游戏渣作背后的辛酸 TMD渣作都是被逼出来的!_3DM单机
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陆夫人:国内著名《英雄无敌》玩家,大众软件撰稿人,国内多家游戏网络媒体特约撰稿人。
“哪来那么多BUG,渣游戏!根本找不出回忆,渣续作!这也不是主角啊,渣外传!”
诸如此类的话,玩家们天天在说,我也时常会牢骚这么一两句,不过我们客观地想想:没有一个游戏公司从策划开始就是要做渣作来恶心玩家的,也没有一个游戏公司是以恶意折腾玩家为生的。做游戏就是给玩家玩的,我们玩得不开心不快乐为什么要买你的作品玩你的游戏呢?
那么说,为什么还有那么多的渣作?我想这或许就是因为种种虚拟与现实的原因给逼迫出来的。
1.让金钱给逼的!《暗黑之门:伦敦》一脚踏入天堂,但另只脚却被拖入地狱。
2003年北暴分崩离析,2005年北暴散落各地。四个头头出走之后,他们在其他的公司和制作组里面继续做着遥遥无期的“暗黑“梦,《暗黑之门:伦敦》就是这种情况下产生的作品。哎呦,一说《暗黑之门:伦敦》渣,很多人来为他讲情面,说他的设定很上乘啊,而且还有新颖的RPG/FPS模式切换。如果其他地方做得好会超越传统ARPG如何如何。质问我将这款游戏说成渣作是否太过分?

那些怀念我的玩家们:还记得我是用什么打下蝠龙的么?(设计对白)
过度重复的建筑,怪物和NPC,还有网游化的杀怪任务。在这种现实面前,你可以说游戏的灵感是上乘的,但是游戏素质的确是渣的。如我前文所说,大家都很清楚,他们不想好好做,实在是缺钱。
不过缺钱这一点他们也有一定的责任:在做《暗黑之门:伦敦》的时候,旗舰制作组(看看这个制作组的名字,“Flagship”,一开始就给自己立了Flag)的想法是“一边做游戏,一边打噱头,一边拉赞助”这种中国房地产式的制作方法,如果有经历过2007年那段时间的玩家就会知道,过去这个游戏是叫《地狱之门:伦敦》的,为什么改成这个名字?原因昭然若揭,在当时我就写文章调侃过,果然成真了。他们在游戏实际开始制作的时候立刻就遇到了我们喜闻乐见的资金周转不良问题,到后来就是喜闻乐见的抵押游戏版权要资金,然后就是喜闻乐见的资金断链,然后就是大家都不愿意看到的解散。现在《暗黑之门》也淡出了大家的视野,在韩国和一堆二流泡菜挣扎着。

在老外眼里,日本=穿着诡异铠甲,拿着武士刀的忍者,别说还真像
我真的怀疑他们当年《暗黑1》占便宜占习惯了,以为在危难之时会有3DO这种智商欠佳的公司会帮他们一把。最后一个月员工的工资都是他们管理层自己掏的腰包,何苦。不过说到之上欠佳3DO,那家伙可不是什么好货色。
2.让上级给逼的!《英雄无敌四》累死的制作组,辜负了玩家。
前面那些说“《暗黑之门》有灵感,有创意,有新意只是可惜XXX和XXX以及XXX,不然就OOO和OOO以及OOO”的人们,我告诉你们,类似形容作为前辈的《英雄无敌四》的话,比起《暗黑之门》来说只多不少。

骨龙就是剥了皮的黑龙,不要在意血肉。
《英雄无敌四》在当年做出了许多颠覆传统的创举,光写这些创举和影响,一篇毕业论文都没问题就不多废话了,除了创举外还有历代最高的音乐以及最精彩的剧情——大家在说一款优秀国产游戏的时候不都是这么夸的么:有新意,剧情好,音乐好听,人物塑造成功,这些东西《英雄无敌四》一条不少。
3DO带着一身病从于1995年从3DO转型成为了3DO Studio。表面上光鲜亮丽的他坚持不到5年就资金断链了,200多人的NWC制作组做《英雄无敌四》的时候就剩下了34个人(数制作名单),等《疾风战场》做完整个NWC不足十人。结果不知道3DO那里弄得话柄,让很多玩家误以为是《英雄无敌四》的失败导致了3DO的破产——或许是很多玩家为之吧——这样一款渣游戏能够让一个十几年的公司破产?你们根本不知道,早在英雄无敌四之前,英雄无敌和魔法门这一主一副两个系列每次出新作都要和旧作绑一起出合计骗钱,只是我们国内当时并不知情而已而已。

让我们来数一数:
魔法门1~5合集;2,魔法门6~9合集;3,魔法门中间四部合集;4英雄无敌1~2及2代资料片合集;5,英雄无敌123合集;6,英雄无敌2代合集;7,英雄无敌4代合集;8,英雄无敌3和4合集。除此之外,还有英雄无敌3合集,英雄无敌1~4合集,英雄无敌3资料片历代记合集这三个我没找到图。哎呀呀,能再不要脸么?
这正印证的那句俗话:“兵熊熊一个,将熊熊一窝。”
3.让结局给逼的!《质量效应三》一个结尾影响了整体素质。
《质量效应三》的素质,在前面一直不错,而且整体剧情的营造绝对在前两作之上,激动人心的大场面就不说了,你们看着莫丁教授为了克罗根人的幸福而牺牲,看着军团为了奎利人和自己族人的命运牺牲自己,甚至连大反派阴影人那最后偏激的爱国主义……爱地球主义我都觉得这款游戏值回票价了。

来吃蛋糕吧,反正是一个味道的。
可是就因为红蓝绿的糟糕结局(还有崩死小孩一个,谁先做出这个结局的面壁吧),结果让前面的万般铺垫付诸东流。然后在玩家之间引发恶性的连锁反应,玩家们从最后往前逆推式的找BUG,找错误,找恶心的地方,一翻翻出来一大堆,整个《质量效应三》的辛苦努力白费。结局为什么会这样大家众说纷纭,不过我们肯定一点的是,这个游戏是让结局毁掉的。
负责的告诉大家,在现在的快餐满地爬的天下,其实没有一款游戏经得起玩家地毯式的找毛病,现在质量效应的DLC出了,结局丰富了,斜坡帅哥/美女也不用死了,你看玩家们山呼万岁了么?没有。
所以说玩家们呀,你们对得起那三位牺牲的NPC么,对得起脱掉面罩的塔利么,对得起常被带绿帽子的盖拉斯么?对得起浴血奋战的古朗特么,对得起兰妹子么,对得起三部里面被你们OOXX的另一半的么?

不引众怒,咱们继续。
4.让时间给逼的!《永远的毁灭公爵》毁灭了,什么都没剩下。
《永远的毁灭公爵》这款游戏给我们玩家的聊资只有以下三条:争论他到底跳票了多久,争论他成人情节有几何,争论前作多么多好,这作多么多糟糕。
数年的跳票,让真正的FANS期望值成倍升高,让看热闹的玩家越来越多,期望,责任,压力,游戏界罕有续作能在时隔多年后推出时顶得住压力的,而《毁灭公爵》自然也是众多被压垮的游戏之一。我努力地回想这款游戏在当年给我带来的印象,一管大炮,一家电影院,和一个放着脱衣舞娘的大屏幕(关键部位可以打穿,后面是弹药)。除此之外就是各种迷路。

我说了打穿关键部位可以到后面的
其他的地方累死也想不出来了,如此之长的时间再优秀的游戏也会在人的脑海之中淡化,但是他们在淡化的过程中会被玩家肆意地加工,神化。明明知道初恋是心中的美好现实中的惨剧,仍然执意要现在的伴侣套上往日情敌的面纱,我只能说这种人死得越远越好。

时间这个东西就是一个彻头彻尾的罪人,而那些天天怀念旧作不断鄙视续作的玩家都是顺虎之娼……伥
5.让玩家给逼的!这条没有任何一个游戏。
大家都知道,游戏渣不渣,不看质量,不看销量,看的是玩家的嘴,游戏卖得好,挣钱多也抵挡不住那些边骂边玩的人,游戏做的很烂,质量很差,仍有玩家会为其呐喊“我们看的是剧情,其他都无所谓!”
是的,渣作与否,游戏本身的影响只是因素之一,玩家们的想法才是真正的原因,诸位玩家们想想那些被口水所淹没的良作,还有更多被愚忠水军抬起来的渣作。就算本文出现后也不会改变这一现状,但我希望让诸位玩家今后能够冷静地看待这个事情,一款游戏是渣还是良,为什么要受到官方宣传的引导,为什么要收到别的玩家口水的引诱,他是良作,你玩了之后就知道那些贬低的唾沫是徒劳的;他是渣作,你玩了之后就知道他卖得再好也是没用的。

因为在这万千之中,还有一个他们无法影响到的因素——你自己。玩自己的游戏不要让别人拽着你玩游戏。