让人无语 十大抖得最失败的游戏包袱_3DM单机
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尽管《质量效应3》结局事件逐渐淡出一般公众的视野,但是相信我,这件事件在游戏评论界引起的轰动绝对还没有平息,我相信将来还会有无数游戏评论员把这件事情拿出来说事,不过说实话,《质量效应3》结尾这个包袱抖得还不算失败,如果不信请接着往下看。
10.《星球大战:原力释放2》“这是一场克隆人的战争”

《原力释放1》虽然有些瑕疵但是瑕不掩瑜还是让我们在《星球大战》那个宏大的宇宙里玩的那叫一个不亦乐乎。随着剧情发展玩家都明白了如果想要游戏回归正统剧情,那弑星者就必须死。所以说当官方公布续作正在开发的消息我不禁好奇“那故事要怎么编?”
好吧,开发组也明白大家都很关注这个问题,所以《星球大战:原力释放2》的第一幕就对此事进行了解释。那就是“弑星者被克隆了!!!”从这开始整个故事都变成了扯淡,不过相信大部分玩家玩了十分钟之后都对这款游戏失去了兴趣,所以扯不扯淡也就无所谓了。这不仅使得前作的两种结局都变得毫无意义,而且让做出“艰难选择”的维达成了傻逼。“我会一直克隆弑星者直到它变成邪恶大反派!”
正是这款游戏让维达的名声一文不值。
9.生化尖兵 “我爱的是我的左手”

这款游戏的大部分时间都在说明斯宾塞是如何被人利用去消灭某个恐怖组织以换取再次与自己的妻子见面的机会。结果到了游戏结尾你却得知原来他那只功能百变…帅气爆棚的生化手臂…
就是他妻子(传说中的撸管侠么,恩,其实我更习惯用右手)。
这样奇葩的结局让我又无奈又想笑。剧情接着解释道为了取得最好的效果,生化器官必须在情感和肉体上都与使用者取得高度一致,所以最佳的途径就是将某人的灵魂植入进去。哈,谁说卡普空不关心用户体验了?但是这么重要的设定为什么从没人在剧情里提到过?这么说之前出现过的那些植入了生化器官的人们体内也住着别人的灵魂咯?啊,不是这样?那么主角这支手臂很特殊?要么怎么说得过去啊。
这就是问题所在,在剧情中一点暗示都没有玩家怎么会对如此重大的变化有所信服?如果没有做任何铺垫到了结尾突然把包袱扔出来只会取得适得其反的效果。
8.《辐射3》 “僵尸别怕,这儿有我”

随着主人公不得不进入充满辐射的操作间关闭净水计划,《辐射》的剧情进入了最后的高潮。现在摆在玩家面前的只有一个选择,要么是你自己要么是兄弟会出身,美丽的萨拉小姐进入操作间执行这项自杀式任务。多么让人纠结的选择…但等一等,你不觉得哪儿出问题了吗?
你带的那个僵尸队友可是对辐射完全免疫的啊!
嘿,大哥,能不能麻烦你不要傻站在这儿,说两句也成啊。走两步晃进去顺手把开关关上你就能救两条人命啊。好歹他们俩都长了一张白白净净的脸好不好,看在制作组里做人设的同志这么不容易的份上你就行行好呗?可问题人家就是傲娇不干,尽管游戏中经常出现这种事关生死的重要抉择,但是如果你一边在这纠结,一边却有人能不费吹灰之力就搞定那就实在太搞笑了。虽然随后推出的《断钢》DLC可以说在一定程度上弥补了这个设定缺陷,但是这样的低级失误还是会被当做笑柄流传很久很久…
7.《生化危机5》 “嘿,戴上面具我还真不认识你了”

我之所以要提到《生化危机5》就是要告诉大家官方剧透是多么恶心。拜卡普空脑残的宣传策略所赐,游戏还没推出大家就都已经知道那个神秘人就是吉尔。官方根本没有费心去掩饰这一真相,但是很大方的把事实扔到了大家面前。
所以根本不用动脑子大家也能猜到是威斯克把吉尔洗脑了,恐怕唯一不明真相的同志就是我们光有肌肉没大脑的科里斯小同学。所以当剧情发展到吉尔褪下面具时,唯一能表达大家看法的词语就是:“真无聊。”要我说这段子太无脑了能否算是抖了个包袱都很难说。
希望卡普空在未来公布游戏开发计划时能别再搞得这么明显了。《生化危机》系列现在时而搞笑时而诡异,但惟独谈不上恐怖,如果剧情提前就被泄露了你怎么还能指望玩家会觉得惊奇呢?
6.《除暴战警》 “别担心,一切都按计划行事”

《除暴战警》可谓游戏史上最不拘一格而又十分有趣的开放式游戏了。你可以像超人一样从一个屋顶跳到另一个屋顶,像绿巨人一样将成吨重的小轿车丢着玩。最关键的是在你大开杀戒的时候根本不会有什么浮云剧情跳出来碍你事。
“干掉这城市里所有匪徒、混混以及犯罪帮派!”“是,长官,完全明白!”
但这不过是“特工代理”这一机构为了澄清自身存在合法性编造出来的说辞而已。但实际上真因为有“特工代理”的存在,这城市里才会出现各个犯罪团伙。不但如此,你还要为组织效力,将这一模式推广至全球每一个城市,打造“大XX共荣圈”计划。
等等,你说啥?就靠这点写到纸上还凑不满一页的扯淡剧情你就准备让我玩上20个小时,最后剧情还要来个惊天大逆转?“不,长官,我不能这么做。”
5.《恶名昭彰》 “放轻松伙计,这不过是场测试。”

游戏主人公科尔估计是世界上唯一一个有能力毁灭整座城市的信使了。然后你还要经受幕后黑手 -- 凯斯乐的多次嘲讽,他越做越出格,甚至还绑架了你的女朋友翠西并杀害了她。你最后成功追踪到了他的踪迹在经过一番苦斗之后你发现…
你就是凯斯乐。
凯斯乐就是你。
不过是两条时间线中的同一个人物而已。
你俩都来自同一个星球,那儿正被名叫“野兽”的异形所侵略,你和凯斯乐都带着原本就要结婚的翠西逃离了那颗星球,但最终翠西还是被“野兽”所杀害。所以你决定穿越回去为了改变一切而与“野兽”正面对抗(这时“野兽”都还没有出现呢)。
所以咱们从头到尾再把整件事理一理。来自未来的科尔穿越到以前帮助过去的科尔对抗“野兽”,因为后者在未来杀死了翠西,等等?这时翠西明明还没死呢?仔细一想整个故事就说不过去了。这就是有着穿越戏的故事纠结的地方,时间旅行的故事里总是充满着种种难以解释之处和宿命论,在善于思考的玩家面前永远看上去那么经不起推敲。
4.《孤岛惊魂》 “这座岛上除了我肯定还有别人。”

杰克被某位性感女记者雇佣前往某座神秘小岛进行拍摄(我可没说要拍AV),像这种不靠谱的事情一般人都会选择多做做调查再做决定,但是杰克没有这么干结果落了个小艇被炸上天,自己也漂流到一座美丽小岛上不得不与某些身份不明的佣兵展开了殊死搏斗。
原本故事到这儿都很正常,直到杰克闯进了某不知名实验室然后被怪物袭击。整个剧情便一下从原来的《三角洲勇士》变成《荒岛求生》之旅。哎~无所谓了,不就是某种基因实验嘛,可问题是从这开始以后时不时就有一只怪物跳出来吓唬你,真是够恶心的。
然后随着剧情发展又牵扯进来变种佣兵、双面间谍、以及CIA设在火山里的工作室,可以说所有能用上的老题材都给用上。不得不说你这跟你在游戏封面上看到的东西完全是南辕北辙。
3.《最终幻想8》“嘿,咱俩是不是认识?”

斯考尔和她的队员数次想要终结伊迪亚的性命但却屡屡失败。随着剧情发展你最终知道SeeD小组的成员之间其实早就认识。很久以前你们都住在同一个孤儿院里,但因为多次使用召唤技能失去了记忆。
哦,对了,伊迪亚其实就是孤儿院的院长,正是她创建了SeeD这个组织。
顺便说一句,伊迪亚已经被力量强大的女巫师Ultimecia所控制了。
这根本就是扯淡嘛,斯考尔和她的队员原来有大把大把的机会可以杀掉伊迪亚却选择了不这么做,结果到了现在却要费这么多事。太诡异了。
2.《战神3》 “你只需要心怀希望而且拥有不死之身就行了”

好吧,剧情是这样的:咱们的奎爷 -- 奎托斯在执行自杀式任务时从好友雅典娜那儿获得了能力。然后他继续与死亡赛跑,结果却在不经意之间害死了雅典娜。这使得他失去理智冲上奥林匹斯山大开杀戒。到最后他甚至杀死了众神之神 -- 宙斯,到这儿游戏应该已经结束了,对吧?
错!因为雅典娜压根就没死!她试图控制的终极能力就保存在潘多拉之盒中。
但是这一终极能力正是希望。而希望就在咱们奎爷心中。
于是这个见人杀人、见佛杀佛(死在他手上的甚至还包括一个弱不禁风的小姑娘)屠夫为了全人类的福祉自杀了,只有这样才能把希望释放到人世间。那么人类为啥要他来拯救呢?因为当初就是他把奥林匹斯山上每一个神灵都杀光了。这尼玛是谁编的故事啊,我真想把他拖出去弹鸡鸡弹到死…
1.《星之海洋:直到时间的尽头》

《星海3》是款很不错的游戏。剧情的发展也走对了方向,角色塑造的也很成功。工匠系统更是让我乐不可支,整体来说这个游戏确实很有意思。
剧情如下:Fayt和他的队友们不小心卷入了某个落后星球的内战中。他们不小心唤醒了Fayt心中的某种邪恶力量,一种名为“行刑者”的强力生物出现毁灭世界。最终你发现这些生物受另一个宇宙的某些人所控制,你必须到那儿去阻止这一切。因此你和你的队员们开始积蓄力量为这场自杀性任务做准备。你屏住呼吸只怕做完任务会有队友没法活着回来。你跑完了主线跑支线生怕遗漏一个任务。最后终于忍不住穿过了传送门结果却发现…
这一切只是虚拟的场景而已!
你花了40多个小时原来只是在某个家伙编好的程序里乱窜而已。
你妹妹妹妹妹妹!!!
然后他试图删掉这个虚拟世界却发现没办法做到,因为现在大家都知道自己不过是虚拟程序了。所以没法删掉自己,所以到最后什么都没变,大家又过上了平静安宁的生活。
这绝对是有史以来游戏里出现过的最糟糕的剧情转折,所以说如果你下回想编一个跌宕起伏的精彩故事首先一定要想想它是不是太扯淡了。
好在至少我们还活在现实中,而不是某场脑残编剧幻想出来的扯淡故事里。