欧洲玩家博览会上值得引起玩家重视的五款新作_3DM单机
3dmgame
在欧洲玩家博览会上体验了许多游戏之后,外媒选出了5款值得你注意的新游戏。
鬼泣5
虽然《鬼泣5》受到该系列死忠的许多批评,它抛弃了系列的根源甚至还把主角但丁给改掉了,但《鬼泣5》仍然可以被认为是过去几年之中最优秀的血腥“割草”类游戏。

它的基础控制跟普通的“割草”类游戏相似(一个键是重击,一个键是普通攻击,等等),这款游戏的画面和感觉都相当独特,这或许是因为游戏加入了“天使与魔鬼”模式的原因,它使用了手柄上的肩部按键,对不同等级的敌人给予不同的伤害,而且能够用来解决游戏进程当中出现的谜题。显然开发者还听取了大量粉丝们的意见,当你启动“恶魔扳机”模式(某种“超级赛亚人”的模式)的时候——但丁能够重新变成以前白色的头发,红色夹克的样子,能够对敌人产生更高的伤害。
耻辱
对我来说,这游戏可以算得上是本次展会最佳游戏——如果你还没有试过它的话,赶紧想办法玩一玩。《耻辱》设定在虚拟的城市格里斯托尔,长得很像17世纪的伦敦,在那里存在着魔法(虽然开发者简称那个能力不叫做魔法),同时还跟科技结合在了一起,呈现出一种非常具有蒸汽朋克的感觉。在玩demo的时候,你可以感受出开发商Arkane studios从许多游戏中找来了灵感,包括了《突出重围:人类觉醒》、《蝙蝠侠:阿甘城》等等。不过,他们将那些元素结合得很好,Arkane创造出了一种有意思而且天衣无缝的感觉,完全是一个原创作品。在一个充斥着续作、番外篇和重制游戏的展会上,能够玩到全新的原创游戏真的让你有一种呼吸到新鲜空气的感觉。

玩家能够完全自己决定玩这个游戏的方式:你可以采用潜入的方式,也可以大杀四方,游戏的多元化玩法让每个人都能够满意。例如,在demo里你可以救出一群囚犯,以获取关于一个藏身处的信息,用他们来吸引守卫们的注意力,又或者你可以直接忽略他们,更快地过关。玩家们还能够自己决定要使用的各种魔法能力,可以是能够解决一整个屋子守卫的攻击魔法,或者是能够逃出绝境的防御魔法。
东京丛林
这是一款完全出乎我意料的游戏。在博览会之前,我根本不知道世界上存在着这样一款作品。现在,它已经成为了我今年最喜欢的游戏之一。游戏的设定很简单:在一场大灾难结束之后,人类从地球上彻底消失了,从小鸡到巨大的恐龙,各种不同的动物成为了地球的主宰。

《模拟宠物》和《如龙》的混合体,或许这是描述这款游戏的最佳方式。你可以自由选择自己想要扮演的动物,然后从出生开始一直控制它,然后找到跟你同个种类的动物,交配之后生下后代,最后你继续控制那个后代。游戏的目标是尽可能长时间地生存下来,并且完成寿命内随机跳出来的简单任务,同时控制整个城市。总的说来,这款游戏中你可以感受到独一无二的娱乐体验。
刺客信条3
放弃了前两代主角Ezio Auditore,《刺客信条3》带来了新的刺客Connor。在展会上我玩到了游戏中的海战部分,必须要说我的印象非常深刻。遵循了这个系列载具战的方程,《刺客信条3》的海战采用了一种非常简单的控制方式,两个侧肩按键控制武器,而摇杆控制移动方向。

越往深海走,不断变化的天气让你遭遇到了风暴,战斗时候的难度也提高了——许多炮击都没有击中敌人的船只——最终你得到的是大堆伤痕,还有绝佳的游戏体验。
刺客信条:解放
本次展会展出了两款《刺客信条》游戏,但让我印象最为深刻的还要数PS Vita的《解放》。虽然上一款掌机版《刺客信条》很垃圾,但《解放》给我的感觉却像是一个全尺寸的主机版游戏。让它吸引注意的地方,是它引入了一个新的角色Aveline,而并没有循规蹈矩地强迫Connor走进另外一条不同的故事线。

正因为如此,开发者们可以创造出一套全新的环境和设定,不会给PS Vita的硬件产生太大的压力。我在沼泽的地图玩了玩,感受非常棒,你可以选择跟那里的鳄鱼战斗,如果想要逃离的话,沼泽的环境又会拖慢你的脚步。战斗方面也很优秀,跟主机版相比毫不逊色。