《DOTA2》重大更新 战队系统全面解析_3DM单机
3dmgame
今天,DOTA2发布了新的Test Build更新,下面就前端更新部分进行分析。本周前端更新的改动很小,主要集中在错误修复和游戏性提升中。
社交选项中的战队界面
DOTA2战队系统看上去已经接近完成,即将推出。在test客户端中现在你可以创建战队不过还不能进行战队匹配。
现在可以创建多达七名成员的战队

可以设置战队的名称、简称以及Logo

确认创建战队

战队主页设计

现在暂时不能邀请离线或者没有运行DOTA2的玩家加入战队

只能邀请正在运行DOTA2的玩家

玩家接受邀请后会出现确认信息

队长可以将其他玩家踢出战队

可以解散战队,当前只能组建或解散5支以内战队

战队的成员较多时还会拥有专属的聊天频道
动画更新
本次更新中包含许多动画,属于全新类型:“run_haste”(奔跑极速),应用于英雄使用极速符后。
兽王模型更新

兽王现在拥有全新的极速动画
戴泽模型更新
戴泽现在拥有全新的极速动画以及追击动画

极速动画

追击动画
哈斯卡动画更新
现在哈斯卡拥有重伤奔跑动画

暗影萨满动画更新
暗影萨满现在拥有全新的极速动画
