那些年我们一起玩过的仙剑:《仙剑5》发售一周年纪念_3DM单机
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那些年,我们一起玩过的仙剑————纪念“大虾请重新来过”的岁月
(上)
仙五周岁了,轩辕开播了,一些曾经属于我们的回忆,涌上心头。

很多人说,它只是一个偶然,但其实每个偶然都有必然因素的诱导才能发生,对于如今已17载历史的仙剑系列来说,它似乎已经达到辉煌的顶点并且很早就开始下坡了,当然对于更加老资格的轩辕剑系列来说,似乎已经早就竭泽而渔了。
显然,这并不是一个非常适合他们发展的时代,或者说,他们能走到现在,已经是江郎才尽,快要精尽人亡了。
然而时代虽然发展,社会虽然进步,游戏的更新换代速度虽然加快,但我们决计不会只记得现在被我们宠幸的众多3a大作,他们闪闪发光,他们熠熠生辉,但他们大多也有着艰辛的过往,也有着蹒跚的岁月,而从那时候起就已经开始与他们建立感情的一批玩家,也永远不会忘记那些青涩的光芒,这就是历史所带给我们的宝贵收藏。

还记得鹤发童颜的小雪,还记得舍己为人的月如,一个个带有独特韵味的中国式女子,伴随着双剑的风行天下,走到了今天。
如今,仙剑5整整一周岁了,而天之痕的电视剧也即将播出了,不管他们是不是保留着当初天真而又可爱的模样,不管他们有多少的走形,有多少的变化,当听到那一个个熟悉的名字的时候,我们还是会去想,会去回忆,属于我们自己的双剑情节。
双剑之所以火爆,是因为它本身所折射的世界观,价值观,是和中国人的传统思想趋势相挂钩的,而这也正是我们不遗余力将它捧红甚至发紫的原因,即使它有一些漏洞,即使它有一些失误,我们依然会相信它,鼓励它,爱护它,让它走得更好。
现在,就让我们来一起回顾,一起纪念,那些年,我们一起玩过的双剑。
仙剑奇侠传

一.“酒”的记忆:良辰美酒奈何天,会须一饮自如仙

酒始终贯穿着仙剑系列的创作,从最初开始的李逍遥的师父酒剑仙,到今天的姜云凡的师父一贫道人,都算作酒的开山鼻祖了,即使有的没有太过明显的嗜酒如命的角色,也至少会安排许多与酒相关的支线剧情或者小游戏。
酒之所以在仙剑中如此畅行,主要是我们的传统文化作怪,惯饮千觞的人,通常都具有一个特性,洒脱,豪爽,放荡,同时内心却又侠骨柔肠,这是每一个仙剑游戏的玩家内心都极其愿意看到的,甚至是愿意去成为这样的人。

另外,酒还被赋予了另一种使命,那就是增加士气,甚至可以运用在招式之中,包括仙一里面赫赫有名的酒神,还有后来对酒当歌,以及一贫的种种技能。
在广大玩家印象中,似乎喝酒之后就能够发挥出百分之二百的实力,这在无形之中又一次增加了酒在人们心中的地位,于是随着游戏的发展,似乎酒也就显得越来越重要,而在游戏中这重要的一个方面,利用文化优势大打酒牌,也吸引了许多的国人竞相注目。
从这一点上来说,酒对于整个仙剑系列的剧情推动,都起到了不可替代的作用。试想,如果酒剑仙不那么好酒,那么之后的一系列包括电视,游戏等等是不是会逊色不少呢,或者说,没有那么的激荡人心。
由此可见,酒文化,在中华底蕴中扮演的角色,也决定了游戏制作人完全不能忽视它的存在,并且还要用一种近乎夸张的手法,来赚取玩家的眼球。
二.“剑”的记忆:莫道十万浮云遥,一剑东来入云霄

众多爱好仙剑的朋友,并不仅仅满足于剧情的经典,更重要是游戏度的提高,而剑,就给出了一个生动而具体的例子。
也许经过五千年文化的熏陶之后,我们对于御剑飞天,瞬息万里的生活的向往程度,是非国人玩家所不能理解的,那绝不是如哈利波特一般骑着扫帚遨游那么简单,我们更希望是那种潇洒的,如酒剑仙的御剑术一般御空飞行,也许那种状态,是我们理想中最帅气也是最拉风的行走方式。
也正因此,无论游戏剧情如何进展,也无论是否能够学到御剑术,仙剑都要给玩家一个机会能够在大地图之中御剑遨游,包括动画也是御剑居多,音乐也是御剑江湖,这便是仙剑系列对于我们最珍藏的仙侠梦的一种最支持的体现。

剑的记忆,并不简简单单局限于御剑,还有很多如天剑,人剑合一等等以剑为本所发挥出来的技能,玩家们在享受剑技的同时,便是游戏本体与玩家心中的剑文化元素的有机融合,这也是我们能够孜孜不倦享受仙剑带来的乐趣的一个重要部分。
因为心中总有那么一块,是属于剑的,因此不管仙剑如何走样,只要这最关键最基本的几个元素能够一一契合,那么我们在宣泄我们的不满的同时,也不曾吝惜过我们的钱币。

而且,我们对于剑斩妖魔的情结是无可取代的,从人物到死物到周围方方面面,几乎都有剑的身影,有游戏中从李逍遥开始学习剑术开始,到后来二代中的沈欺霜,三代中龙葵铸剑,四代中慕容紫英一出场就是神剑亮相,云天河家传神剑,到五代更是剑锋迭起。
剑已经不仅仅作为一种工具和方式而存在,更多的是以一种执念和寄托存在,它即代表了玩家们纵横天下,快意恩仇,斩妖除魔的一种期盼,同时也有着一种千回百转,柔肠寸断的悲情与离别,这都是剑文化赋予剑本身的多姿多彩。
也正因此,有了剑灵的存在,有了剑与灵魂的契合,更有了许多悲欢离合的剑下故事。
我们不会忘记,剑,带给我们的层层记忆,是抹不开,丢不掉的。
三.“仙”的记忆:驾鹤翔鸾游四海,逍遥红尘我自来

在传统文化的印章下,华夏的所谓仙人被赋予了两种概念,第一种,游戏红尘,如济公般酒肉穿肠过,佛祖心头坐,另一种,则是远离红尘,薄情寡欲,如老君般只讲大洞黄庭,哪管人间烟火。
第一种,就是以酒剑仙等人为首的笑傲红尘的仙人思想,他们无拘无束,他们随心所欲,但同时,他们也嫉恶如仇,他们也豪爽仗义。而这,也是我们最深刻的记忆所在,他们做不到与人间脱节,他们也不会淡看生死,尽管嘴上都是这么说,可是外冷内热是他们的最明显表现。
也正因此,广大玩家们对这类角色往往赋予了甚至超过主角的偏爱与热情。

有了第一种人的出现,自然就会有了第二种人。比如酒剑仙的师弟剑圣,比如一贫道人的师兄太武。这种人往往会成为玩家必须要挑战的boss,并且相对于前一种仙的潇洒可爱,后一种则往往并不被玩家所喜爱。
他们经常会表现得,顽固,强硬,食古不化,不知变通,墨守成规,简直是老不死的典型代表。然而这种人的存在却又是必须的,倘若所有的仙人都变成酒剑仙那般模样,蜀山又如何能屹立不倒。
但对于我们自己来说,来源于他们的记忆通常不会带有任何的好感,拆散情侣,棒打鸳鸯是常有的事情,而这正是仙剑系列所折射出的另一种仙文化的原身,那就是曾经深受儒家思想所影响过的中庸之道,但不可否认的是,这些角色所内涵的思想与精神确实与传统文化中的守旧方面不谋而合。
而仙剑作为传统文化的鲜活载体,则用夸张手法表现得淋漓尽致。也正因如此,不可否认,在很多玩家喜爱前一种仙人的同时,也有很多人对这后一种高高在上,不食人间烟火的仙人表示出了足够的兴趣。

作为五千年传承的古国,我们所遗留下来的仙的记忆底蕴还远远不止这些。从言谈举止,包括衣着服饰,甚至是特技仙术之中,都无时无刻不在渗透着仙人的思想。
无论哪一部仙剑,走在街上与npc谈话,都能多多少少感受到仙人的气息,似乎就在我们身边,我们仿佛已经置身于仙界之中,包括头饰,衣服,鞋子,配饰甚至武器,都似乎必须多多少少沾上那么一点仙气,也正因此,仙剑系列靠着强烈的文化底蕴熏陶,从装备上技能上都有不一样的影响力。
举例来说,对于国人来讲一把名为“古剑流光”的宝剑,无论属性,总比国外游戏中类似“精致的冰霜的铁剑”等等描述来得更加容易接受,而这也正是文化底蕴所带给仙剑的优势之一。
四.“侠”的记忆:我自横刀向天笑,专扫人间路不平

中国的武侠元素,在世界上都是鼎鼎大名的,从电视,到电影,只要是有关武侠方面的东西,几乎都能够引起世界的关注和广泛认同。
一方面是国外的人群对中国武侠元素缺乏深入的理解,另一方面,也是因为中国的武侠元素的熏陶太过到位,从金庸到古龙一代代大师的名作使中国人把侠之精髓领悟到了骨头深处。而侠义精神是武侠中的精髓,武只是表现形式,当然,如果把这种精神放到仙家世界里面也同样成立。
仙也需要侠义,仙也需要正义邪恶之分,因为仙的本质,就是人。

在仙剑系列中,我们记得那一个个或霸气或飘渺的仙术,我们记得一柄柄或玄奇或内敛的神剑,但我们最值得铭记的,还是看到主角有了力量之后,能够除暴安良,匡扶正义,用仙人般的力量,去消灭仙人中的邪恶。
正是因为有了这一点单纯而执着的愿望,才使得我们看到主角将生死置之度外,和恶势力作斗争而几近覆灭的时候,却忍不住击节叫好,胸中正气凛然,哪惧一众邪小。这种潜藏在我们心底的那一份执着使得仙剑系列在我们的心中开枝散叶,因为从中,我们看到了传说中的侠之大者,为国为民的气度与风范,这才是扎根于中华民族精神最根部的源泉,这才是我们即使知道最终结局依然会孜孜不倦的最根本的原因,那就是侠义精神。
当然,更重要的是为了完成侠的抱负,而衍生出来一系列可歌可泣的至深感情,这些是埋藏在侠骨柔肠之内的,却也是最能够触动我们内心柔软的东西,我们的种种记忆,也正是来源于此。
从李逍遥开始的一生一死,到后来的王小虎与苏媚,接着是长卿和紫萱,再接着是云天河,在接下来更是姜云凡永生无缘再见,这些缠缠绵绵的爱情,皆是以“侠”字作为心中的起始点,才能够碰撞出火花的。而感情与侠义所产生的碰撞和矛盾,恰恰是最具有吸引力的亮点。

笔者并不会掐诀念咒,也不会透析人心,只是猜测,对于侠字,每个人的理解虽然不尽相同,但如果可能,没有人会愿意去玩一个满是黑暗,双手鲜血的游戏,即便是国外游戏,也是在宣扬,爱,勇气与正义。
社会的负面教材越多,我们反而越需要这样的正面力量来使我们摆正身份,从而恢复正轨,否则一味的向负面倾斜,最终只有毁灭。
仙剑系列本身并不会太过强调侠义的重要性,主角也不会每天挂在嘴边,但每当遇到危险,或者需要进行生死抉择的时候,为国为民的主导思想还是与我们心中所想不谋而合的,我们本身也许无法成为大侠,但我们希望,看到或感受到更多的大侠。
这也许就是主角做出选择的背后,透射出来的深入骨髓的中国玩家的向善的一个重要文化层次。

仙剑承载着骂名,承载着希望,也承载着满身的创伤,走到了今天,仙五的好坏我们不做褒贬,只对出现在游戏,影视,小说中的仙剑现象,也对我们曾经的记忆,做一些粗略的回顾,“酒剑仙侠”的中心思想固然使得仙剑博得了道德上的立锥之地,然而我们同样无法忘记,另一部作品所创作的辉煌,一部离世俗更近的作品————————《轩辕剑》。
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖