国外玩家的呼唤:别把我的《上古卷轴》变成网游!_3DM单机
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传言《上古卷轴》将在五月公布一款大型多人在线游戏,我想要相信这款游戏将会成为网游之中最棒的一款,但是我认为《上古卷轴》系列如果变成一部MMORPG,就会丢掉它的灵魂。我不是说这款游戏不可能做好,我不是说Bethesda不可能靠这款游戏赚到钱,我也不是说这个想法没有让我发自内心地惊讶。我说的是,这种游戏与之前的系列作品有着太多的羁绊,我害怕它会变成完全另外一种游戏。最差的情况,它可能只是一款“普通奇幻网游”,最好的情况,它的成功可能标志着我们最热爱的游戏作品已经彻底告别单机模式了。这么说吧:你什么时候听说过《魔兽争霸4》的消息了?《魔兽世界》以后,暴雪的游戏就离不开网络了。
不想组队
《湮灭》和《天际》这类游戏的理念如果放在MMORPG里看会很奇怪。首先,《上古卷轴》最出名的就是让玩家们浸没在庞大的世界里,而这一点是无法在MMORPG里实现的。我仍然记得我在《晨风》里担心自己的行为能否拉拢Ashlanders,却无法想起我在《时空裂隙》里的剧情梗概。我直到现在都还自豪曾在《天际》的马卡什按照字母表顺序建起的图书馆。最起码的,我喜欢那些商店店主在我摸进他们卧室的时候匆忙地跑过来瞅我。就是因为在这两个游戏中没有成千上万的其他的英雄,我才相信,这片大陆的命运全掌握在我手里。我喜欢MMORPG,但是它们最吸引人的部分是我们与其他玩家之间的故事。世界本身只不过是个布景。而在《上古卷轴》游戏中,这个世界才是最重要的,它的故事变成了我们的故事,其它出色的RPG游戏都是这样。近距离体验这个世界就像是在读一本交互式的幻想小说。

但是只要有人在公共频道讲个胡锦涛的笑话,这种浸没感就立刻烟消云散了。即使Bethesda设法设计一种和单人游戏接近的随等级提升而改变的游戏体验,最终的结果很可能是一群小号挤在皇城,喊人组队下副本。如果黑暗兄弟会能够让玩家刷声望,恐怕这个组织就失去它的魅力了。那些注著名角色比如兄弟会里那个Nazir,将会变成苍白的NPC,你从他那接任务都不会看任务说明。如果还有刺杀目标的话,他们将每3分钟刷新一次。但至少夜母会永远坐在家里,就像暴风城里的瓦里安一样,但是玩家会丧失那种浸没感,这种浸没感来自于夜母对你的耳语,她只对你耳语。
关于《上古卷轴》与MMO的相容性不止这些关于单机与多人游戏理念的闲言碎语。这一系列游戏中标志性的混合战斗模式同样让人担心,挥近战格斗只比《我的世界》看上去好一点,而战斗法术又太不平衡,法师给自己施个隐形术,就可以优哉地看着大怪被打趴下。在《天际》这种游戏中,故事剧情和游戏场景可以弥补战斗的不足,但是在最好的MMORPG中,战斗永远是超越故事性的。为了保证《上古卷轴》MMO的可玩性,Bethesda不得不引入完全不同的战斗机制,不可避免地被大部分玩家指责抄袭《TERA》或者《魔兽世界》。然后又回到我们刚才说的,这给人感觉是完全不同的另一个游戏。
对于龙裔的需要
即使Bethesda摆平了这些,接下来还有bug的问题。这么多年来,每一代《上古卷轴》发售之后都会有大群的bug紧随而来,玩家们已经习惯了,甚至把它当成游戏本身的魅力。毕竟,遇到bug只要退出游戏重新读档就可以了。而换成MMORPG的话,承认吧,玩家们如果遇到这么多bug,他们会杀掉Bethesda。不管他们已经在游戏业历史上创造过多少辉煌,最近的BioWare事件仍然证明,会有上百个帖子出现在Metacritic,骂Bethesda是“从没做出过好游戏的垃圾厂商”。还记得那个充满bug的《猎杀:恶魔熔炉》的在线合作模式吗?那不是Bethesda设计出来的,但他们确实把游戏发布了。《上古卷轴》的大型多人网游可能会遇到同样的大型坑人麻烦。
最后,还有画面。无论《上古卷轴》的MMO版本要耗费多少功夫,我认为可以肯定的是,你见不到《天际》中Bleak Falls Barrow那样写实的地点。即使是MMORGP中那些画面出色的游戏(比如TERA和《激战2》)也都偏向漫画风格,名义上是要扩大受众玩家,但还是会让很多玩家失望。无论《上古卷轴》MMO采用什么样的画面,它都会和以往的系列作品有很大差别。然后问题就是,这款《上古卷轴》MMO是否还可以称之为真正的《上古卷轴》呢?
时代在召唤
我相信更适合做成MMO的游戏是《阿玛拉王国》,这个Ken Rolston和《上古卷轴》的私生子。我倾向于认为《阿玛拉王国:惩罚》是《上古卷轴精简版》,因为它在游戏体验上很接近《上古卷轴》,但抛弃了那些更加需要玩家用心体验的部分,只让玩家进行简单的娱乐。这才是成为成功MMO所需要的,但仍然需要记住,这也使他无法成为《上古卷轴》。《惩罚》本身也存在着问题--陨石魔法过于强大,困难模式又让人觉得跟“简单”没区别--但它的游戏体验可以用于MMO设定。

从MMO玩家的角度来看,《阿玛拉王国》有着明显的优势。如果你想玩《惩罚》,你可以跳过那些深奥的废话,因为打斗才是游戏的主题,我相信这个趋势会被带进MMORPG版本中。我本人跳过了90%的故事(从我知道关键人物是那个“漂亮精灵妹子”开始略过,一直到最终boss战),但我完成了每个支线任务,并且觉得《惩罚》做的很好。即使现在,《阿玛拉王国:惩罚》仍然是我首选的“发泄”游戏。登上我的盗贼号,虐杀大批的Tuatha,没什么比这更让人静心的了。
目前,38 Studios似乎也在跟风。虽然《阿玛拉王国:惩罚》二月份才刚刚发售,但是已经发出了几个内容扩充包,相比之下,《天际》发售之后的五个月里,放出的诠释修复bug的补丁包。如果他们放出了MMO版本,那就合情合理了。《阿玛拉王国》的《神鬼寓言》混搭《魔兽世界》风格很符合MMO的味道,而且它目前的地牢设计可以很轻松地改成MMO地图。事实上,《阿玛拉王国》和《上古卷轴》的处境完全相反,《阿玛拉王国》在RPG领域最多算“优秀”但是它有潜力成为让人难以抗拒的MMORPG。
尽管如此《魔兽世界》、《TERA》、《激战2》、《时空裂隙》、《指环王Online》、《无尽的任务2》、《最终幻想14》和其它网游都在争取同一批玩家,随便挑出来一个,看看他们的,我们都不禁要问:我们真的还想再要一个奇幻主题MMORPG吗?