游戏玩家必看 我们需要超过2G显存的原因_3DM单机
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你知道吗?高光贴图和散射贴图可能是游戏工业中最聪明和巧妙的东西了。解释一下,高光贴图和散射贴图常常被用于处于光线照射下的多种纹理。讽刺的是,这本该是提高画面效果的贴图被大部分的开发者用来“隐藏”其它的模糊和低分辨率的纹理。甚至在《孤岛危机》中你也能够发现这种情况的存在,尤其是那些没有被光线照射到的渣纹理的石头。这样做的结果就是,阴影中的纹理看起来异常平坦和模糊。
Mod制作者MaLDo正准备他下一版本的MaLDoHD纹理包,并尝试在其中实验各种的新技术。MaLDo正利用视差贴图来改善沥青纹理的显示效果,因此他将游戏的原始纹理以及他自制的2Kx2K版本和4Kx4K版本纹理进行了一个有趣对比。我们一起来看一看:

正如你所见,沥青马路的纹理十分模糊。这是在《孤岛危机2》中使用的原始纹理。尽管对于没有配备显存的显卡或主机来说,它可能是最理想的纹理了,但即使有光线照射的时候它看起来也差强人意。别误会,这并不是什么特例,而是被重复使用的看起来和那些《孤岛危机1》中的石头一样糟糕的纹理。

现在再让我们来看一看MaLDo制作的纹理。上图显示的是2Kx2K状态下的纹理效果,如你所见,它看起来比原始纹理好上很多。它甚至还增加了些3D效果,这使得地面看起来更加“颠簸”。然而,它看起来还是有一些模糊并且丢失了很多的关键细节。

接下来是4Kx4K版本下的沥青纹理,这看起来简直棒极了!MaLDo还特意找到游戏中的阴影处来截图,正如你所见,纹理效果即使在没有光线的照射下也看起来精细无比。这正是我们期待的游戏画面效果。那么4Kx4K版本的纹理和2Kx2K版本相比又有多大的差别呢?下面是对比图,上面的是2Kx2K版本,下面的是4Kx4K版本。

2Kx2K版本

4Kx4K版本

2Kx2K版本

4Kx4K版本
很明显,4Kx4K版本的纹理效果比2Kx2K版本更加精细。缺陷就在于4Kx4K的纹理需要10MB,而2Kx2K的纹理只耗费了2.5MB。这正是我们需要大容量显存的原因。如果单是一个纹理贴图就需要耗费10MB,可以想象各种不同纹理存在的情况下需要多大的消耗。
现今的大部分开发者都重复使用小纹理来“装饰”他们的游戏。要理解我们的意思,只需要设想一个1Kx1K构成的表面就能明白。事实上,这正是iD的MegaTeture的目的,但实际上MegaTexture技术还存在其他的各种限制。开发人员经常使用3个、4个或更多的纹理。这些纹理都被压缩而远低于本来的大小。这是在不超过显存容量限制的情况下,保持游戏良好效果的最好方式。但环境看起来会有重复感,尤其是有些开发者可能会重复使用这些贴图。
总的来说,更高质量的纹理贴图的时代就要到来。我们只能希望下一代的主机将支持更多显存,那样开发者就不会被这个边界所限制。