天妒英才早夭折 玩家最希望能看到续作的八款游戏_3DM单机
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你可能不会相信有如此之多的游戏在研发时便中途夭折。有很多原因会导致游戏项目的中止,从经费预算的严重超支,到仅仅是游戏不好玩等等。一般来说,这些游戏大部分是那些还没有公布过的,但也有少数例外,它们在中止以前,游戏主体已经完成,并且经过了测试,发布了预告片,甚至是进行过促销活动。游戏项目的夭折,总是有一个天衣无缝的借口,但在玩家看来这是完全不可思议的。
下面我们就为大家总结了八款早夭的游戏,很多人希望能看到游戏厂商将其继续研发。
《潜行者2》

因夭折而悼念:虽然开发商宣布《潜行者2》取消的消息已经是几天前的事情了,但这一切恍如还在耳边回响。 当我们读到这则消息的时候,我们剩下的只有抱头痛哭。撕心裂肺之痛。
本作是著名射击游戏《潜行者》的续作,虽然关于它的消息我们知之甚少,但我们仍然有理由相信这会是一款让我们迷恋,并为之疯狂的游戏。在这个系列中,所渲染的荒凉孤寂的末世气氛是其他同类游戏难以企及的,然而我们剩下的只有对着屏幕上《潜行者2》有限的图片暗自神伤。
《跳跃之门:进化》

因夭折而悼念: 无论何时,《跳跃之门:进化》的开发商总会告诉我们,这款太空动作网游融合《星球大战》,《星际迷航》和《太空堡垒卡拉狄加》的战斗元素。希望越大,失望也越大。《迁跃之门》曾在E3和PAX上展出过多次,现场试玩效果表明这是一款非常有趣的游戏,游戏画面也非常美丽。
然而剩下的就是跳票,再跳票。然后开发商陷入了一起诉讼案件,于是继续跳票。虽然开发商曾保证游戏绝对不会被取消…然而事实是他们裁掉了大部分员工,所以现在…你懂得。 虽然还有一丝丝游戏仍在开发的希望,但我们早已经放弃了,选择正视残酷的现实。
夭折的原因:很有可能是由于那场诉讼案件,也有可能是因为裁员…
《加勒比海盗:被诅咒的舰队》

因夭折而悼念: 从早期的预告片,游戏视频以及预览新闻来看,《加勒比海盗:被诅咒的舰队》包含了我们对于“加勒比海盗”故事的一切期望。老实说,这些听起来是多么的棒!驾船驰骋于公海之上,劫掠敌船,在港口交易,购买房屋,或是让女人怀孕(好吧,迪斯尼会和谐了这个的),这些听起来真是太酷了!
然而一切都在那个夜晚发生改变,当时迪斯尼宣布“改变经营方向”,换句话说就是无限期搁置《被诅咒的舰队》的开发工作。我还清晰的记得那个夜晚,因为我喝得大醉,梦中恍惚和Johnny Depp一起在沙滩上搁浅,身边陪伴我们的只有一些喝光了的朗姆酒瓶。宿醉的感觉真是太糟糕了。
夭折的原因:可能迪斯尼的新“方向”里不包括一款单机游戏大作…
《Project Offset》

因夭折而悼念: 《Project Offset》看起来更像是一部技术演示视频,本作是由Offset Software研发,由英特尔(没错,就是生产CPU的英特尔)负责发行,厂商的目的很唯一,就是游戏画面越漂亮越好。根据放出的视频来看,玩家可以同时以第一人称和第三人称进行游戏,与中世纪式的敌人和巨人搏斗,画面表现确实超过了其他同类型的游戏。 游戏中有巨龙,有年轻的少女,有弓弩与巨人——好像该有的都有了。
但往下的剧情并不像我们预料的那样。Offset Software最终脱离了英特尔,组建了Fractiv,所以将来在游戏中出现这些视频中所展示的内容是有希望的,但希望并不是很大罢了。
夭折的原因:可能是太过于追求技术,而放弃了游戏的本质…
《洛克人传奇3》

因夭折而悼念: 3DS上的《洛克人传奇3》曾是最受玩家期待的游戏之一,根据参与了试玩的玩家透露,游戏可玩性很高。但出于一些特殊原因,卡普空还是中止了游戏的开发。关于游戏中止的原因,在玩家之间引起了广泛的讨论。卡普空曾通过微博解释:“游戏研发的初衷就是为了让玩家参与进来创造游戏,而事实是参与这个项目的玩家是如此之少,让我们觉得这个项目是毫无价值的。:-(”
由于游戏的无限期中止,超过10万的玩家连署请愿恢复游戏的开发,但是卡普空下定决心称玩家永远玩不到这个游戏了。
夭折的原因:可能就是玩家的原因…囧
《星球大战:前线3》

因夭折而悼念:有时候,游戏的发行商给人感觉他们完全没有顾及到玩家失去一款游戏续作时的心情。 而有些时候,他们甚至是故意跟玩家做对。而《星球大战:前线3》正是属于第二类。之前,开发者们日日夜夜的劳动,致力于为玩家打造一个全新的《前线》世界,却由于某些原因LucasArts抹杀了这一切。这可是一个马上就要完工的作品呀!
夭折的原因: LucasArts担心有损《星球大战》的威名(你信么?)…
《翡翠帝国2》

很难以常规思路去猜测BioWare的想法。有些公司怎么也做不出好游戏,可BioWare却做出了两个(《质量效应》,《龙腾世纪》)。但在他们的成功之中也有一款游戏并不那么受重视,一款与东方文化有关的精彩的RPG游戏:《翡翠帝国》。《翡翠帝国》拥有一个非常好的剧情,非常棒的战斗系统,还有为Bioware日后游戏奠定基础的交谈系统。如果你自称是BioWare的粉丝并且你没玩过《翡翠帝国》的话,那可真是赤裸裸的自嘲。通关一次之后你就会知道为什么《翡翠帝国》值得被更多人所关注。
夭折的原因:BioWare很忙,没时间搭理这款精彩游戏……
《星际争霸:幽灵》

因夭折而悼念:在《星际争霸》的世界之中,最有趣的部分之一就是那些虚幻的幽灵了。在某个时候,暴雪的员工提出可以以幽灵为中心,制作一款主机平台游戏。我们非常同意。
多年以来,我们等待了无数个夜晚,期待着美梦成真。根据放出的截图看来,游戏的画面风格很像《合金装备》,是一款硬派第三人称设计游戏。看到这些玩家瞬间沉浸在兴奋之中。而现在…好吧,暴雪从未正式宣布取消改作的研发。实际上,暴雪的创立者Frank Pearce最近一次的表态是在2008年的时候,他说游戏并未完全取消,只不过目前公司的重心在其他的项目上。
夭折的原因:有传言说,《星际争霸:幽灵》一直没有找准自己的定位,并且由于这点,游戏的具体机制从未实现。我们宁愿相信是游戏太好了,暴雪想藏着等待个好时机在往外卖。
看到这里,本文就完结了。一千个读者,一千个哈姆雷特。可能有些玩家并不同意我们的看法。无妨,这正是本文的目的,带领玩家一起缅怀那些夭折的游戏。