过犹不及的遗憾无奈?五款跨时代失败的游戏产品_3DM单机
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有时候,你可把你眼光放高了一点;有时候,你可以走得更远一点。当然,一个非常优秀的概念和设计能让你在未来几年的竞争处于领先地位……但这也未必是件好事,有时,太过创新和不创新一样糟糕。
由于种种原因,下面列出的所有产——尽管有明显的优势,但最终都没有成功。
SEGA Dreamcast

你应该不会吃惊我把SEGA DC列在第一位。这个主机是一个真正革命性的产品。它的画面超越了同期的任何主机,它的游戏极富创新性和游戏性。该主机的控制器非常独特,之前从未有过这样的产品。直到现在,还有大批的粉丝群体与收藏家都很想得到它。它也在西方开创了主机在线游戏的先河。看起来似乎Dreamcast可以席卷全球,甚至可能会把任天堂从王座上拉下来。
那么……结果如何呢?
世嘉在发布DC之前已经陷入了财务困境。它之前发布了许多失败的产品 (Sega 32X, Sega CD, 和Nomad)。因此,在Dreamcast发售的时候,开发商仍然在担心,许多第三方开发上认为索尼和任天堂比世嘉更有保障。而糟的是,Dreamcast在它短暂的销售期间一直缺货。再结合上世嘉糟糕的财务状况,最终这款杰出的主机以一个悲惨的结局而落幕。
Nintendo Virtual Boy

它是史上第一部显示立体影像的游戏机,并且是第一次在游戏机上尝试虚拟现实技术。它设有一个护目镜样显示器,能让玩家完全沉浸在游戏中,是任天堂3DS的前身。不难理解他的失败:画面恐怖,设备笨重,并且是一个整体。当前技术根本就没有达到这个设备所需的水平。
Nokia N-Gage

如今,我们很自然地使用智能手机拨打电话,发送短信,然后玩玩游戏来打发时间。而在2003年,这这样事情简直是闻所未闻的。电话是电话,掌机是掌机,市场上唯一的“智能手机”是黑莓生产的。N-Gage的想法很不错,虽然他获得了商业上的失败并在各方面都很拙劣,但它为现代手机奠定了基础。
实际上,如果诺基亚能合理的设计这个手机,他们将会一直走在手机市场的最前端。就像曾经那样…
N-Gage失败的原因很明显。可以玩的游戏太少,极度笨拙,界面不友好,以及非常难看的玉米饼形设计(必须取出电池外壳才能更换游戏),而且最糟糕的是,299美元的价格。这和现在的智能手机相比,并不算贵,但在当时,看看GBA的价格…
不得不说,N-Gage如此糟糕的产品,在现在的游戏论坛上还有这可怕的名声,就这样吧。
Trade Wars 2002

现在我们说说游戏软件。这是一个古老的游戏(于1984年开始进行开发),但它并不缺乏创新。《Trade Wars 2002》是首个拥有结盟系统的游戏,允许你和一个玩家结盟来对付另一个玩家。如果说它奠定了类似《Eve Online》这种游戏的基础,还不够,事实上一切拥有结盟系统的游戏都应该向这个游戏致敬。
至于为什么会失败?嗯……没有失败。也不能这样说。只是它没有获得太多的商业上的成功。要知道当时的视频游戏并没有真正成为主流意识的一部分,只有最铁杆的游戏粉丝才拥有这个游戏。
莎木

莎木本不应该被视为失败作品,只因为它是Dreamcas平台上的游戏。我不知道该从哪里说起,嗯,这是一个开放世界的冒险游戏。没有获得成功对它来说很不公平。它包括了一些现代玩家很常见的功能,但在当时是前所未闻的:日/夜系统,多变因素,实时天气,可以安排NPC的全天计划,还有完全互动的世界:包括街机,便利店,自动售货机……你懂的。
请记住,这是1999年的游戏。震惊吗?
遗憾的是,极高的生产成本和低迷的销量让《莎木》没有获利。虽然这个绚丽的游戏没有成功,但无可否认,它并不会消失在历史长河之中。