剧透慎入 八大受到恶评实则各有优点的游戏结局_3DM单机
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游戏的结局总是出乎人们意料。毕竟,我们花费了太多的时间才达到这个结局,换成电影或电视剧都会更快,或者某个家庭聚会上你二哥给你剧透的故事。整个故事花五分钟就能讲完,但是给你的感觉却是三倍的《质量效应》游戏时间,因为游戏中有很多支线任务。有些游戏想给你带来高潮后的性福的呻吟(或许只有某种震动装置或者你的左/右手才能带给你)而另一些游戏想带给你愤怒的颤抖(考虑到玩家们一直都在愤怒地颤抖,这不算什么游戏体验)。不过,最新的这些游戏中,得到的评价很糟糕。
本期榜单中的游戏结局肯定是不完美的,但是谁又是完美的呢?即使是你们宿舍里最2B那哥们(对,就是那个让他们寝室获得“死亡之寝”称号的那个哥们),即使是他也有优点。本文的目的就是寻找那些你痛恨的游戏结局中的优点,向你证明,生活总是充满乐趣的 - 即使结局很糟糕 - 并且借此忘掉我二哥给我剧透的傻逼故事。
(毫无疑问,严重剧透)
《质量效应3》
**糟糕之处:**这是当下热议的话题,但是很少有游戏能像《质量效应》系列一样引起玩家对剧情的关注。所以当最终章节让玩家觉得在之前的系列游戏中做出的所有选择都白费了的时候,玩家理所应当地会生气。最终的过场动画也显得说不通,而且最终场景是跟一个万能的八岁小孩的全息影像唠嗑,感觉像是个大卫林奇的电影。

**优点在于:**虽然大多数人都会对一个大团圆结局满意:薛帕德拯救银河系,通过蒙太奇手法展示其他角色的命运,根据选择不同他们的命运也不同。但是你不得不佩服他们有种,敢于用这样一种奇怪结局终结史诗三部曲,在游戏玩家团体中掀起轩然大波。
我希望自己的选择可以更多一些吗?当然。但是这个结局的闪亮之处在于,它是一种非常前卫的实验性的科幻闹剧。“噢,有一支神一般存在的机器人军队要毁灭银河系?好吧,你有三种选择,每一种都各有利弊”“等一下,这是不是有点奇怪?”“有点吧。。。我哪知道?我只是个熊孩子的全息影像”
《超越善恶》
糟糕之处:《超越善恶》的结局还算不错的。但是当你打倒了关底,它爆料说你是某种太空黑暗仪式。好吧,你可能觉得这压根就八竿子打不着嘛,但是这种设定好像默认的就被接受了,你可以欺骗自己获得了大团圆结局,但是他们又马上无耻地为续作留下线索,抛弃了你的游戏角色达成的所有成就。(剧透:你的猪叔叔最后被外星病毒感染了。这太离谱了。不过你的叔叔是一头猪这件事实在是很无厘头,而且还总要你‘买二斤猪头肉回来’)

**优点在于:**他们为史上最棒的游戏制留下了续作的线索!是的,他们制作的方式很无耻,但是无所谓。当玩完这款游戏时,我只觉得还没玩够,而游戏结尾处又留下了续作的线索。可是一年又一年,续作迟迟不出。如果你听说开发者离奇死亡的新闻,那肯定不是我干的。我当时,呃,出差了。对。我出差了。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
**糟糕之处:**这款游戏以其原创快节奏富有游戏性的打斗闻名,各个关底战斗独树一帜。然而游戏的结尾却是彻底的失败,小丑没有耍点阴谋诡计陷阱花招,反而变成了傻大个杀人怪兽,就想简简单单地把你打死。这不符合角色设定。

**优点在于:**请这样想:小丑就爱扮丑相对吧?那还有什么比这更搞笑的了呢:抛弃自己所有花招,用蝙蝠侠最意想不到的方式对付他。不知道你们怎么想,我倒是觉得大块头版的小丑看着很牛逼。所以说,这个结局完美吗?肯定不完美。最终关底战仍然是游戏最大的败笔,(他们在续作阿卡姆之城中改正了,关底战碉堡了,你对打急冻人,你要做的仅仅是“当好蝙蝠侠”)但不可否认,这个结局还是有一些优点的。
《奴役:西游记》
**糟糕之处:**整个游戏讲述的是我们的主角,猴子,和他的性感跟班,Trip,组织邪恶的奴役组织的故事,但到了最后却发现奴隶主是想帮助奴隶们。这款游戏以Trip施放了所有奴隶而草率结束,还留下了他们俩悬而未决的暧昧关系。我对模棱两可的结局没意见,但是在《奴役》整个游戏过程中的轻松风格相比,这结局实在不搭调啊。更别提Andy Serkis突然在最后出现,我们已经没有理由再照顾那家伙的自尊了。(不过,他可以说是最棒的)

**优点在于:**因为,我说过了,Andy Serkis是最棒的。如果他想要在游戏结局中乱入,那就随他好了。如果这款游戏有任何续作,这个开放性的结局会让人感到不那么唐突,但谁知道呢。还有,你在这款游戏的尾声可以骑着一个巨型机械蜘蛛到处跑。我原谅它了。
《辐射3》
**糟糕之处:**像《辐射3》这种开放性游戏,应该允许你在完成主线任务之后继续探索这个世界。但是在《辐射3》的结尾处,你不得不牺牲自己(和草泥马的你爸Liam Neeson一样),进入剧毒的房间输入代码拯救世界,即使你的同伴对于房间里的毒物有完全的免疫力,但却不帮忙,因为他觉得‘你应该自己完成这件事’。大哥,谢谢啊。

**优点在于:**嘿,如果牺牲精神对于Liam Neeson这么重要,那我也买账了。虽然我希望这其中有更合理的逻辑解释,但是我很喜欢英雄牺牲自己的桥段作为这类游戏的结尾,这很符合游戏的风格。游戏操作辅助功能是一招臭棋,但是这款游戏就像一场电影,讲述了居住在废土上的坏蛋推翻更堕落的坏蛋的故事,我非常期望一个自我牺牲的结局。如果能让你以自己的幽灵重新开始游戏的话就更牛了。
《光晕2》
糟糕之处:《光晕2》的结局不只是把游戏主角士官长扔在了危机边缘,它还强制我们在最后的任务中扮演神风烈士,大家都认为这很扫兴,就因为他不是士官长。另外,短暂的游戏时间和结尾处吊胃口的悬念让很多人在等待《光晕3》期间坐立不安。

**优点在于:**我可能是少数,但是神风烈士真的挺牛逼的。他的装甲够酷,光剑够炫,配音演员还是凯斯·大卫。不认识的请自行百度。总之,人们不喜欢这个结局是因为它“强迫”玩家扮演外形蜥蜴坏蛋武士,但我觉得这让玩家有着别样的体验。
《无主之地》
**糟糕之处:**玩家们在《无主之地》中一直在寻找Vault,传说中的外星藏宝库,蕴藏着大量强力武器装备,最后发现原来是个关着巨型触手怪的监狱。可能你打败了怪兽之后就能获得传说中的战利品?没有,就只有怪兽没别的了。不过大家都很感激你,那就是最好的奖赏了不是吗?这就像是顺着藏宝图寻宝,最后发现宝藏是“友谊”。放尼玛狗屁。

**优点在于:**是的,最后应该有点牛逼枪炮,但是在我看来,整个游戏理念就是“玩蛋去吧你!”,在你面前用奖励引诱你,到最后一秒再给你换成大怪兽。另外,最后发现一路指引你的‘天使’事实上是一颗卫星,这太酷了。最后虽然失望地发现Vault的真相,但游戏的最后一个任务让你一遍从天上轰下来外星天使,一遍沿着险恶的山路前进,所以大家还是为这么出色的游戏体验报以感激吧。
《生化尖兵》
**糟糕之处:**整个游戏都在找Spencer的妻子,这个有着机械臂的生化尖兵最后发现他的机械臂就是他妻子!噢,而且她还是某种意义上,死了的。我是说,她现在是一个胳膊,你懂的。

**优点在于:**你有没有读上一段啊?这是我听过的最镇精的事了。我说的是“镇精”不是“好”。我还是不禁觉得,如果游戏可以做的更好,这种情节会让人更加镇精。我的手臂就是我的妻子?我真是撸sir了!