神作“已死”——令人“绝望”的《暗黑破坏神3》_3DM单机
3dmgame

作者简介:光南,喜好自己画漫画,对游戏有着非同一般的观点……

本图原作者,凯恩之角,*ucx
(本文除开题图以外作品均由本人创作。画艺不精,敬请见谅。)
首先让我们忘记以前关于暗黑的所有记忆,把时间调整到2012年5月15日。在进入游戏前一系列的波折,在此就不赘述了。暴雪又一次广大玩家面前展现了劣质的服务品质,体验过的玩家应当心里有数。
在5月15日中午,我总算成功登录进了游戏,之前由Error12带来的怨气顿时烟消云散。
当听到那熟悉的旋律时,我猛然明白了一点:选择暗黑3,就是为了找回斑驳的回忆。
简单直白的游戏内核

这些年来,我参与过网上许多次有关暗黑的讨论。就我自己来讲,这些讨论完全没有意义。因为讨论过程根本就没有发生,大家都是自说自话。
高玩对暗黑嗤之以鼻,认为仅仅是因为当年游戏少,暗黑才能笼络一帮玩家。暴白把暗黑奉上神坛,向所有玩家宣传他们在玩的是RPG界里首屈一指的神作。再加上一些不痛不痒的闲言碎语,或者不走大脑的胡言乱语……真是令我无语了。
比如“暗黑神作究竟神在哪里”这种话题。有人说角色培养,有人说获取装备,还有说战网文化、数据构造什么的。一说起来,仿佛这么一款让大部分玩家以为只有鼠标点怪的游戏,蕴含了海量的内容。在认真的玩家那里,大家都玩过的暗黑顿时变得陌生了。
我个人倾向于将复杂问题简单化。为什么是神作,游戏核心是什么,好玩在什么地方……这种问题去看游戏里九成时间在做的事情,就能得到答案——对于暗黑来说,就是杀怪。对,说起来还是简单到让一些人认为脑残的鼠标点怪。
这么说来,穿越火线也是鼠标点人啊,为什么不同的游戏之间评价会如此天差地别?这个问题留到后面来讲。还是回到暗黑3,经过几小时的游戏,我的判断是,暗黑3绝对完美的继承了暗黑系列的精髓。
日益增长的玩家需求
今天我们可以在各大网站看到,“玩家声音”被摆到了前所未有的高度,这在过去是无法想象的。网站评测、编辑评论常常能聚焦许多人的眼球,玩家们在各种人气论坛畅所欲言。这种景象异常热闹,我们能看到各种各样的言论,如同潮水一般的向每个普通玩家涌来。
别的玩家是怎么想的我无法知晓,我本人的体会是,常常感到无所适从。
玩家们的个人意志,经常会被文章标题或一段危言耸听的话所支配。
举个例子,我来扮演一位普通玩家:通过网站的报道、玩家的口耳相传,我知道有一款新游即将问世。我对这个新游的期待程度,和我看到这款游戏名字的频率成正比。
游戏出来以后我会马上进行下载,同时刷新着页面,等待着论坛的玩家或网站的编辑会怎么作出评价。我在快速通关以后,会去发表看法,这个看法只要不是为了哗众取宠,一般都尽量和大众品味靠近。
最后我会把这款游戏忘的一干二净,开始搜索下一款新游……这个过程最大的问题是,游戏本身被忽略了,大家忘记了游戏的乐趣,像完成任务一样通关一款游戏。
我看到的是有些玩家患上了焦虑症。**一款游戏本来是一个苹果,要用牙齿啃、放到嘴里嚼才能知道是什么味道,可有些人偏要把吸管往苹果上插,想要吸出苹果汁来。**最可怕的是,这群人一致得出了“苹果应该长出来就是苹果汁”这样的结论。焦虑气氛就是这样蔓延开来的。

电子游戏琳琅满目,大作、神作层出不穷。我们来不及吃完这道菜,下一道菜又马上端上来。于是失去平常心的玩家越来越多。“卧槽!这款游戏逆天了!卧槽!那款游戏完全是垃圾”……食客们舌头的味蕾渐渐麻木,已经分辨不出味道的细节。有些食客甚至放弃了品尝,看过美食家们的评论便当自己吃过了。
所以,这就是现在的玩家——口味越来越刁钻,趋向于模式化评价。这也是日益增长的玩家需求——我们会把各种各样的要求,都塞进自己所期待的那一款游戏。我们也会麻木到忘记“游戏的愉快”“最好的游戏”是怎么一回事,却又希望某款游戏能给予自己这种感觉。
暗黑3在这种大背景下诞生,再加上有暗黑2珠玉在前,注定它很难被“正常的评价”。
停滞不前的游戏品质

如果你让一位超过十年游戏龄、仔细玩过近百款游戏的玩家,说出他最喜欢的游戏,这款游戏一般都不会出现在近三五年以内。
造成这种现象的因素是多方面的,比如上面提到的玩家口味与舆论导向,在玩家在口味没有变刁钻、并且忘记乱七八糟的评论时,他对一款游戏的感觉是最纯粹的,产生的喜爱之情也是最直白的。不过还有一个最现实的原因,就是游戏本身确实存在问题。
近年来,超级大作的出现频率明显提升,当一款万众瞩目的游戏问世以后,总会有一群虎视眈眈的玩家拿着放大镜做好了准备。有哪款大作在发售以后能不被喷?排除无脑的谩骂,只要你想认认真真的挑出毛病,你总是可以挑出真正的毛病。
画面、操作、耐玩、关卡设计、人物造型……这些年来游戏在哪些方面有所进步?究竟进步了多少?好像除开画面,很多时候游戏并没有多少成功的改变?甚至更多时候,改变更像是倒退?原来的游戏是一件精致工艺品,现在的游戏则是一堆散乱的精美零件?……我不想去探究这些问题。
衡量游戏是否能达到神作水平,只有一个标准是最可靠的——等过去半年、一年或更长,看看还有多少玩家能在畅玩这款游戏。时间的检验是最可靠的。
现在玩家经常把一款游戏玩完就忘,停滞不前的游戏品质就是原因之一。少而精、慢而优的时代一去不复返,浮躁的玩家加上浮躁的游戏,形成了一种循环。
“什么!等了十年就是这些变化?”对,暗黑3会让你说出这句话的。至于“这些变化”你会不会喜欢,每个玩家应该会从自己心中找到答案。
天朝玩家的特别期望

是单机还是网游这种无聊话题在此不做赘述,估计发售半年后都还会有人问。
我想讲的是一种似乎是很多天朝玩家不约而同发出的声音:我想玩暗黑3,我想找回忆,我想简单的游戏。现在的暗黑3剥夺了我的乐趣,我连闲下来随便玩玩都不行,只要一断网我就玩不了,那个纯洁的单机游戏不见了。
连自己想要的是什么都没搞清楚就在抒发感情,这就叫伪文艺玩家。我以掏鸟蛋为例,10年前A君很开心的掏了一个鸟蛋。10年后,A君想找回那种感觉,其实我认为这不可能,A君已经不是穿开裆裤的小孩了,现在某个地方都已经是个“鸟巢”了,这种感觉很难找回。不过我还是建议他直接去掏那个鸟蛋,可是A君认为这又太无聊了。所以我又放了一个鸵鸟蛋在上面。A君却说,我连树都爬不上去了。
到最后我也没弄明白A君在想些什么,只是一个劲的惆怅。我说的这个鸵鸟蛋就是暗黑3。我分析了一下,问题就出在A君不会爬树了——爬树就是所谓玩家到游戏的一段距离。
过了这么多年,很多玩家对游戏的看法、感受肯定与以前天差地别。以前玩家与游戏的距离很近,玩家可以很轻松从游戏中找到乐趣。可是现在,这种距离却越来越远。

鬼扯就到这里,谈谈全程联网与游戏品质。很多玩家在大喊单机变网游时,忽略了我国基本国情,收费高、服务差、速度低……最后导致网络普及率低。
而在国外,家用电脑的联网率是非常高的,什么断网问题暴雪估计不会考虑。天朝玩家?因为一个将来会有独立于全世界的暗黑3“国服”存在,暴雪更不用考虑这些惆怅的天朝玩家了。说句老话,冤有头债有主,出门左转是@#^*。
至于10年就是这么个游戏品质,产生想骂娘的感觉是很正常。但是我也要说,一款破游戏你还想从里面掏出什么来?就是出个暗黑2画面重制版,你不也是玩了两个钟头,大喊两句“暴雪坑爹”“好好感动”,就把暗黑给忘了吗?
我在登录游戏后,我知道我是想要找到某些回忆。而在几个小时的游戏之后,我便把找回忆抛到九霄云外去了。
这就是一款游戏,我玩的开心的话,我继续玩,我玩的不开心,所以不玩。2012年还有那么多大作没有发售,为什么要把时间浪费在什么“感动”“意义”“回忆”这些虚无缥缈的东西上?
我认为一个人无法同时做到一边骂娘一边怀旧,这是截然不同的两种状态。希望部分玩家,能好好整理下思绪,走向成熟。
结语

这篇文章没有关于游戏冗长繁杂的对比论证分析,我直接给出了结论,就是暗黑3完美继承了暗黑系列的精髓。
这个结论已经存在于那些现在正在游戏里酣战的老暗黑玩家心中了,他们会更加期待补丁和资料片带来的改善,那时暗黑3才会是一个完整的游戏。现在游戏的致命伤只有装备系统,不过可以慢慢来……
言归正传,在此必须给这些结论补充一句话:完美继承了你也不一定喜欢。因为你有可能本来就不怎么喜欢暗黑破坏神。或者根本没搞懂暗黑破坏神的精髓在哪里。
前面讲到的游戏核心,这里做个解释,杀怪是主要内容,装备搭配、角色培养、技能使用、剧情铺垫、画面风格……一切都是围绕杀怪展开的。也许有人会说暗黑的核心是装备。
做这么个假设吧,第一种,把装备去掉,游戏只剩下砍怪。第二种,把砍怪去掉,地上已经摆好了装备等你去拿。哪种改变会让人可以接受?
如果你不喜欢用鼠标去点怪这个过程,不能适应游戏九成时间重复的枯燥操作,无法接受可能以后几十个小时都要做同一件事情,那么你已经和暗黑破坏神无缘了。对,就是这么无聊,你要反反复复嚼一块口香糖,还要嚼出味来。你确定你可以做到这一点吗?

“我已经长大。我每天拖着疲惫的身躯,想要去寻找遥远而美好的回忆。老男孩、那些年、80后怀旧漫画……我多么想找到久违的感动啊……啊?”
快醒醒,这就是一款游戏而已。
“神作已死”——“神作”本来就是存在于每个人心中的,当心里被其他东西塞满时,神作就不存在了。
“令人绝望”——实际上只让我绝望了。有关暗黑3的讨论告诉我,这个时代只剩下喧嚣,大部分玩家都没办法用心体验一款游戏了,浮躁、短视、缺乏耐心,谩骂、优越、浅尝辄止……这些因素成为了玩家与游戏之间无法逾越的障碍。有些简单直白的部分被完完全全的掩埋了。
这个简单直白的部分就是“快乐的游戏”。或许我们玩家当中的大部分人,已经很久没有好好体验过这种感觉了。

题外话
网上没有玩上游戏,于是开始胡言乱语、满嘴喷粪的神经病虽然不多,可是挺扎眼的。有很多没玩就开始喷暗黑3的“热心玩家”,还是省点劲比较好。
由于维护、延迟、排队……我都忍不住加入这群神经病的行列了。暗黑3国外遭遇恶评,要是让我来打分,我会忍不住给负分,游戏10分,服务器-20分,最后得分-10分。这么烂的运营完全就是一摊大粪,再好玩的游戏,上面糊了一层屎,谁还愿意去玩?
附赠:漫画《喷子故事》






图文:3DM文学组——光南 文学指导:半神巫妖