八卦还是狗血——论格斗游戏的大乱斗_3DM单机
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如果为CAPCOM的角色做一个最勤奋员工的排名,《街霸》系列的隆大概能挤进前三。这位一直素有“民工隆”之称的兄弟不仅在自家的《街霸》系列里从不缺席,还常常代表CAPCOM与别家高手生死相搏。这不,刚去惊奇漫画世界被一众超级英雄揍了个鼻青脸肿,水都没来得及喝一口,又被老板叫来跟《铁拳》系列的难兄难弟们火拼了。这么个操劳法儿,难怪这兄弟年纪轻轻就满脸抬头纹。

不知从何时开始,游戏界的乱斗之风愈演愈烈,格斗游戏乱斗,动作游戏乱斗,RPG乱斗,连无双也要乱斗。
以《街霸》系列人物为代表的CAPCOM阵营目前收拾过的别家对手包括SNK的《拳皇》系列,惊奇漫画英雄,龙之子系列等等,《真人快打》的主角们的对手则是超人和蝙蝠侠,史克威尔的《王国之心》里还让米老鼠跟克劳德散步喝茶聊人生。
事实上,许多游戏自身便是大乱斗的产物,比如《拳皇》系列里的角色有的来自《怒之铁拳》,有的来自《龙虎之拳》,还有著名的《饿狼传说》系列。
但跟光荣比起来,这些乱斗只能算是小巫见大巫,不信咱可以瞧瞧史上第一真•胡搞游戏《无双大蛇》系列:让古代三国跟日本战国的武将们打起来还不够,连神话人物也拉出来一一调戏,本土的有伏羲、女娲、孙悟空(话说这货的人设真像长濑智也……)以及万年不退的妲己等,岛国的有萌娘辉夜姬和高帅富酒吞童子等等。
在最新的《无双大蛇2》里,生活在西欧的圣女贞德和希腊神话里的阿克琉斯也被千里迢迢拉来,而他们将要面对的对手除了以上提及的之外,还包括《忍者龙剑传》来的分尸狂隼龙先生——光荣和脱裤魔的合并对于无双的杂兵们来说真是一场灾难。
乱斗这一做法就性质而言,其实就是乱入的极致,而乱入本身又是客串的极致。电视电影用明星客串来吸引眼球,动漫偶尔也会有自家旗下的人物客串,比如《龙珠》里孙悟空小时候就遇到过一拳能将地球砸成两半的阿拉蕾(很奇怪为什么后来没再出现过,有阿拉蕾出场,什么弗利萨沙鲁魔人布欧都要被轰至渣)。

港剧《僵尸道长》里乱入过金超群演绎的钟馗,《我和僵尸有个约会》里又出现过僵尸道长的传人……世上用过这招的作品数不胜数,但若说起乱入的行家里手,还是非美漫莫属。
某些方面来说,美国人比日本人更一根筋,美漫出了几十年,占据主流市场的一直都是超级英雄漫画。而在超级英雄漫画里,最引人注目的几位前辈自诞生之日起就没变过。超人、蝙蝠侠、绿灯侠、神奇女侠、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、神奇四侠……同一人物同样的题材,几十年来如果真的老老实实各干各的,再丰富的题材也挖掘没了。
为了增加新鲜度,漫画公司往往选择创造新角色,但新角色也实在太多了,如果每人保护一座城市的话,美国国土也迟早被瓜分完。为了延续角色的生命,弥补剧情的漏洞或者干脆推翻设定等等,老美想出了无数的办法,其中最为人鄙视的做法是创立平行时空,而最普遍的做法,就是乱入了。
早先,大家只是让自家人物互相客串客串,比如超人偶尔来蝙蝠侠的大本营歌谭溜个弯儿,宇宙警察绿灯侠没事儿去超人老家转转。偶尔,惊奇和DC两大美漫巨头旗下的人气角色也会互相串门,比如蜘蛛侠就曾跑去歌谭。
时间久了,大家觉得小打小闹不过瘾,干脆将客串变成了常驻,乱入变成了乱斗,搞出一堆超级英雄组织来。DC有正义联盟,正义协会,惊奇有X战警和即将上映的《复仇者联盟》。

孩之宝旗下的《变形金刚》系列和《特种部队》系列也有过大乱斗,事实上,《变形金刚》G2漫画里的威震天就是眼镜蛇部队的指挥官改造出来的。另外,变形金刚们早在多年前的《变形金刚对复仇者联盟》里就和我们亲爱的蜘蛛侠和金刚狼并肩作战过。如果这一切都拍成电影的话……这世界该是多么热闹啊。
当然,以宏观的角度来分析乱斗实在过于枯燥和装X,我们且以粉丝的角度来看看这一做法的有趣之处,以《无双大蛇》为例:历史上的织田信长是个作风与曹操十分相似的人物,并且据说信长的偶像就是丞相本人,不知道信长亲眼见到偶像时,会不会跟追星族一样花痴?

已经被神化的卑弥呼小妹妹历史上的身份是弥生时代邪马台国的女王,与曹操是同一时代生人,且被曹操封为倭王,野史里早就有一腿了。放到游戏里,二者乃是标准的大叔与萝莉组合,不知会不会打情骂俏啪啪啪?中国人素来以孙悟空为骄傲,提及别国神话人物时,总是恨不得让他们领教领教大师兄的如意金箍棒,如今可算找着机会了……这实在是让人热血沸腾啊!
然而,福兮祸之所依,乱斗的故事也往往有其致命的缺陷,我们且以《CAPCOM VS SNK》的港漫为例。

由于环境的原因,笔者本人最先熟悉的题材是KOF系列的港漫,更早出版的《街霸》漫画反而没有看过。想必多数人对于KOF大蛇篇的剧情都十分熟悉,当时说起绝对领域大家脑中首先浮现的并非妹子的大腿,“究极”也还不是个很常见的词儿,尽管夸张程度比起随便一个路人甲放个屁都能引起海啸的《龙珠》还颇有不及,但一只胳膊封印一枚核弹的力量的拉尔夫不过是个杂鱼的世界观也足以把《街霸》秒出银河系。

在那个时候,草薙京(那时还念成草稚京)和八神庵就是咱们心目中足以秒杀超人的型男。所以,你应该能想象笔者在租书店的架子上第一次看到《CAPCOM VS SNK》漫画的封面时,心里有多么期望看到两团火焰完虐波动拳的心情。
然而当我翻开漫画的时候,看到的却是如下的情景:
民工隆健壮的身躯屹立于某海边筑造的阁楼上,与身边的师弟感慨着往日的辉煌:“时代变了,想当初你我浪迹江湖时,草薙京和八神庵还未出道……”
这是什么神展开?
对白诡异违和也就罢了,情节的不知所谓才让人七窍流狗血。在接下来的剧情里,我心目中根正苗红的草薙家族后来变成玄武门一千年前的叛徒之后,暗黑力量百分之一千把大蛇都虐得够呛的怒加(卢卡尔)成了卖萌的三流阴谋家,还有八神庵的人设里“火焰温度约摄氏五百度”的属性……娘希匹,八爷的毁灭之焰起码得一万度好吗!
顺带一提,后来出于兴趣,笔者还翻到了《街霸》的港漫,最终在看到某一人物使出九阳神功之后放弃了。
在以后看过的众多乱斗作品中,我渐渐发现剧情的平衡往往是作品的死穴。当然,按照KOF系列官方的设定,CVS的漫画远不至于离谱到那种程度,这场噩梦的最终原因还是笔者先前受港漫的毒害太深。
但在大多数作品中,由于设定失衡而出现的令人失望的妥协和剧情BUG依然数不胜数,超人在我们心目中一直是子弹都拨不动睫毛,海啸过来也只当冲马桶的狠角色,但在《真人快打VS DC漫画世界》里,一个没有氪石的人类格斗家也能打得他满地找牙。这种违和感,对于粉丝来说真是一种折磨。
剧情尚且如此,游戏性又情何以堪?
乱斗游戏的系统平衡一直是此类游戏的老大难问题,特别是格斗游戏。《惊奇漫画英雄VS卡普空》不含加强版在内至今已经发售了三部,平衡性一直是个笑话。当年轰动一时的《Capcom VS SNK》至今仍被奉为经典,但平衡性依然饱受诟病。原因无他,尽管两个系列操作指令如出一辙,但《街霸》一直以来讲究的就是平衡性,而KOF则是以华丽连击为主要卖点,想保留二者特色的同时又保证平衡性,谈何容易?


言归正传,在《街霸》乱斗过的对手里,来自NAMCO(南梦宫)的《铁拳》系列算是世界观比较靠谱的一个。
《街霸》的背景设定一直只能算是略超现实,撑死也就是搞出点超能力的程度,相较之下,连KOF系列的设定都要略显犀利——譬如大蛇这种存在,在《街霸》里就基本不可能出现。而《铁拳》除了世界观不算很夸张之外,游戏本身的战斗风格比起街霸也要更加写实,游戏角色的招式几乎都是来自于现实中存在的真实格斗技——尽管注重浮空连击这一点的确不能称之为写实。
就游戏风格而言,《街霸》与《铁拳》同时拥有微妙的差异和相似点,前者视觉效果较为华丽,游戏风格却朴实无华,大巧不工;后者招式设计十分稳重,战斗节奏却异常明快流畅。风格迥然不同的同时,二者又都拥有极强的平衡性,不得不说这是件难能可贵的事。

此次Capcom与Namco(已与Bandai合并成为NBGI)相约各自打造一款以自家风格为主的乱斗格斗游戏,Capcom率先出招,带来的《街霸X铁拳》已经在IGN获得9.0的高分,PC版也将在一段时间之后发售。究竟这是一款让人热血沸腾的杰作,还是狗血遍地的雷作,且让我们拭目以待吧。
图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖