E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3乐趣更多_3DM单机
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针对最近beta测试版本的各种反馈,Runic Games工作室还在调整《火炬之光2》的游戏内容。例如,四个职业的技能树将会进行调整。
《火炬之光2》中的技能树类似于《暗黑破坏神2》中的设定,玩家们通过升级获得技能点数来学习新技能或加强已有技能。在调整之前,将1个以上的技能点数加在同一类别下仅仅只会增强其本身的效果,随着等级的提高和加点的增多获得的加成奖励都是一样的。Runic Games工作室正尝试改变这一现状,以保证在高等级时的技能升级会变得更加有趣。
在游戏调整后,当玩家再分配一定的技能点数的时候,技能会随着等级的提高获得不同的效果。因此灰烬法师的闪电攻击不仅会在技能等级提升后造成更多的伤害,它还能获得在怪物之间跳跃的加成效果。这些加成效果也会在屏幕上显示出来。
技能点数的分配是角色成长的重要部分,而Runic Games工作室希望确保玩家们集中加点前期技能和分散加点的这两种截然不同的方式都能取得很好的效果。
当你对现有的技能点数分配不满意时,你可以重置并重新分配它们,当然这个功能会进行一定的限制。Runic Games工作室的创始人之一Max Schaefer说他很不喜重新训练这一设定,因为这会让升级过程中的技能选择显得无关紧要。在《火炬之光2》的某些时刻,你会发现你不能再重置并分配技能点数,这意味着你需要仔细思考如何升级你的角色。和《暗黑破坏神2》一样,升级后你将获得一些属性点数,你可以用它们来增加角色的一些基础属性。不同于技能点数,属性点数不能重新分配。
beta版本的其他一些调整包括降低技能的魔法效果和敌人的数量。一些玩家反映在6个人组队战斗时,屏幕上魔法效果太乱,以至于无法看清到底发生了什么,因此Runic Games工作室尝试慢慢移除一些多余的效果,这样玩家们就不会在战斗中感到茫然无措了。
Runic Games工作室希望《火炬之光2》能够在2012年夏末前完成并发售。工作室计划在游戏发布后推出游戏编辑器和游戏的Mac版本。一旦这些工作都完成了,工作室的下一个项目也许会是《火炬之光3》或其它的新游戏。当然,这都要看《火炬之光2》的表现如何。如果游戏发售后反响不错,那么Runic Games工作室可能将会把焦点放在开发更多的内容或扩充版上。
现在详细说下改进之处:
技能将随等级多样化

该款游戏的技能树类似于《暗黑破坏神2》, 随着等级的提升,可以获得若干天赋点。如果要提升技能,很多都是随着技能等级的提高效果有所累加。但是现在Runic Games可能会做一些改变了,他们想改变这种设定,表示“将会把技能的高阶成分加入有趣的元素”。在经过调整之后,新的技能会呈现出不一样的效果,比如余烬法师(Embermage)的闪电攻击不再是简单的提高随着等级的提示而追加伤害,而是增加了连锁闪电的效果,攻击多个目标成为现实。这些效果都会表现出来,看着闪电在敌群中跳跃,你会有一种莫名的成就感。
洗点不能无节操

在如何加点的问题上可能会让人头疼,尤其是加点失败更是让人懊悔,毕竟随着游戏的深入,玩家们会发现哪些是自己用着顺手的技能,哪些对自己来说是废柴。洗点的引入让很多玩家振奋不已,但是官方透露,经过beta版的反馈信息来看,洗点也不能太随意,要限制次数或者追加其他限制手段。
Runic的合作创始人Max Schaefer表示,他就十分厌恶洗点的设定,因为这样让游戏显得无节操了,很多事情是不可逆转的,技能树的展现,属性点儿的添加,这些都是需要让玩家细细品味的。怎样合理的规划天赋点数的分配,也是游戏的一大亮点,所以他对洗点系统是持否定态度的。究竟《火炬之光2》的正式版中,这一项会如何修订,看来还不好下定论。
画面效果将更合理

关于beta版的反馈,还有一些投递反应魔法效果和目标锁定等问题。很多玩家在6人以上的战斗中很难区分在战斗中发生了什么,显得眼花缭乱。所以现在Runic公司决定清除一些额外的效果,这样可以让玩家在混战中不至于迷失。目标锁定将会如何变更尚不明确,但是在正式版中玩家不必再烦恼被一群围攻的时候干急摸不着北了。
Runic表示《火炬之光2》会在2012年夏末发售,而且制作小组说他们基本已经完成了Mac版的开发。在经历过了beta版的尝鲜之后,我们期盼正式版的早日登场。如果你没有玩beta版,那么就等到正式版再畅玩吧,低等级的余烬法师也有着多样的技能,足够惊艳到你。慢慢升级打造,解锁火球,冰霜风暴以及那些自动寻找敌人攻击的元素魔力等等,都能带来不少乐趣。值得一提的是,余烬法师有项被动技能可以给予玩家一定几率把近身的怪物传送走,从而让余烬法师免遭伤害。
与其他角色相通,余烬法师也有着蓄力条(charge bar),每个等级下蓄力条的作用是不同的,当蓄力条完全被充满时,余烬法师将会获得临时的零消耗施法,这在对付大批量怪物的时候很占优势,毕竟喝蓝瓶是要费点儿时间的,零消耗才是王道嘛。
以上就是关于《火炬之光2》的最新消息,希望在今年夏末迎来《火炬之光2》的正式发售。