玩起来让人崩溃 19个让你“爱恨交加”的游戏_3DM单机
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在游戏中,挑战是必不可少的。我们享受于通过难关时那种激动的喜悦。但遇到游戏困难程度突然猛增,或者根本看不到通关希望的时候,就让人很挫败了。或许是那种咬牙切齿的恼怒,或许是画个圈圈诅咒那些设计游戏的家伙。以下就总结了一些比较困难的游戏,它们偶尔会让我们有种摔手柄,呼天抢地的冲动。这里面并不包含那些因为bug而导致困难的游戏 -- 比如存档意外丢失,或者按键不灵什么的。下面说的游戏全都是人为设定的高难度,无论是过分变态的关卡还是不平衡的设定。它们之中有些可能很糟糕,有些很出众,当然也有普普通通的,但它们都有一个共同点:玩起来让人崩溃。
《超级食肉男孩》

当时这款游戏推出的正是时候,那时候这种操作变态的横版游戏还是一个新鲜的事物。 尽管游戏的关卡设计很是细致巧妙,但是过高的难度并未让玩家感到很享受。各种变态的关卡,让我们不由想起了《怕死不是好战士》这款游戏。玩这类游戏的时候,最好远离任何硬物,因为说不定下一秒你就会气急败坏的把这些玩意扔到屏幕上。
《特技人》

在PS2上玩《特技人》,就好像坐在过山车上用纸牌搭房子。如果你油门踩错了时候,或着还为领会刹车的技巧,那么这个游戏给你带来的只有考驾照一般的折磨。如果你玩通了《GT3概念版》,打穿了《极品地下1》(117关),拥有GT3、4的超级驾照,过了《driver3》等等,总之觉得自己俨然是赛车高手了。那么就来挑战吧,此游戏特别推荐给赛车高玩们和有自虐症的各位玩家。
《忍者龙剑传》

“还记得在这个房间之前遇到的那个超级困难的敌人吧?那么,现在取消存档点,敌人给你加一倍。见鬼,两个太少了,至少得5个!”我想这可能就是Itagaki和co.在设定《忍者龙剑传》难度时内心邪恶的独白吧。 这个游戏超高的难度设定,要求玩家必须不断磨练自己的游戏技术,但如果你忍受不了一遍又一遍失败的话,那么你的《忍者龙剑传》之旅就到此为止了。
《超魔界村》

人人都知道这个游戏很难 -- 说的没错。至今让人心有余悸的就是,当玩家们历尽艰辛来到最后一关,准备长舒一口气的时候,卡普空给我们准备了一个大“礼物”。最后是,打通前面的7关只是刚开始:你必须再来一次,这一次你的任务是收集女神手镯,以便挑战最后的boss。这是为什么?难道公主在刚开始的时候就不能告诉我们么?还有一个让人恼火的就是叫做Red Arremer的怪物,他们的俯冲攻击也太准了吧。
《黑暗之魂》

Namco Bandai曾告诉玩家:你们会抱怨游戏难度的惨无人道,但同时你们也会喜欢它的。见鬼,这个游戏的口号就是“准备受死吧。”这个游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯,否则…你懂的。最终打通这个游戏可能会让人发疯 -- 探索完游戏的每一个地方这意味着玩家要重复的经受着折磨。无论你打通了这个游戏多少次,无论你爱它还是恨它,它始终要折磨你。
《节奏奔跑者》

你喜欢听节奏和智力测试么?我希望你会喜欢,因为如果你想通关这款音乐冒险游戏,最好拥有神一样的计时和记忆能力。在游戏中,每前进一关都是你精准的乐感和智力的胜利。最让我们不能忍受的就是, 当你打到关卡最后的部分时,偶尔出现的跳跃闪避让你不得不从头再来。游戏的最后一关更是让人心力交瘁。
《Dota 2》

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。在dota类游戏中,你永远无法一个人战斗,因此游戏中最大的困难就是来自于队友水平的不稳定性。好队友就是你的第七件神装,而菜鸟队友强过10个Roshan。
《鬼泣3》

当时玩家抱怨《鬼泣2》的难度跟1代相比太低了,没啥意思。于是卡普空说:“好的,那就试试这个吧。” 在本作中,本应是困难模式的要求变成了普通模式。毫不羞愧的承认 -- 在第一关,就死了不下15次。当你按键按到手软的时候,就好像眼前出现一架霓虹灯,上面写着“杀了我吧”。还有当你准备消灭屋子里的敌人是,你会突然挂掉,元凶就是那个被镜头角度挡住的怪物。这个教训很深刻:当你的许愿实现的时候,千万要小心。
《使命召唤:现代战争3》

在FPS游戏中莫名其妙的被别人击毙很正常。但如果是死在一个13岁小屁孩的手上就让人很郁闷了,天知道哪个父母会给孩子买M级的射击游戏。《现代战争3》就是射击游戏中一个很好的例子: 游戏中一次有一次的挂掉会让人怒火中烧以至于为了报仇不顾一切,这样只会导致操作更加失误,死的次数自然更多。当遇到连杀奖励者时,事情会变得更加糟糕 -- 被对方Pave Low直升机无情的收割,还有比这个更恼火的么?
《F-Zero GX》

过去以为《F-Zero》很难,这个更难。这款游戏全然不同于任天堂的既有风格 -- 从第一场比赛开始,玩家就要苦涩的看着对手扬尘而去。与《Wipeout》和《Extreme-G》一样,它是一款基于未来设定的赛车游戏,在游戏中稍有疏忽就会落在最后一名。与那些游戏不同的是,在本作中的对手完全不知“公平”为何物。 你的竞争对手在每一个弯道上都会阻止你,尤其是在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。
《万智牌:旅法师的对决》

这是一场艰难的战斗,但我们终于把敌人砍得只剩下一丝血。这一个我们已经等了30多分钟了。是时候作最后的了结了 -- 什么?他们翻出了完美卡,可以在一回合内干掉我们?疯了!这样的事情发生的次数我已经数不清了,无论是在跟玩家或者电脑对战的时候。我并不是说游戏作弊,但最后一刻的“人品帝”不得不让我崩溃。我怎么办?洗洗脸,还是洗洗手?
《镜之边缘》

初上市时,游戏中各种跑酷的动作让人大感有趣。但随着游戏的不断深入,其中最让人难忘的悲催事恐怕就是自由奔跑在房檐屋顶的时候,就因为少跳了一步导致game over。当你为此尝试了五次之后,恐怕所有的理智都会化作浮云。遇到敌人追击的时候,很容易让人手忙脚乱,甚至跑到一个死胡同里,这个时候玩家的情绪更多是恼火而不是害怕游戏失败。所幸的是,DICE在续作中将会取消这些不合时宜的设定(双手紧合,佛主保佑)。
《终极真人快打3》

格斗游戏里面最出名的就是各种变态的最终Boss,这些家伙是用来专门掏干玩家口袋里的游戏币的。而本作中的Shao Kahn更是奇葩。当他不使用各种秒人的必杀技的时候,他会摆个pose站在你面前嘲笑你。没有比他更难的了,无论你多少次按下那个“继续”的按钮,换来的或许仍旧是绝望。如果你曾为了街头的荣誉打败过Shao Kahn,那我敬佩你的毅力,并且同情你的经历…
《忍者蛙》

尽管你可能没有玩个这个游戏,但你应该听过它的凶残恶名。但直到你真正玩的时候,你才知道过去想的太简单了。玩这个游戏的时候,如果你没有金手指的话,那么最好期望上帝能听到你的祈祷。游戏的第三关Turbo Tunnel,绝对是对当时我们幼小心灵的重大打击。
《马里奥赛车7》

啊,噩梦就是那个蓝龟壳。 在游戏中,领跑的时候有谁没有被这个可恶的东西击中过?更不幸的是,跟在你身后的人迅速超过了你。问题是当你是第一名的时候,道具盒里的东西永远不会是这个。 当朋友间对战的时候,如果你被朋友放出的这个击中了,你还能画个圈圈诅咒他,以缓解内心的郁闷;但如果实在跟电脑对战的时候呢? 千万不要冲动…在游戏结束之前赶紧关机,淡定淡定。
《益智之迷:战神的挑战》

当一个“宝石迷阵”类的游戏让人觉得完全是靠人品的时候,那就预示着接下来还会发生更糟糕的事。在这个游戏中,有些敌人拥有的压倒性技能和“狗屎运”,真是让人不可思议。玩家快赢了?不要紧,且看电脑谈笑间将你灰飞烟灭。即使你最后赢得了胜利,这种不公平的对战,也让人觉得很不舒服。
《恶魔城》

变态的就是这些叫美杜莎之头的怪物。这些会飞的怪物往往是在白天的噩梦,全屏般的攻击范围让人无法招架。这样的结果就是99.9%的悲剧:伴随着那令人压抑的背景小调,不得不game over。如果还嫌这不够的话,那么那些Hopper应该可以了吧。这些到处跳跃的怪物,让人防不胜防。我想如果Dracula想依靠怪物守卫他的城堡的话,那么这两个家伙就够了。
《漫画英雄vs.卡普空3》

理论上来说,这种格斗游戏的X-Factor机制是很棒的,让任何人都能在1v3的陷阱中反败为胜。然而实际中,它确是所有格斗游戏模式中最让人崩溃的一种。当你与X-Factor3级的Phoenix或者Wesker队伍对阵的时候,比赛基本变成了一边倒。这样的结局是让人不能接受的。幸好到了后来,有聪明的玩家找到了对付这些变态敌人的办法。
《星球大战:帝国反击战》

我们热爱这个“星球大战”的世界,但游戏里面变态的关卡除外。游戏中的关卡是如此之难,这对于小时的我们来说,想在一周之内,甚至是一个月内通关都是不可能的;从来没有觉得自己手里拿着光剑,还如此之弱小。
那什么游戏会让你发疯呢?说说你的看法吧。