绝不让你拿人头 《DOTA》英雄十种自杀方式盘点_3DM单机
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在DOTA中,谁也不能保证自己不死,然而死要死的有价值,要有死的尊严。最好的死法莫过于死于队友,死于野怪,死于roshan,然而这些方法都是要他人帮忙的,所以说万事靠自己最靠谱,死也要靠自己。因此我总结DOTA中十大自杀方法,看看大家知道多少。
10.炸弹人自爆
无需多言,炸弹人就是个报复社会的,在72版本后炸弹人自爆大大加强了,甚至有炸弹人出跳刀自爆的,除了cd,没人能阻止炸弹人自杀。
难度系数 1星
实用性 5星
9.屠夫腐烂

屠夫作为一个无逃生的ganker,当被5人包围,无路可逃时,也不一定能终结他通往超神的脚步。满级的腐烂有130点每秒的伤害对自身,无cd无魔耗的腐烂可以利用对手技能和攻击间隔随时自杀,反正就是个死,不如一搏。
难度系数 2星
实用性 4星半
8.死骑D
死骑作为一个全能型英雄,他的满级死亡缠绕可以对友方/敌方造成250治疗和伤害,同时对自己有125点伤害,仅仅75点魔耗和6秒cd使得这个看似垃圾的技能很强大,并且可以用于自杀。但现在死骑主流打法一般前期不升D,虽然高等级D要自杀很容易,而低等级D就不是那么容易了。
难度系数 2星
实用性 4星
7.拉比克

只要你的技能可以自杀,那我也可以,技能窃取,无限可能!
难度系数 2星半
实用性 3星
6.炼金术士 摇摇乐

玩炼金的时候有多少次摇摇乐没扔出去砸了自己?炼金的摇摇乐摇满有340点伤害,这是自杀技能里瞬间伤害最高的,可惜的是从开始摇到砸自己要花6.5秒,这让自杀难度大大提高了,也降低了实用性,最大的问题是这东西可以扔追你的人,因此除非有很多人追或者中了剧毒的双毒的情况才有自杀的必要 。
难度系数 3星
实用性 2星
5.血魔 血之狂暴

血魔的D可以让目标沉默并且提高攻击,每秒20点伤害,这个技能可以对除了魔免的任意英雄释放,虽然主要用于沉默,但在必死的情况下也可以碰运气。
难度系数 4星
实用性 2星
4.痛苦之源 噩梦

痛苦之源的T是一个十分强大又容易坑人的控制技,噩梦会对目标造成20点每秒的伤害,并且在第一秒是无敌的,这个状态会被转移给任意有攻击意图的单位,而被噩梦的单位受到技能伤害就会醒来(此时噩梦不转移),不过这个技能就算在逃命时也扔给敌方了,也只是在必死的时候碰运气了。
难度系数 4星
实用性 1星
3.德鲁伊 反补小熊

德鲁伊的召唤熊灵是他的招牌技能,但是熊灵如果死了会对本体造成140点伤害,这个伤害来自于杀死熊的单位,由于半血熊是可以反补的,因此德鲁伊可以靠反补自己的熊自杀,不过这种自杀方式也许可以用于回城?
难度系数 4星
实用性 1星
2.任意英雄 自己单位反补自己

dota里规定,对于建筑,只有低于100血才能反补,对于普通单位,血量低于一半才能反补,对于英雄,只能反补低于半血并且中了持续掉血的Debuff才能反补,顺便说下术士的套子和斧王的点灯不算掉血debuff,不能反补。对于有宝宝或分身的英雄,可以在必死的情况下操作自己的其他单位a死自己,虽然是碰运气,但是一旦成功就是TOP10级别了,因为任何英雄都可以出支配招宝宝,此方法可以用于任何英雄。
难度系数 5星
实用性 1星
1.任意英雄 死于非英雄已死亡单位的弹道

这就是蛋疼集锦里常常出现的情况了,对于任意非英雄单位,比如法师兵,如果他的弹道在击中目标时已经死亡,但这个弹道杀死了英雄,但是这算作自杀,然而如果英雄的弹道杀死了另外的英雄,而这个英雄在之前已死亡,这种情况不算自杀。顺便补充一下,死亡先知的大招的是傀儡单位,也有弹道的,因此这个伤害是有延迟的,如果在伤害造成前死亡先知大招消失(自身死亡或时间已到)那么这个伤害也算作自杀,因此有在某一期身穿阿迪王的暗影恶魔自杀的情况出现。
难度系数 5星
实用性 1星
以上方法都是只要满足条件就可以100%自杀的,还有一些由于BUG出现的自杀的情况,比如中了冰魂的大的TB换血,风行虚空暗牧的触发性治疗都可能造成BUG性自杀,这种情况及其罕见。另外,在WTF情况下,有些不能用于自杀的技能也有小概率出现自杀,如小鱼人的C。