劳动节动起来 “五一假期”3DM力荐十大挥汗游戏!_3DM单机
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作者:Yinyi.Luo 3DM原创,转载请注明
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又是一年五一到,虽然现在的劳动节是被阉割的山寨版,但是不管怎么说这种“五一战个…啊不,玩个痛快”的心情还是在的。尽管我们还是建议大家去户外多呼吸呼吸新鲜空气;然而考虑到这几天去外面游玩完全可能是“大人看脑袋,小孩看屁股”、“上车睡觉,停车撒尿,下车拍照,回去一问,什么也不知道”这些个状况,我们还是挑选了一些比较应景的游戏,供大家打发这几天的时光 -- 不过再强调一遍:假期应该是和家人朋友共处、交流感情的时间,如果可能,还是尽量不要窝在家里玩游戏。
好的,这次假期推荐游戏的主题就是,当当当当:毫无新意的、然而又是极为重要、时刻铭记在心的 -- “劳动最光荣!”
劳动是推进人类文明进步的力量和基础 -- 《帝国时代系列》

下载链接:帝国时代2征服者 https://dl.3dmgame.com/201203/17933.html
《帝国时代》在本世纪初红遍了大洋东西两岸,一时之间无数的PC玩家都在为建立一个庞大帝国而努力 -- 训练军队、发展产业,当然还有建造奇迹。虽然如今这个系列的销量和认知度已经不复往昔,然而这无法磨灭其对游戏产业曾经的贡献和影响。
《帝国时代》的创举在于第一次在RTS(即时策略)游戏中引入了时代发展这个系统,从一开始刀耕火种的黑暗时期,一路发展到中世纪(在某些分支作品中甚至可以到达后现代);然而这一切的实现都离不开那些最卑微却又至关重要的基础单位 -- 农民。
从最开始的农畜养殖、水果采摘,到后来的矿石开采,整个帝国的进步和发展都仰仗着最底层、最苦B的劳动人民的双手。所以,就让我们用更用力奴役他们的方式来纪念这个劳动的节日吧!
劳动是发动战争机器并保持其运作的燃料和齿轮 -- 《要塞:十字军东征》

下载链接:要塞3 https://dl.3dmgame.com/201110/15044.html
不错,这是一款中古时期的游戏,但这并不妨碍我们在今天继续享受它带来的了乐趣。在荒芜的沙漠中带领一群追随者成立自给自足的小王国,建造起固若金汤的巍峨城堡,最后组建起一支无坚不摧的军队扫平敌人、踏平敌城,最后指点整个…巴掌大的对战小地图,称霸…鸟不拉屎的沙漠一角。
《要塞》的这整个产业系统较《帝国时代》要复杂、详细的多,需要考量的社会因素也远多于后者。第一次接触要塞的玩家可能会觉得有些无所适从:如果想发动战争机器,首先要建立一个能提供足量税收的和谐社会,然后成立各种兵器盔甲作坊(骑兵的话还要养马),等到军备制造出来之后再用兵营武装训练无业的市民,最后才能拥有一支部队。(直接购买雇佣兵的战术暂不讨论)。而战争总会有伤亡,后继部队的组建亦依赖于市民的辛勤劳作。
从军备、战马到粮饷,以及最重要的兵源(包括预备役),《要塞:十字军东征》中的农民们除了日常工作之外,更是要用自己的生命去为领主大人换取荣耀和财富。只有他们的辛勤劳动,才有我们攻无不克的铁流。全体领主,向市民们致敬 -- 磨蹭什么呢,赶紧给我砍树去…什么?有弓骑兵骚扰?那也得去,反正你们死不完的…
劳动资源的合理分配是一种艺术 -- 《工人物语》系列

下载链接:工人物语6 https://dl.3dmgame.com/201108/13750.html
《工人物语》系列游戏其实是德国血统纯正的Blue Byte工作室的产品,不知道哪位大神给套上了这么一个日系味道十足的译名,对于系列第二作及其资料片而言尚可接受(毕竟是Q版风格),然而到后来的4、5以及近年来出的6《王国之路》就显得有些违和了。
不过这并不妨碍这个系列成为最好的种地游戏之一。尤其是从4开始,系列开始强调人力资源的平衡以及产能的合理分配。各种建筑物扩建之后如何最大化利用率,一直是我乐此不疲追求的目标。建立一个庞大的工农业体系却又没有丝毫的劳动资源浪费,对玩家的统筹能力是一个不小的考验,
《工人物语》的战斗系统往往会比较简洁明了,2的抽象风格,4的明确兵种相克等等,大抵是制作组想让玩家的精力更集中在建设上吧!元首大人都说过了:“敢妨碍咱劳动人民都是渣渣!”

劳动技术再靠前,成功还是看供应链 -- 《纪元2070》

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《纪元 X0XX》也是Blue Byte的招牌之一,相比《工人物语》而言更加注重建设和规划。尽管这个系列在玩家群体里相对要小众很多,但是也培养了很多非Anno不玩的死忠和拥趸(话说Anno这个词的发音是在是有些吊诡 -- 如果你知道Annal这个词的话),而且还催生了一大群一天到晚研究建筑布局的技术宅。
新作出乎意料的抛开了中世纪题材,一口气穿越到了未来;但是游戏的方式和结构并没有太大的变化,一切的建造和发展都是基于一个核心 -- 供应链。在岛屿上建立一个有数万甚至十数万居民的庞大城市,并且让所有人都满足,还维持好生态平衡,绝对是一件很有成就感的事情。
尽管新作中的劳作大都由各种机器人代替了,然而脑力劳动带来的科技发展依然是岛屿乌托邦建立和维持运作的基础。如果想体验中世纪的感觉可以尝试前作,画面以及游戏理念基本上没有什么差异,只是优化的话…比如像我这种使用中古机器的人,就打消这个念头吧。
劳动人民见不着,武将累的满地跑 -- 《三国志12》

下载链接:三国志12 https://dl.3dmgame.com/201204/19628.html
不管喷子们怎么说,我还是要声嘶力竭地大喊一声《三国志12》到底算个啥?很想给它找一个合适的形容词,然而满脑子就只充斥着三个字:全自动。这简直就是全自动简化傻瓜版的《三国志11》嘛。
但出人意料的是,《三国志12》里的各路豪杰都很忙:南征北战、缔结盟约、搜罗人才、监理工程、研究计策,还有…带领广大劳动人民种地啊,带领商贾行商致富啊,带领技术工人开发新设备啊,带领城管公安巡视大街打更啊等等等…
当然上一作里也有这些任务,问题是…这次这些工作从兼职改到全职了!业余时间还要打打老虎,帮人民群众搬家等等等等等…这次光荣是和某某商量好了吗,简直就是领导干部下基层驻村锻炼嘛!
劳动只能创造财富却未必能创造幸福的生活 -- 《海岛大亨4:高科技时代》

下载链接:海岛大亨4 https://dl.3dmgame.com/201204/18937.html
《海岛大亨》系列自诞生之日起就充满了对古巴和共产主义的影射,时至今日科技几经发展,第四作和DLC也出现在了面前,其中则充满了对古巴和…共产主义的影射,以及对资本主义的嘲讽。来自保加利亚的制作组在游戏中融入了太多自己对社会的理解和批判 -- 从华约到北约,他们有十足的理由表达一些对于当前政治体制的理解。
游戏之中黑色幽默随处可见 -- 这是真正的黑色幽默,在干涩的微笑过后是无尽的伤感。游戏在开始的时候给了玩家一种虚无缥缈的希望:也许我们能建立一个让所有人都满意的岛国;然而进行到最后,这个理想会被“现实”无情地撕扯成碎片,飘荡在加勒比海的碧波之中。
这是一个真正在思考的游戏,这是一群真正在思考的人。然而这一切和现今的市场又是如此的格格不入。尽管该作在很大程度上确实获得了市场的认可,然而又有多少人真正关心其带来的反思呢?你会成为那一个思考者吗?
体验一下真正劳动人民的生活吧,蓝X学校毕业生才能玩转的游戏 -- 《XX模拟》


还是一个来自德国的工作室,Astragon Sofrware GmbH。他们的大作…我都不知道该用什么语言形容了。就是各种神奇到极点的模拟,范围之大无所不包 -- 推土机、挖掘机、采矿场、起重机、码头集装箱吊装机等等等等,甚至还有快递专用皮卡!
要说真正的劳动生活,这些模拟方能称得上是实至名归。我甚至都不愿意将它们归入游戏的范畴 -- 当你尝试开动一列德国的ICE(城际特快列车,等同我国高铁)时,感受到的只有压力和不知所措。
当然真正的X翔人应该是可以玩转其中几款的;如果你可以无师自通地搞明白里面那些大型机械并且可以随心所欲地操纵,个人认为你足够去使用这些机械的地方供职了 -- 因为至少达到了XX学校相关专业毕业的水准。
灵活的手指是将来快乐生活的源泉,少年 -- 《真三国无双6》等

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劳动的形式是多种多样的,所谓“各有分工,不论贵贱”。对于小编这种苦B的IT小民工,劳动就是绞尽X汁给诸位折腾出一些能博看官微微一哂的小文章。然而对于东汉末年的各路豪杰而言,劳动就是手持各路神兵利器收割敌方首级,然后点点人头。
《无双》自诞生发展到今日,可谓是毁誉参半——爱者每作必玩,追求完美乐此不疲;恨者嗤之以鼻,说这只是无脑乐趣。不过在我看来,游戏不过是娱乐的工具,都说英雄不问出处,流氓不论岁数,那娱乐又何必论方式呢?在难得的一个短暂假期里,不妨享受一点轻松快乐,同时还能提高手指的振颤频率以及力度,何乐而不为?
《三国无双6》比起前作还是有诸多进步和提升的,《猛将传》能购买武勋属性等等的设计又大幅减少了原版的机械重复劳动。尽管还有诸多瑕疵和遗憾,不过大幅提升的同屏人数以及进化明显的画面效果,还是值得一试。
从来就没有救世主,也没有神仙皇帝 -- 《阿玛拉王国》《上古卷轴5:天际》等

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上古卷轴5 http://bbs.3dmgame.com/thread-2545228-1-1.html
如果说欧美系RPG教会了我们什么,就是没有人生来就是伟大抑或全能的——甚至不少在日后会拯救世界、抑或毁灭世界的大人物多半都有一段悲情/惨痛的过去:阿玛拉的主角差点被活埋,而老滚5的主角几乎就被斩首。
当然最后他们都成为了英雄,然而坎坷过程却充满了艰辛和苦难。斩妖除魔自然不在话下,世界的居民还不约而同地将主角当成了社会劳工——不管什么琐碎的事情,小到递送包裹、大到打扫卫生,都是份内该做的事情。
英雄从来都不是注定的,只是他在正确的时间、正确的地点做了正确的事情。历史的真正缔造者是劳动人民;而要创造人类真正的幸福,也只能靠我们劳动人民自己。
劳动创造了世界 -- 《我的世界》

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劳动不一定就是重复,人类通过劳动来创造,于是有了四大发明,有了科技革命。在当下时代,没有比创新还来得重要的能力。厌倦了使意任侠,看淡了王朝变幻;滚滚红尘之中,是否还存在一个浪漫的地方?心中十分还留有自己的一处桃源?
如果还有梦,那就到《我的世界》里来吧。用自己一双勤劳的手,搭建起一方属于自己的天地和山水,或孑然一身或呼朋唤友——在这片自己的蓝天下,享受片刻远离世事尘嚣的淡然和快乐。
每个人都是自己世界里的传奇,没有人会注定平凡。世界会随着人的意志而改变,而让这一切成为可能的,是创造的欲望和辛勤的劳动。如若不然,就算梦想再绚丽,计划再精彩,也只能是别人的世界。《我的世界》,需要我自己去构建。
说到这里,这个五一的游戏推荐也应该告一个段落了。当然如果跳出劳动的圈子还有很多大作可以选择,比如《崛起2》、《行尸走肉》、《山脊赛车:无限》,以及我们重推的《风卷残云》等等。倘若想在别的战线做一些“劳作”,某些I社的糟糕物也许能满足一些人的欲望吧…
