踢罐子经济学 暗黑3经济体系和现金拍卖行分析_3DM单机
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“借进度踢罐子”在前段时间可以说是暗黑3炼狱玩家的必修课 -- 因为大量产金工作室和黑金的出现导致了拍卖行中物价的飞涨,但凡略有几分“姿色”的武器动辄就是要价上千万。而炼狱第三章开始堪称变态的难度(国内玩家的容错率又因为偏高的延迟更加低下,接近于零),又逼迫玩家必须置办相对较好的装备才能比较不那么痛苦的游戏。
但是暴雪显然不喜欢这样的工作室以及行为毁掉暗黑3的经济体系,所以他们做了一个改变——罐子不再(或很少)掉钱;通俗的说,就是封掉了踢罐子。那到底为什么要封掉踢罐子呢?踢罐子又是以何种方式来影响暗黑3中的经济体系运作呢?
凯恩之角论坛的网友 牙籤哥 对此进行了详细而学术的分析(节选):
原帖地址: http://bbs.d.163.com/thread-172059031-1-1.html
用经济学的眼光分析一下为何要封掉踢罐子;以求大家能够对暗黑3的经济系统有一个更形象的了解。
首先,提到经济系统,我(牙籤哥)不得不指出一点:暗黑3的金币不是货币!他只是游戏内从产出方式上类似装备等物品,但使用价值上完全不同于装备等其他物品掉落的一种特殊产出物!

这里把产出方式跟使用价值的定义给大家确定一下,以免引起歧义:
产出方式:物品从无到有的出现方式。例如:你打死一个怪,此怪掉出物品XXX,因此这个物品的产出方式就是从怪物掉落。
使用价值:使用了这件物品后给你带来的价值。例如:你使用了一件装备,带来了XXX点属性收益。
从上面的使用价值定义上,我们可以看出:脱离其他的系统单纯的使用金币是无法给你的游戏人物带来任何属性提升的,因此暴雪给金币赋予了不同与装备的使用价值:游戏内的必须消耗品;例如拍卖行手续费、修理装备、锻造珠宝和购买药水以及商人物品。
但是,一个人他日常金币的消耗量是有上限的。因此他获取的金币中就会有一部分被保存下来,成为市场中的物品交换的筹码。
正常情况下,你获取装备的速度与获取金币的速度是基本保持一致的,因此可以得出 装备价值=XXX金币价值
随着金币获取比例在你的日常活动中的增加,一件装备与金币的兑换价格也会增加。
举个纯理论例:你在获得一件有使用价值的装备的同时;除掉修理费等必须花费后你还同时获得了大约20万金币;因此这件装备的价格可以定义为20万金币。
(编注:这个还是有点拗口,更直接点的例子是,假设你得到了一把武器,然后用这个武器FARM一段时间,除掉修理费等等正常损耗,收成是20万金币;那么我们就可以说这把武器的价值是20万。)
在暗黑3市场中,大家可以这样来看待金币与装备的比例关系:单件装备价值=所有人获得的金币数量/所有人获得的装备数量,假设起点比例是20W比1。
(编注:也就是每一件装备的平均价值是20万。)
但在踢罐子中,这种比例差距就被无限拉开了。你可能在获得了200万金币的时候,才能获得一件有价值的装备。因为从罐子获得的装备收益与金币收益是极其的比例不协调的。在一个100人中有50人踢罐子市场上的装备价格就会成为:60W比1
大家可以看到,因为踢罐子的存在,导致了大量的金币产出以及极低的物品产出;从而导致了物品价格上扬了三倍!
因此暴雪为了平抑缓物价,采取了以下的几种方式:
1 封掉踢罐子,挂蜘蛛塔;从而减少金币产出。
2 在1.0.3版本中,提高修理费来加大金币消耗。
3 在1.0.3版本中,增加有价值装备掉率来缩小金币掉落与装备掉落中的比例差距。

讲到这里,我觉得我已经用虽然不是很严谨;但是最通俗易懂的方法给大家陈述了暗黑经济平衡系统中的关键。
记得我在参加一次学术会议的时候一位北大知名教授曾经说过:“中国没有真正意义上的经济学家,所以中国没人真正意义上懂得经济。” 我承认虽然我是教经济学的,但我也对经济学只是略知皮毛。这个帖子是我结合自身感受加一些书本知识所写,有不当之处欢迎大家指出讨论。
回应点评:我认为在有现金拍卖后金币依然有意义,原因如下
1 拍卖行中已有金币拍卖功能,说明暴雪主张金币与现金有兑换行为。
2 随着游戏进程发展,越来越多的高级图纸的出现会刺激铁匠珠宝系统的金币消耗。金币依然是有用武之地。
3 并不是所有人都会使用现金拍卖行,也不是所有人都想把装备卖成现金。
关于即将上线的现金拍卖行,也有网友发表了自己的看法。
之后网友 starfinder 的回帖(节选有改动)
把游戏里的经济学现象和现实中作一对比其实有点意思。
比如说现金拍卖行的手续费相当于消费税或增值税。而且,是高得离谱的税率。商品每周转一次,收全额的15%.(天朝的17%也只是收增额部分,直到被最终消费掉)
这个摆在那儿的税收,很可能会催生暴雪国臣民的避税行为:比如各种线下交易,去尽量少交手续费。
(比如)如果我们几个,每个人在开曼群岛有家公司避税用。假设我卖你1000吨钢材,夸张一点,每吨收50块。好,在政府方面我们按这个价格交税费,然后你在开曼的公司按实际价格打钱给我在开曼的公司…
各国政府对这种行为的态度,也就是暴雪对线下交易的态度——因为线下交易直接影响它现金手续费的收入(一件100美元装备收税15刀,4件就等于暴雪少卖了一套游戏)。
现金拍卖行开了以后,很可能会导致暴雪对不通过拍卖行的转让和游戏内装备的转移添加一定限制:比如有相对较大价值(比如物品等级很高、指定的传奇物品)的装备只能通过拍卖行交易。
但是游戏装备不同于现实世界中的物资;没办法定一个相对适当的价位,抑或通过工商局查帐来解决这个问题。同一件装备(尤其是暗黑3中传奇物品也有随机属性这一特性,完全会导致同名物品不同价),游戏里给50W和给1000W,看上去都很正常。一起加游戏,直接扔了给他拣,也没什么不对。暴雪的相关团队最多只有几十人,不可能监测所有高级装备的流向.
虽然理论上,一个服务器全球范围的N对N的自由竞价,就如市场经济对计划经济在资源分配效率上的优势——带来的增益很可能会超过由双方负担的这15%的交易成本。然而人并非完全理性的经济动物,会有不少人试图回避看得见的15%而放弃这个隐性增益。
回到踢罐子这个问题上。
我(starfinder)个人认为这是个相当无聊的游戏方式,自己不会去做。而且我也不打算现金买装备给暴雪送钱,只用自己在游戏里通过正常方式打出来的金币去拍卖行里挑。于是我就遇到和大多数玩家一样的问题,看着拍卖行里天文数字一样的标价,买不起。
因此踢罐子这种行为确实影响到了我的游戏体验,暴雪和谐掉这种游戏方式我个人是完全赞成的。同样在公共频道里看到刷屏叫卖金币的ID,我也不会吝啬自己的数秒钟时间去举报。
“别人刷罐子卖金币关你什么事?”
不好意思,根据普遍的经济学原理,它大大关我的事,也关每一个和我有相同游戏目的的玩家的事。
编后语:暗黑3的现金拍卖应该是暴雪运营多年魔兽世界之后,痛定思痛得出的解决方案,但是这一创举是否能够彻底切断打金工作室的盈利渠道,尚有待观察。不过这里本人也呼吁各位玩家:
“如果看到那些‘工作室’的广告,请毫不犹豫地举报他们!”