数字时代革命再临 E3展十大震撼技术革新_3DM单机
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2012年度E3大展已经落下帷幕,缤纷登场的各路游戏大作令人眼花缭乱,但更令广大玩家欣喜的是各方厂商对于未来新技术的展示。今天我们为大家列出的是E3展会上10大新科技成果,正是由于这些不断发展进步的技术,我们这些玩家才能迎来一个又一个的游戏盛宴。下面进入正题,开始介绍(排名不分先后):
1. 虚幻4引擎 (Epic Games)
虚幻4引擎的出现为次时代游戏超逼真的画面奠定了坚实的基础。自从虚幻3引擎推出已经有六个年头了,本次虚幻4引擎将会广泛应用于次时代主机平台,以及其他游戏平台。
在Epic公布的153秒演示视频中,我们可以清楚的看到新引擎带来的高动态光照渲染效果,以及在弱光效果下表现出的与强光条件下一样的画面细节。此外,新的引擎还可以支持百万级的粒子(烟雾,灰尘或是雪花)效果。

虽然虚幻4引擎是一种最新的技术,但它同样便于使用。Epic推出的Kismet 2技术使得游戏设计师可以更加便捷的使用虚幻4引擎。比如,他们可以在修改3D动画后进行实时检查,无需再借助于编程专业人员。可以想见,在未来的引擎大展中,虚幻4直接面临的对手就是来自Crytek的下一代CryEngine引擎,让我们拭目以待吧。
2. 《超凡双生》中的面部动画 (Quantic Dream)
索尼和Quantic Dream公布的最新大作《超凡双生》着实让我们惊爆了眼球。游戏中的角色Jody Holmes(由好莱坞女演员艾伦·佩姬扮演)看上去如此逼真,以至于让我们对于机器人专家森政弘提出的“诡异谷假说”产生了深深的怀疑。(诡异谷假说:随着类人物体人格化程度的增加,其喜爱等正面感情会逐渐递增,直至达到“诡异谷”的峰值,即接近“常人”的时候,人对其的正面情感突然衰减,甚至达到完全拒绝或者否定的负面情绪。)
游戏中的面部动画非常逼真,皮肤上的纹理以及汗珠淌下的特效栩栩如生。游戏的制作总监David Cage说,Quantic Dream在捕捉这些画面时采用了一种新式的动作捕捉技术,它可以实时记录表演者的声音,面部表情,嘴唇变化以及肢体动作。正是通过这项技术,才取得了嘴唇变化与声音、动作高度同步的神奇效果。

可以想象,本作将会成为面部动画领域一个新的标杆。
3. Wii U 控制器 (任天堂)
外观像平板电脑一样的Wii U控制器集合了电视机遥控和传统的游戏机手柄的功能。玩家使用它可以在多人游戏中取得“不对称作战”的优势。在这些游戏中,四名玩家可以使用传统的手柄控制角色,其他的一个玩家就可以使用触摸屏或者摇杆为其他玩家的角色制造一些麻烦,比如育碧的《雷曼传奇》以及任天堂的《超级马里奥兄弟Wii》充分体现了Wii U的这种特性。

虽然任天堂承诺说新的主机将会同时连接多个手柄,但我们却发现这个平板控制器更加有趣。
4. Xbox SmartGlass (微软)
微软在E3上正式介绍了Xbox SmartGlass,一个用于移动设备及Win8 PC上的应用,可以让你控制Xbox 360上的视频以及游戏。这个应用将给我们的生活带来深远影响。它会把你手上所有的智能产品全部都连接起来,从Xbox到Windows,再到Android、iOS。

总的来说,SmartGlass是一个WiFi远程应用,它是一项全新的整合服务。简单说就是把掌上电脑,手机和XBOX连接了起来。看电影也好,看电视也好,都可以随便一个玩意拿起来就看,并且互相之间共通。
当运行的时候,应用处于”聆听“模式,它会与其他开启了SmartGlass的设备无缝同步,微软在会场就展示了在自家播放器上播放《摇滚学校》以及用 HBO Go来播放《冰与火之歌》之后加上SmartGlass的效果。不过实际上,这才是开始,SmartGlass实际上可以让你与电影或者游戏做更多的互动。
5. SOEmote面部识别(索尼在线娱乐 )

SOEmote面部识别系统由索尼,Image Metrics和Vivox通力合作,利用这项技术玩家可以在创建网络游戏角色时,利用摄像头和话筒采集自己的声音和面部表情进行自定义角色。同时它可也会根据玩家创建角色的不同对声音进行调整,比如食人魔深沉的男中音,或者侏儒尖利的声调。这项新的技术使得玩家在游戏时彼此交流更加便捷,大大节约了利用输入设备进行输入的时间。
6. 《监听风暴》城市探索iPad应用(育碧)

育碧在E3期间公布的全新大作《监听风暴》大受好评。在本作中玩家将会扮演Aiden Pearce,由于曾入侵城市的操作系统盗取机密信息而被通缉。他可以操纵安全监控摄像,改变交通信号灯甚至是窃听别人的手机通讯。本作计划于2013年推出。
育碧将游戏情节扩展到了Ipad之上,在这个Ipad应用中玩家可以完整查看Pearce所控制的城市。同时还可以3D显示玩家好友在游戏中所处的位置。
7. MultiView (OnLive)
OnLive推出了一项新的技术,利用其云计算游戏点播平台使得玩家可以在进行多人游戏时,同时观察到其他三个玩家的屏幕——无需玩家自己退出游戏。这项技术名为 MultiView,基于OnLive现存的观察者模式研发。

利用云计算,玩家可以通过网络连接高端服务器进行游戏。由服务器承担数据和画面的计算工作,玩家只需要通过网络接收视频流信息即可。基于这种机制,服务器可以把四条视频流整合在一起发送到一个玩家屏幕之上,这样玩家就可以在自家的电脑屏幕上观察到其他玩家的屏幕了。 这样一种模式在以后的专业游戏比赛中非常有实用价值。
8.巨幅展示屏 (动视暴雪)

E3期间,动视采用了一块140英尺长的巨大屏幕播放《使命召唤:黑色行动2》和其他游戏的宣传片。画面的分辨率达到了惊人的6336*720。虽然图像显得有些略宽,但全屏的播放效果是非常震撼的,以至于在观众之中掉了一地眼镜。
9. 三星和Gaikai推出的智能电视&英伟达的GeForce Grid
三星找到了一条成为世界第四大游戏公司的捷径。那就是将Gaikai云游戏技术和云图形技术GeForce Grid相结合起来。

三星将会把云游戏技术加入到今年的电视开发之中。最快在数周之内,Gaikai就将展开beta测试。电视加手柄,以后可能再也不需要主机了。
就如刚才提到的OnLive平台一样,游戏并非运行在玩家本地的电脑或电视中,它只是作为一个展示的平台。对于三星来说,这种模式意味着它不用再去另起炉灶研制主机。而对于玩家来说,我们无需额外花费,只需要一个游戏控制器,一台能上网的电视即可畅玩游戏。目前,三星已经与世界范围内的37家游戏发行商展开了合作。
10. 《Wonderbook》 (索尼和J.K.罗琳)
Sony 这次还带来了一款新游戏 《Wonderbook》,针对其 PS Move 设备而来。这款 Wonderbook 游戏的设计很有新意,加入了虚拟增强实境的技术,可以让你手上的一本书变成游戏中奇妙的魔法书。你可以从画面中看到书本变幻各种魔法特效,最特别的是你甚至可以看到龙从你的书页上跑出,而 PS Move 就是你的魔法棒。游戏玩起来有点复杂,你同时要一只手操作你的魔法书,一只手操作魔法棒,同时还要盯着电视里展示出来的游戏画面。而这个游戏 中第一弹 “Book of Spells” 是由哈利波特作者 JK 罗琳负责剧本的,所以对于那些喜欢本系列电影的影迷也是个吸引。言语已经不能表达神奇之处了,大家不妨欣赏一下宣传视频。