《无主之地2》:更狡猾的敌人、更疯狂的枪械、更酷的角色_3DM单机
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还记得《无主之地1》的战斗是如此的生硬和重复吗?敌人的AI很容易预测,不管你在什么时候遇到敌人,不管你手头有什么枪都很容易打发掉他们。
好吧,在《无主之地2》中完全是另一码事了。现在敌人更加聪明、更加凶猛,还有着一些极其狡猾的手段,强迫玩家有战术性地与他们周旋。
这样一来使得合作游戏体验(说实话,合作游戏才是玩《无主之地》系列的重要理由)更加具有成就感。Gearbox软件公司的Steve Gibson说:“我们称之为AI生态系统。意思是说敌人不仅更加灵活、更具侵略性,而且他们互相之间也会合作。”

在Gearbox放出的演示中,主角遭遇一群一代中出现过的狼狗形怪物Skag,这次它们更加难以打败。有一种特殊的Skag具有召集较弱同类的能力,它可以使同类身上着火,提高它们的伤害力,使它们更具危险性。Gibson说:“这只是本作AI的一个例子而已。在战斗中,玩家现在不仅仅要把重点放在与你最接近的敌人身上了。我们要把所有的战斗打造成更加丰富多变和更具有战术性。”
本作中共有5个角色,其中4个是全新的(另一个是1代回归),还有一个来自1代的老面孔作为任务提供者。
4个新角色中,前两个女性角色是女妖(Siren)和玛雅。女妖莉莉丝可以使用“相位移动”(Phase Walk)能力,在隐身状态下接近敌人。玛雅的能力的“相位锁定”(Phase Lock)。Gibson说:“她可以抓住一个敌人,把他困在一个悬浮的气泡中。这项能力是可以升级的,比如升级后增加的‘传导’(Routing)能力可以冻结气泡附近的敌人。”

接下来的是匿踪兵种刺客(Assassin)。Gibson说:“他擅长寻找敌人身上的致命弱点,也可以制造出自己的分身来吸引敌人。他可以双持武器,打击效率比一般角色高出一倍。”双持能力是指在角色左手增加一支枪械,造成双倍伤害,对付大批敌人的围攻极其有效。不过这个能力只能持续一小段时间(以后可以通过升级来增加持续时间)。
然后是突击手(Commando)。“他可以说是前作的战士兵种升级版。可以安放一个炮塔,它还有大量很牛逼的升级。玩家可以旋转多个炮塔,或者解锁‘长弓’炮塔——它可以放在游戏中任何位置,甚至是玩家无法抵达的地方。”

最后是机械师(Mechromancer),她是个半人半机械的女性,她的特殊能力是控制一个名叫“死亡陷阱”的巨型机器人。不过只有购买了首发日DLC才能使用她。新兵种的设计是可以互相互动的。Gibson解释说:“通过升级,女妖可以远程复活其他玩家,即使他们在地图之外也可以。”
本作的战斗中添加了一种名叫Slag的新元素。它是一种紫色泥状物质,使用带有这种物质的武器可以降低一个敌人的属性,使他们更加虚弱。它可以与双持武器技能Gunzerker配合使用。一支用Slag,一支加入“闪电”元素,可以使伤害效果最大化。加入这些元素是为了那些角色扮演型玩家考虑的——因为这些玩家比较注重角色属性和伤害值。
本作中,战斗给人的感觉更加动态,任务具有分支路线和不可预测的结构。枪械的使用更加舒服,敌人被子弹击中后的反应更加“可观”。Gibson也向玩家们保证会使游戏对于单人游戏玩家来说更加友善,故事剧情更加引人入胜。
