五大蛋疼游戏设计理念 次世代主机必须将其摒弃_3DM单机
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除非那些大游戏公司有着什么惊天大阴谋,不然我觉得可以认为,所有的电子游戏都是人类设计出来的。蜥蜴人也得算是人。好吧,笔者是想说,是人类,就会犯错误,就可能无视自己作品中的瑕疵。而游戏作品中的设计缺陷,可能直接导致一款佳作彻底被毁,所以笔者真是希望这些设计缺陷从一开始就能被消除。我们现在的游戏能够实现各种幻想,为什么这些老问题却一直不能得到解决呢?
1.蛋疼的墙
笔者能理解,游戏世界不可能永无止境。虽然技术日新月异,但我们还是不可能制作出无限大的游戏世界。但某些游戏中的墙实在太蛋疼了。可能刚玩游戏时注意不到,但很快你就会发现,这围墙设计的很离谱。

这就挡住了?
比如《寂静岭:归乡》中,玩家扮演Alex Sheperd,一名特种部队士兵,他回家以后突然发现家人全都消失了。于是他去寂静岭寻找家人消失背后的真相和他自己精神世界的秘密。
作为一名特种部队士兵,Alex无法翻过篱笆和路障。有的时候一堆乱石就能挡住Alex的去路,或者一辆破车,或者各种高度不超过膝盖的障碍物。他可是特种部队啊!他受过各种穿越障碍训练有木有!
这些都不说,就算是个普通人,在被一群吐着酸液的怪物围追堵截的时候,总应该能狗急跳墙,翻过齐腰高的栅栏吧。笔者能理解,《寂静岭》中必须设计围墙,设计让人无法通过的障碍,但拜托把它们设计得合理一些,别弄几块石头糊弄事把。
追加奖励:看看这扇《辐射3》的门,被非常复杂的锁给锁住了。你永远都进不去。

真的很复杂
2. 主角一死,游戏结束
笔者没有玩过太多最新的RPG,所以并不确定还有多少游戏仍然采用这种设定,当游戏中主角带领的小队队员死了,一般都可以把他们救活,继续战斗。而当主角死了,游戏就结束了。玩家必须读档重新开始战斗。这种设定在RPG中非常恼人,因为boss战中很容易死人,就是那种,一个boss有六种形态,一百万点生命值,摸谁谁死。
笔者最近在玩《女神异闻录4》。所有小队成员死了都可以复活,但主角一死,游戏就结束了。就算小队里有治疗角色,也完全无能为力,死了就是死了。笔者后来学乖了,把级别升到很高才继续往下打,因此也不总死了,但这种设定绝对不值得鼓励。

这帮家伙都等着主角便当呢
有时笔者在想,这些小队成员们一定都在默默地诅咒主角去死,这样他们就可以回家家找妈妈了。
最近的《最终幻想13-2》做的不错,boss把Serah打翻了,但Noel马上成为小队队长,然后笔者用魔法复活了Serah继续战斗,轻松取胜。或许《女神异闻录4:黄金版》还会采用以前的死亡设定,但还有《女神异闻录 5》的对不对。
3.毫无理由地封锁地图上的区域
刚夸过《最终幻想》现在笔者又要对它开启喷子模式了。因为《最终幻想13-2》中涉及到了时间旅行,所以在封锁区域这一点上还算说得过去(但是时间旅行这个科幻题材是很严谨的,如果不明确解释因果悖论的话会让人非常蛋疼,而《最终幻想13-2》就令人极度蛋疼),不过它的前作《最终幻想13》就有许多吐槽点了。
很多人都对《最终幻想13》中僵化的游戏地图表示不满。游戏中,玩家一般都是一条道跑到黑,但会随即出现分叉路口,这意味着其中一条路的尽头有装备道具,可以让后面的游戏流程更轻松。

我回去找点道具行吗
问题在于,找到任务道具就像抛硬币。如果你选错路了,完,那你就直接移动到下一区域,再也回不去,再也没机会看到分岔路尽头的道具了。一开始,不同的路的区别很明显,玩家可以选对,但后来就是左右两条路,看上去都一样,玩家只能碰运气。
玩家在游戏中的探索行为应该得到奖励,但《最终幻想13》这种设定完全毁掉了这种奖励机制。你知道地图上有额外可探索区域,但你无法确定哪条路才是,这让人完全没法探索啊。
4.R星的游戏操作太复杂
《荒野大镖客》的游戏本体和DLC都非常棒。可是额滴神啊,有的时候真觉得它的操作太复杂了。在地图上跑来跑去还无所谓,但整个游戏中频繁出现的枪战场景太让人蛋疼了。

《荒野大镖客》还没登陆PC,整这么复杂干嘛
一般情况下,枪战都是追逐战。你跨上骏马,追击敌人。非常棒,但我为什么觉得蛋疼呢,你按L2掏枪,按R2开火,用左摇杆控制方向,用右摇杆瞄准,按X跑。这按钮是不是略微多了一两个?当然,玩家能够同时完成这些操作,不然这游戏就没人打得穿了。但每次看谁上马逃跑了,我就知道,又有的受了。在《侠盗猎车手 5》里,你可以直接开车撞死他,可是《荒野大镖客》里的骏马可不能当车开。
5.所有建筑物都只是摆设
这又要回到开头说过的,游戏世界无法制作到无限大。《侠盗猎车》《热血无赖》这种游戏中,你是生活在一个活生生的城市中的,但却发现大多数的建筑都是不对人类开放的。

自由度最高
笔者能理解,以现在的技术,不可能制作出整个一个城市,但咱们看看《武装突袭2》的mod,DayZ。玩家出生时只有一个手电筒和几包绷带,并且在随后的几分钟内随时有可能死掉。非常棒,非常有求生的感觉。
喷子模式开启:笔者找到了一个小镇,里面好几所房子只有一所是真的。而且完全不提示哪个门是可以打开的。所以玩家必须冒着风险,挨个去敲门。这个游戏中,一个小小的失误就可能导致死亡,所以这种往墙上画假门的做法真的非常让人蛋疼。