令人印象深刻的升级补丁包,包括1.2版补丁包中的《理发师(Barbers and Coiffeuses)》DLC及免费的美发系统,1.3版补丁包中的《满袋的绒毛(Sackful of Fluff)》任务。当这款游戏的加强版(PC、Xbox 360平台)于2012年4月发售时,它的价格与原版游戏持平,且增加了4小时的额外游戏剧情,新的电影片段,及大量的游戏和界面修复更新。如果你在加强版发售前就已购买了《巫师2》,则可免费下载加强版所有的新增内容。

抵制DRM技术获赞誉
这个举动可能是迫于无奈,但是也从侧面显示了CD Projekt RED官方贴近玩家的决心。CD Project Red的CEO--Marcin Iwinski在早先接受外媒采访时提到,他们绝不会在今后发售的游戏中使用DRM数字版权保护(Digital Rights Management )。理由是这种方式不仅容易被破解,而且挫伤了很多支持正版玩家的积极性。
当然,并不是所有厂商都赞同这一做法,比如育碧和卡普空,他们为了保护自身权益还是义无返顾的选择了DRM技术。
五、暴雪公司--贴近玩家铸就辉煌

孜孜不倦用心做事
暴雪作为老牌工作室坚挺多年必有独到之处。发售于2000年的《暗黑破坏神2》至今依然广受欢迎,这归功于这款游戏的定期更新升级,最近的更新是在去年的10月份(该游戏首发后的第11年!)。在线服务器仍在运转,暗黑3还会有提升空间,成为一款如此成功的游戏,这真是一个奇迹。

精品网游缔造神话
这里我们还要提到著名的《魔兽世界》现象(也许不著名,取决于你的看法)。形形色色的网游充斥网络,却没有一个能像魔兽一样将原本晦涩模糊的术语投入公众的聚焦视野,为之广泛接受。时常听取玩家群体的反馈,适时更新游戏,暴雪从未急于推出过多的扩展包,但每一个扩展都是对游戏的优化。
最近的《熊猫人之谜》中,游戏内的任务和故事情节更加紧凑,使得这种玩家众多的网游寿命更加长久。这或许是一款庞大,简陋,甚至显得过度商业化的网游。但能够让百万玩家多年来痴迷于这款游戏,暴雪的成就不容小觑 。
PS:暴雪的《暗黑破坏神3》出现的一些问题也开始让最近的暴雪反思了起来,金字招牌是容不得有丝毫懈怠的。
难再创辉煌?5个不停吃老本的游戏开发商【17173】
以前的游戏公司往往像90年代的橄榄球队。他们努力把所有精力投入游戏研发中,凭借对游戏的一腔热忱和敬业感染你。另一方面,他们渴望见到游戏的全面胜利。而现如今,一些游戏公司靠着他们的名气推游戏而不是靠以往的热情,有点皇帝女儿不愁嫁的态度。今天,小编就来盘点几家有这样态度转变的游戏公司。
EA

在90年代,EA打造出了《暴力摩托》、《NBA Live》、《鬼屋魔影》、《黄金眼》和著名的《Madden》系列等游戏。而现在,他们不是停止挖掘原有的游戏就是推出不怎么样的游戏。8年时间2K就摧毁了以前EA的专长运动类游戏。

CAPCOM

CAPCOM以前也制作出出色的游戏,如:《洛克人》、《生化危机》、《街头霸王2》等游戏。虽然他们仍然推出不错的游戏,但是在游戏的可扩展包和售后市场方面的表现就不尽如人意。

KONAMI

Konami以前可是产量之王,推出过《恶魔城》1-3、《两次运球》、《魂斗罗》、《合金装备》系列。尽管他们在推出作品不久就开始重制,最后毁了这个游戏。

Square Enix

当两家公司被拆开他们就可能拥有如此辉煌的大作:《最终幻想》系列、《Secret of Mana》、《永恒的神秘》和《超时空之轮》。在他们合并之后,你可以猜想那些作品可以更不需要脑子,对嘛?在小编看来《最终幻想》正在走下坡路,根本不能整出一些有新意的东西或者让我们对续作产生期待。

Nintendo

有谁会不爱《超级玛丽兄弟》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》还有《大金刚世界》呢?在这里我们很遗憾要探路这个爱翻新旧作的开发商之王,虽然他们的游戏还是很不错,但是谁记得他们最近一次推出全新游戏是在哪一天呢?
