《EA事件谈》之一:动视、索尼、Bethesda敢笑吗?_3DM单机
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EA最近又出了个大风头,果然大公司不简单,这只游戏出版界巨鳄一不小心就膝盖中箭,在美国一家著名的消费者监督网站Consumerist上被网友们评为“美国最差公司”——也就是大名鼎鼎的“金大便奖”。获此殊荣,可谓万里挑一,极为不易。
追思EA这些年干的些破事,这奖杯给他也确实有道理。大家都知道,作为世界上最大的游戏出版商之一,EA对整个时代都贡献良多,诸多游戏都会成为里程碑式的艺术经典,然而近年来,他也确实有太多太多令人恶心的毛病。
一是无耻贪婪,产品售价高昂也就算了,居然在发售时故意隐藏阉割游戏内容,之后再大量发布收费dlc,你要完美体验游戏?一要等,二要钱。

二是态度傲慢,对于Bug修复之类的事情从来没有耐心好好为玩家服务,如Consumerist所说——EA是一家庞大的企业集团,自身携带有一种“太过于庞大以致不会倒闭”的心态,而且它能够像巨型银行或者零售公司一样,从来都不会被政/府或者主流媒体所批判。所以他们就是大爷,可以对玩家上帝不屑一顾——“我就这样的做游戏怎么滴,你爱玩不玩”。
三是毁人不倦,ea出版的游戏有太多响当当的大招牌,但是他自个儿砸烂的大招牌却不计其数。这些年他仗着财大气粗收购的优秀工作室不在少数,然而好端端的工作室好端端的作品一到他这儿就开始倒霉,有的消亡有的解散有的打酱油,作品也一代不如一代。如西木、牛蛙、Origin、Maxis,连大名鼎鼎的BioWare,自从上了EA的贼船之后,似乎也沾染了EA的坏习气,作品一代不如一带有诚意,比如龙腾世纪系列,质量效应系列。

当然了,EA自家是不以为然的,EA发言人说::“我们相信英国石油公司,AIG(美国国际集团),Philip Morris(菲利普莫里斯)以及Halliburton(哈利伯顿)今年都可以松一口气了,因为他们都没有获得提名。我们将继续制作优质的可获得奖项的游戏,为超过3亿的全球用户服务。”——这就是所谓的傲慢了。
当然了,他这话也不是全无道理,不怕比上限,就怕比下限,比烂还不容易。这里我们都是游戏玩家,我们就不考虑英国石油公司、AIG(美国国际集团),Philip Morris(菲利普莫里斯)以及Halliburton(哈利伯顿)这些家伙到底谁更烂了。我们就看看游戏界,有没有比EA更无耻没下限的公司。标准也参照上面三条——无耻贪婪、态度傲慢、毁人不倦。
一、索尼

先看下面这位,大名鼎鼎的索尼,这可是个了不起的公司,某些意义上,它远在ea之上,人家是生产ps3、psv等游戏机的第一方,EA只是第三方发行商,索尼的经典游戏也是层出不穷,也曾经做出过大量一流的诸如《战神》、《杀戮地带》的好游戏,《神秘海域3——雷迪克的诡计》更是号称能和《上古卷轴:天际》争夺年度最佳游戏的宝座。
无耻贪婪这一条似乎没那么严重。但是在产品质量,售后服务上,我们也常常听到很多负面报道,索尼电子产品维修艰难、不及时、费用昂贵、推脱责任,出现大规模的笔记本召回事件,以及史上最大规模的笔记本电池召回事件。
这不算贪婪,也算得上态度傲慢吧,游戏业出现的事情就更为奇葩,2011年4月27日,索尼PlayStation网络受到攻击,迫使公司重建网络。黑客已经获得用户信息,可能包括信用卡号码。PlayStation网络共有7700万用户,4月25日网络再度遭攻击,索尼被迫关闭网络。
令玩家恼怒的是,索尼并没有在第一时间告知玩家,而是拖了数日,理由是技术专家需要时间诊断入侵事件和重建网络,而此后索尼并没有如期顺利恢复网络,大量愤怒的玩家依旧无法连线。如此庞大的公司先进的技术,却在黑客攻击下多次束手无策,也属少见。
就在今年,索尼在线娱乐公司(SOE)曾表示将同欧洲ProSiebenSat.1游戏集团签署合同,进行共同合作,联手负责在欧洲发行网游的事务,这份合同包括一个奇葩的内容,欧洲Alaplaya游戏公司保留了拥有对90天不登录游戏的帐号进行删除的权利,同时这家公司也被指责曾将过期帐号所属玩家的真实姓名公布到了网上。
毁人不倦呢,也属不少,据小编所知,多款经典游戏如今毫无长进,只是日复一日因循守旧,引擎老旧,理念落后,毫无创意,不思进取。几乎要让日式act和日式rpg逼入历史的死胡同。
最终幻想的开发商史克威尔傍上索尼之后,最终幻想系列无论在ps时代还是ps2时代,还算得上经典,然而进入次世代之后,神话逐渐褪色了,不单单是褪色,甚至叫人难以忍受。
最终幻想13出来时,评价只有38,连最忠实的粉丝都大为不满,老套漫长的一本道剧情和令人厌烦的迷宫线路,枯燥落伍的战斗系统,而且游戏整体上的故事剧情也难称深刻,一个让玩家不明所以的结局和只会买萌讨人可爱但毫无个人魅力角色,整个《最终幻想13》难称一款优秀的日式RPG大作,更像是拥有精良CG的电影,玩家更多是去看,而非玩游戏。

最终幻想14是一部网游,意在进军网游市场和面向欧美玩家,现在看来,又是一部失败的作品,非固定的职业系统也有不少的新意,但拙劣的战斗系统、繁冗的用户界面以及乏味的剧情等都让游戏的乐趣大大减少,众多玩家认为,这游戏也就动画和原声是亮点。
如此看来,不知索尼是否有实力和EA一战,争夺金大便奖。
下面一个登场的名气只高不低,那就是近六年来吸金如土的动视老爷。
二、动视

当然了,他现在家大业大,号称“动视暴雪”,暴雪部分,我不愿理他,详情请看陆夫人的《EA事件谈》之二,我这里只谈动视。动视是史上第一个第三方游戏发行商,也是全球第二大游戏开发发行商。合并前就很牛逼,用不着沾暴雪的仙气。他们的游戏和EA一样如雷贯耳,使命召唤系列、雷神之锤3、虐杀原型系列、命运战士系列、吉他英雄系列、全面战争罗马、变形金刚系列….等等。
看家本领、敛财法宝、摇钱树,就当属年年炒冷饭却依旧热卖的使命召唤了,不可否认,自从4代现代战争系列以来,这款游戏是fps史上的划时代作品和革命者,作品具有明显的好莱坞大场面电影气魄和强烈的角色代入感,使得玩家对剧情故事的着迷远胜过对射击的快感享受,当然,使命召唤的射击战斗也是紧张动人火爆爽快的。

但是自使命召唤4代以来,动视居然一直使用一个模式,一个引擎,类似的剧情和场景建模,这就是大家所公认的“炒冷饭”。射击效果、物理效果、场景变换,换汤不换药,一次一次的纸片人物,纸片远景,只能看不能开的大型载具,看似开阔其实只有一条的战争场景,被玩家们黑成“纸片召唤”“巷子突击”“互动电影”。
当然了,他随便怎么炒冷饭,每年的销量都是出奇的好,因为这个品牌实在太过伟大,动视不管做成什么样子都会有支持者买单。但是再伟大的东西反复咀嚼也会厌烦,很多玩家在入手现代战争3后一进入游戏看到主角无比熟悉蛋疼抛接弹夹的动作就立马觉得厌倦了。就好比已经被育碧废掉的波斯王子系列一样。我打赌不会有人再想看到王子猴子样趴在墙上的蛋疼样子。


当玩家质疑动视多年不换引擎的时候,发言人出来声称:“我们的引擎(id3)很好啊,很干净啊,就好像美丽的保时捷啊,用不着更新升级啊,做一个现代战争3绰绰有余啊…….”当这东西再次迈出数千份,并搞出各类dlc和精英系统时,并拒绝改变时。请问这算不算无道敛财、傲慢无礼。

《纪念Soap》——画作作者为3DM文学组兔子
而且近年来丑闻也不少,居然自毁长城,搞跑了现代战争系列的功臣I社的两位奠基人,导致I社土崩瓦解。人才投入到敌对方EA的阵营。要说“毁人不倦”么,另一款大名鼎鼎的游戏——《吉他英雄》就是被动视炒冷饭榨干价值毁于一旦的。
如此看来,竞争这个奖项,动视一样战力不俗啊。因为贪婪、傲慢、毁掉好东西这三样,他们也占全了。
最后一位,你们可能要觉得奇怪,那就是老老实实做游戏,多年磨一剑,每做一款都名动当时的Bethesda。
三、Bethesda
但是如果论对玩家的傲慢无礼,没有人比得上Bethesda,他们简直是一群自命清高顽固不化的家伙,他们自诩不媚俗、不迎合玩家,不听玩家的意见,不改变自己的态度和设计理念。
我们都对上古世界的自由设定以及美丽广阔世界深深着迷的同时,都不要忘了上古卷轴晨风稀烂的人设以及湮灭稀烂到令人无语的人设——一张张丑陋庸俗到令人发指的人物面孔以及僵尸小儿麻痹症的动作和湮灭垃圾的优化。
天际号称神作,令人着迷,但是老玩家在游戏里面走走路蹦蹦跳跳砍砍人就因该知道,Bethesda和动视一丘之貉,依旧没有换引擎,虽然姿态方面多有美化优化,但是蛋疼夸张的物理效果、扯蛋的战斗系统、几乎无法分辨的打击判定,零散单调不吸引人的剧情。几乎和湮灭和辐射三一脉相承,并无改变。
B社一直是这样,一直坚守着自己的那一套rpg理论不放手,声称:“我们不是做不出漂亮的人物,合理流畅激烈的战斗系统,史诗一般动人的剧情故事。只是我们不想做,这些东西是邪道,做好了反而会影响真正RPG的角色扮演体验。”对于如此霸气的神论,我们玩家还有什么办法。
另外,B社自己做的游戏还算可以,只要代理的,必定失败。卡马克id tech5引擎的失败大家都知道吧,《狂怒》刚推出时号称东方不败的神作,结果除了流畅之外令玩家极为失望,庞大的世界,却只可远观不可亵玩,单调枯燥无聊的剧情,使人找不到游戏的快感。

毁人不倦么,当属辐射3了,这是个何等响亮的名字,这也是游戏界数一数二的传奇。但是现在我只觉得B社接手开发的辐射3那天昏地暗一团糟的画面和一个个小儿麻痹症一样的人物动作。他们400万买来了辐射版权,2年内赚了上亿,却丝毫看不到他们进步。

小编觉得,Bethesda亦有资格在这个奖项上和ea老师叫板。
说最烂谁是最烂,还看诸位玩家上帝的理解。
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖