创意大比拼:我们需要什么样的《三国志12》MOD_3DM单机
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铁血杀伐,征战天下,剪不断,理还乱的三国志系列又卷土重来了,虽然光荣每次对它的投入都不是最大,但其名气却随着年头的积淀与日俱增,这一次,从步步为营,聚沙成塔的运筹帷幄,摇身一变成为顺时而动,顺势而行的决胜沙场,战略方面变得更加高瞻远瞩,而战术层面则会更加细腻,这就是三国志12带给我们最直观的感受。
但是,对于很多三国志系列的老玩家来说,单纯的三国志本体,甚至加上pk版本无论再怎么推陈出新,已经很难满足他们多样化的渴望了,于是mod的设计修改便开始成为下一步的计划,并且已经有人开始为此而努力。
三国志11版本自带的编辑器已经让广大玩家耍的不亦乐乎,优哉游哉,而12代即将带给我们什么样的精彩呢,我们还需要拭目以待,对此,笔者虽然不才,也试着初试牛刀,和其他组员利用三国志12的头像编辑器做了几个新老三国电视剧的头像mod
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虽然笔者承认这只是粗略修改,还有很多提升空间,但笔者相信,在三国志大作本身和三帝梦8万奖金的刺激之下,必有有识之士,有才之士会奉献更多更好的mod的。
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而现在,在游戏还没有重磅出击的此刻,就请允许笔者进行一些无责任的大猜想,让我们细数一下三国志12的mod,有什么可以努力发展的方向。

众所周知,三国志的武将系统繁杂多样,因此演变的mod也就丰富多彩,从头像,到名品,到技能,到地图都能做出丰富的修改,这些细节的修饰笔者无暇多说,现在就谈一谈对于大型mod的创作思路和想法。
为了避免挨骂,笔者必须事先声明,并不是说笔者所说的都一定能够实现,笔者只是在正常思路上提供一种mod的发展方向,实现与否还要看技术人员和美工人员的各种搭配,笔者只是起到开拓思路的作用,仅此而已。
此次三国志12的mod在笔者看来,大概分成以下5种创意方法:
一. 小说,诗歌,文学作品

高尔基说过,书籍是人类进步的阶梯,书籍对于人类的贡献已经无法用语言诉说,而在这其中,文学作品的丰富性,体现的是一个民族的文化传承和底蕴,是一种有形而无声的财富。在这其中,已经涌现出了许多我们可以运用的素材。
从古代神话故事,到近代战争故事,再到现代武侠故事,有太多的战争可以书写,太多的经历可以具象化,我们可以再现封神时期,截教阐教神仙大战,金仙法宝纷纷登场,祥云彩鹤当空飞舞的场景。

虽然三国志12只是一款策略游戏,无法丰富而准确再现当时画面,但是我们可以将场景具体化,通过对人物形象,技能的修改来寻找当初诛仙大战,万仙大战的热血战场,别忘了这次可是rts的战斗模式,想象一下带领几万仙人出发的场景,该是多么的潇洒气魄。至于神仙的能力差距可以从数值上面进行区分等等。

如果你觉得这些太过玄幻,那么就换个思维方式,再现一下金庸武侠小说的派系之争,将地图一挥而换成南宋中原的形势图,或者直接换成武林势力分布图,将昆仑,峨眉,武当,少林,崆峒等武侠大派纷纷具体到城镇,城主改为帮主,加上各种左右使,军衔也统统换为帮派等级,来个六大派围攻光明顶,或者是杨过驾临襄阳城,想必又是另一种风情了。

如果你对国产小说已经滚瓜烂熟,觉得写无可写,那么也可以从国外的小说中寻找一种思路,如冰与火之歌等故事,只要能够设计到征战,能够设计到不同的代表群体之间的矛盾斗争,都可以用三国时期的战斗故事将其具体化,甚至鲜明化,使人物变得具体可感,而不再是纸面上飘忽不定的人物形象。
当然如此做肯定会是有人恨有人爱,但谁说这不是做mod的一个最初目的呢,mod只是提供一种选择,一种修改,一种定向修改,没有能够令所有人感到满意的mod。
二. 动画,动漫,虚拟故事

无论是日漫还是美漫,甚至是国漫,显然都拥有足够可供挖掘的因素。这些由漫画家虚拟出来的人物,并不像小说或者文艺作品一样一片空白,他们已经拥有了最基本也是最不可动摇的形象,他们都是有生命的。
柯南天生戴眼镜,路费离不开草帽,圣斗士星矢更离不开天马流星拳,美国超级战士力大无穷,翻云覆雨,一个个鲜活的生命,在漫画家的笔下是一种风采,而在三国志中他们又将叙述另一种别样故事,虽然笔者不确定三国志12的mod技术能够达到某种水平,但对于向往中的动漫世界,还是有不少人报以希冀的。

动画是一种抽象,一种夸张,每一个角色都代表了一种信念,一种人们期许的化身,对此三国志中也可以设计几个如此的代表人物,攻城拔寨所向无敌,但是对于他们的技能和招式的把握,则需要谨慎一二,而对于能够左右战局的,秘策系统,则更是要缜密思考的典范。

比如蜘蛛侠,绿灯侠,蝙蝠侠,闪电侠等等漫画中的英雄,他们的性格是不尽相同的,而在三国志中他们带兵打仗如果能体现他们的性格差异那自然是最好,把邪恶势力一一铲除最后光复天下的结局虽然老套,但是却总能博得喜爱。

另外,对于一些动物总动员或者机械之类的创意,我们可以把三国沙场的地图再现成他们追逐竞赛的天堂,通过长途奔跑,战斗等多样化的胜利目标,来达到如迪斯尼一般梦幻童话的魅力。
虽然这看似幼稚,甚至有些无脑和可笑,但确确实实是一种很难得的mod变体,虽然笔者不知道这种修改模式会不会有人喜欢,但笔者还是想提供一些已知的思路,这样开拓下去,大家应该会有更好更精彩的想法。
三. 电影,电视,感人故事

无论是小说,还是动漫,都只是纸面上的艺术,都是虚构出来的文化精品,是一种象征意义,然而将这些搬上了银幕之后,便不再是毫无生气的死物了,因为他们有了扮演者,有了具体化的人,有了不同的灵魂在装饰这些生机勃勃的角色。
其实电影,电视,有很多取材于以上两项,因此笔者列出的这几项本身就具有很大的交集,但并不妨碍从电影电视中寻找独特的灵感,例如我们家喻户晓的四大名著,在电视剧中是一种独特的诠释,我们可以通过这些影视作品来寻找我们制作mod的灵感和创意。

同样是冰与火之歌,我们在看到小说的时候,和在看到美剧之后是完全不同的感受,人物变得具体可感,变得鲜活生动,变得有滋有味,同样魔幻世界的还有哈利波特,魔戒等让人三月不知肉味的经典作品,这些自成一派的魔幻世界,如果要用三国志本身来诠释,那将会是怎样的精彩呢?
也许有人觉得笔者的想法太过无厘头,太过脑残,但世间事物的联系往往就是通过这样看似毫无关联的转接而形成具有统一精神内涵的整体,对于影视作品,我们可以对其进行删改,加增,使他们的故事更符合三国志所能表达的精髓,从地图,到人物,到城镇内政外交,都可以套用他们自成世界的内容。

笔者不敢想象把三国志的全盘地图换成了霍格沃茨魔法学校或者中土世界,让主角经历跋山涉水之后一统天下,同时设计几个能够代表核心价值的宝物,例如魔戒本身,来完成对于价值观的再塑造,并且和三国志本身的主题统一起来,这样的mod笔者猜想绝对有问鼎8万奖金的可能性。

现代的电影同样可以运用,中国的功夫世界,近代的武术历程,包括港片等自成体系的搞笑风格,都可以作为台词,剧情内容及模式的借鉴跳板,每一个艺术形式,都会为我们展现一片别样的天空,而这些素材,全部可以成为我们制作mod最优良的创意,我们可以从此发散,去寻找更加贴合三国志rts战斗和内政建造模式的主题去深挖掘,再创造。
四. 单机,网游,电脑游戏

这是一个重点,也是一个难点,笔者上面所说的几项基本大多数都会只停留在想象中,而这一项却有太多的可能变成现实,因为游戏和游戏之间,是相通的,其内涵也是大同小异的。
泰莫瑞尔大陆雄奇壮美,诺德大陆峥嵘俊秀,体系庞大的上古传说有着太多可以利用的素材,其浩瀚的的天际省已经可以作为三国志12挖掘不完的地图素材了,在上古中我们更多是作为冒险者,参与屠龙,参与探险,去强化我们自己的各项属性。
而在三国志中,我们却要带领更多的士兵,像城守那样去参加对抗,参加城镇之间的战役,我们虽然无法享受骑龙驰骋天际的快感,但是我们可以在厮杀中找寻帝国军和反叛军那不可妥协的宿命。
亚山世界同样是好山好水好风光,那里是英雄的世界,那里也是陆夫人镇压的山峦,我们终于可以将兵种之间的配合用全新的多样化的生物属性来代替,那将是一种百族融合的美丽图景。

当然不仅仅是rpg能够赋予我们灵感,枪车球一样可以给我们带来快乐,既然是rts,围追堵截的反恐功夫也可以提上日程,战地和使命的碰撞在这里可以一一实现,甚至连极品飞车也可以玩起对对碰。
当然这是在战斗模式中,在城镇中我们依然可以做出很多变化,造几个酒馆,几个铁匠炉,几个裁缝铺,或者祭坛,或者传送门,太多的选择让我们眼花缭乱,则其善者而用之,其不善者改而用之。

不仅仅是战斗,不仅仅是内政,也不仅仅是单机,电子竞技的时代,魔兽,星际都是我们的标本,甚至连麻花藤的七雄争霸我们也不打算放过,既然有人说三国志画面像是页游,那不如就做一个页游mod出来看看,到底看看是国产页游羞辱了暗荣,还是暗荣完胜页游,当然这更多是笔者的吐槽。
不过对于单机和网游之间目前已经完全模糊的界限,笔者还是要说,电脑游戏,通通的都是灵感。更不要说信长,太阁,幕府等带有日本元素的游戏,其风格显然更适合三国志的在创作。

总而言之,游戏中我们有太多的欲壑难填,而游戏之间却总能擦出爱的火花,当我们把所有游戏融会贯通的时候,mod自然也就应运而生了,这是一种理想的设想,笔者但愿他能够全部实现,虽然这个愿望比较渺茫,但是小部分还是非常有构建的可能的,只有这样足够宏伟壮丽的mod才能入主万元薪资。
五. 正史,野史,真实历史

好吧,你们厌倦了笔者以上的所有扯淡,那么这一点,笔者希望你们不要错过。到目前为止,改的最多,也是最火的三国志mod,大部分是对于历史真相的还原。这是最容易想到的一步,也是最难做好的一步。
众所周知,浩瀚的千年文化,孕育了不少温良恭俭的美好传说,但也没少孕育刀光剑影的战场杀戮,朝代的更迭,岁月的变迁,人心的叵测,都会成为矛盾的焦点,当矛盾无法调和,战争就应运而生。从上古三皇,到春秋战国,到后汉三国,再到两晋南北,再到五胡乱华,再到两宋交叠,再到元明入主,再到清军入关,多少大大小小,数不胜数的经典战役等着我们去还原,多少耳熟能详,家喻户晓的民族英雄等着我们去歌颂。

三国志说到底还是战场,只有战争,血的洗礼,做出来的mod才是最贴合原作,也是最让人接受的修饰和改动,但问题在于,历史的真实并不只有一个。
现如今的史料,庞大而丰富,却也蕴含着记载的矛盾冲突,有些历史是大多数玩家所难以知晓的,即使是史书上也很难精准的还原,在此时,我们如果想要创作mod,包括对于剧本,人物性格,对白的还原,还是要尊重大部分玩家的审美情趣。
最简单的例子,可能在历史上云妹就是个普通的保安队长,但你真的黑成了保安队长,上场就被砍死,恐怕很难让人接受。历史上同样的例子并不少,而且其晦涩难懂的史实也很难让玩家下嘴。、

因此适量的对历史的还原,加上现代元素的改造,才是笔者认为的mod的正确发展方向,同时不仅仅集中在对于中国历史的还原,长平之战,泗水之战,襄阳之战,太多太多的战役,我们可以就其一点进行放大,战斗做成小型mod,战役做成中型,战争做成大型,这样有点有面的丰富多样mod,是对于三国志的最合理运用,也是对历史的最好解读。

当然不仅仅有中国历史,外国历史同样可以拿来做文章,日本战国,美国内战,甚至包括第一第二世界大战,都可以拿来各种巧用,中途岛战役,偷袭珍珠港,诺曼底等等太多可以书写的素材,mod在这么多的题材中要选择适合的地图,适合的人物,适合的场景,才能做出新意,做出独一无二,别具一格的mod。
事实上,笔者以上所述,也仅仅是冰山一角,对于广大群众的智慧来说,mod的思路永远是无穷无尽的,笔者只是提供一个参考,其实在这众多思路之外,还有一种思路,笔者称其为:
*六.架空,捏造,乱斗故事
将史实,将文学,将所有见过的听过的人物,不同朝代,不同背景,不同性格,捏合在一起,加上一些凭空杜撰,如架空小说一样加以新剧本,新对白,新性格,新内涵进行改造,制造出天马行空的乱斗模式。
这种模式好做,但是不耐做,要做出新意,做出尺度,做出想要做的意境和内涵,要比以上几项还要难得多得多,当然笔者也希望广大有识之士能够巧变奇思,做出惊天动地的mod作品,将mod奖金纳为囊中之物。

对于三国志12的真面目,我们已经知晓了,各位创意无限的MOD天才们可以开始开动脑筋,思索并且开始最初的构造了。希望通过大家的双手,这些创意能够一一实现,当然笔者也希望会有更多,更好,更精彩,更不走寻常路,让人眼前一亮的mod纷至沓来,那不仅仅是三国志玩家们的福音,也是策略玩家们高智慧的体现,更何况还有4万奖金呢,不是吗?



在此,笔者对所有创作过,和即将创作三国志12mod的玩家表示感谢和期待。
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖