3.15特辑续——十大坑爹游戏名单大揭露_3DM单机
3dmgame
又见315,又说315,当然,也总有说不完的315,麦当劳家乐福纷纷入套,看来央视的网撒的更大了,当然对于游戏界来说,鱼也变得更多更肥了。
对我们玩家来说,这一年可以算是收获颇丰的一年,众多的大作让我们眼花缭乱,超凡的神作让我们叹为观止,但总有那么一些游戏,是在众多足斤足两的大鱼中偷奸耍滑,却赚了个盆满钵余,这在让我们大叹厂商无道的同时,也为这些游戏的命运感到由衷的悲哀。

上一次,我组星空的王冠犀利见血的点评了许多坑爹的游戏厂商,确实令人深有感触,可是我们终究玩的还是游戏的本体,猥琐的厂商也许有很多猥琐的作品,但骗钱的作品绝不会止步于龌龊的厂商,即使大公司也难以免俗,笔者区区不才,虽然没有王冠那么强的功力,也来小议一下这一年间从我们的兜里骗走了不少零花钱的游戏。
仙剑5————见钱眼开,大刀阔斧十六年,何苦来哉
自从仙5诞生之后,每一个负面榜单几乎都免不了他的身影,无论是说坑爹骗钱,还是说粗心敷衍,甚至有些觉得“更上一层楼”的铁杆粉丝,也很难不在潜意识上接受这个事实,仙剑系列的日渐衰败已成定局,这是不可改写的事实。

当然尽管如此,我们还是买了,还是有很多人顶不住这个所谓“十六年,姚大仙”的煽动力,还是很多人纠结于北软的“强大实力”,或者说他们顶不住自己内心对国产rpg的向往,还是入手了正版,并且入手豪华的也是大有人在。
可在游戏开始之前的发售情况,已经恶劣到人们再也不愿提及的程度,无论是拍不到货,还是发不到地方的坑爹状况,都使得玩家在游戏之前已经是骂声盖地,甚至有人几个月后没拿到货。没办法,谁让他们选择了柏油呢,不过这并不是柏油代理的收山作,后面还会有更加恐怖的,之后再说。
好吧,你说什么送货问题,网购问题和游戏本身无关,那就来说说游戏好了,到底叫不叫骗钱。进入游戏了,转角遇到怪,绕来绕去一张图,主角是个脑子有坑的匪二代,之后的之后,笔者也不想再说,开着4倍疾风步在蜀山七宫跑来跑去,连对话也懒得看一眼,完全成了网游的套路,所有主线几乎开头就猜到结尾,支线剧情全部是找猫猫的无用任务,虽然我们早就已经对此种国产rpg怪圈有了心理准备,但真正面对起来发现还是有些不吐不快。

如果早知道姚壮宪他们十六年憋出了个这么个玩意儿,打死我们也不会往里扔一分钱,当然坐地分赃的还有柏油这个完全是增加仇恨值的代理,我们已经无话可说,如果315能曝光此事,我们绝对不吝惜把电话打爆。
恩,事实上是已经过去了,就让仙五成为我们心中那不愿触碰的回忆吧,当然顺便说一句,打击感什么的还是比以前有很大改善的,很可惜只是把弱项变得不那么弱了而已,而已。
极品飞车16————开水煮白菜,菜量不足,水量不小
黑盒子带着寒霜2引擎来啦!各种美女频频招手,各种电影震撼登场,貌似是有激情有快感可以直挺挺的插进插出有木有!可是真是这样么?
锁屏啊锁屏,卡的你不前不后的直接退出,模型啊模型,莫非是玩具车大战的现实版,操作啊操作,可以用漂移把自己成功摔下山坡,场景啊场景,一尘不染的落叶马路,嵌的结结实实啊,剧情啊剧情,等等,你确定这游戏有剧情么?

在无穷无尽的超车中,ea打算让我们就此实现我们的人生理想和价值,觉得幸福的一沓糊涂了,可惜我们还没进化到那么高超的境界,无法在这样一个充满了坑爹色彩却还用10多个g的容量占领我们硬盘区域的游戏抱有任何的兴趣。哪怕是玩14,玩9,甚至回到当年的保时捷,热力追踪,都觉得深感幸福啊。
一代又一代的飞车亮相,就好像每年的春节联欢晚会一样,总觉得这一代已经足够烂了,结果到了下一代才发现之前的都成了经典,于是开始怀念80年代的春节晚会,怀念那最初的驰骋快感,虽然没有那么进步升级的画面,至少我们得到的快感却从未减少过。作面对当仁不让的极品垫底之作,我们哭笑不得的对着ea大喊,艺长老,收了神通吧,这钱我们不会给你的!骗死人不偿命啊!

事实证明,不是所有的极品飞车都叫做极品,不是所有的寒霜2都能出经典。没有自由度,没有操作度,没有爽快度,没有剧情度,连看电影都不能满足的赛车游戏,也许只剩下观赏风景了吧,好吧我们还是去老滚里面欣赏北国风光吧,看着寒霜2的引擎被这样的拙作糟蹋,我们的心实在是有些不舍的。
Ea, 下次带点干货来吧,我们已经水饱了,另外,把钱也还给我们吧,玩不起啊。
狂怒————有鲍鱼,有熊掌,二者不可得兼,冲而无味也
3a级大作,rpg与fps的完美结合,废土世界的畅快之旅,甚至连主机板都可以保持60帧与画面完美贴合,联手7年打造,狂怒在被我们yy着,想象着,美好着,登场了。
它是rpg和fps双重合体不假,但本来精致的fps被一点也不科学的rpg搞得兴趣缺失,反响平平。也许他的画面让人惊艳,也许他的射击让人痛快,但即便如此,也难免去它用强强联手的大帽子忽悠人骗钱的明显事实。

Id Tech 5,万众瞩目,是不是能横扫六国一统天下呢,当然ign满分的画面评测已经足够说明问题了,可游戏好玩不好玩不是仅仅由画面说了算的,而且它的光影效果等特效也确实不足以驰骋天下,当然如果仅仅这样,也说不上骗钱。
他的最大的亮点就是没有亮点,因为本来有的亮点被亮点给弄得不亮了,狂怒本来是为数不多的让人享受射击过程的一款作品,可是蹩脚的rpg任务加上物品系统,废土生存模式缺少最重要的人物环节,也就是没有对应的养成效果。
结果形成玩家rpg所得全部投入fps的运用,这恰恰使得原本剧情度不够刺激,最重要长度明显不足的游戏过程,显得更加短促,这种种的恶果证明了,rpg和fps的不良结合不仅不会使得游戏性大大提高,相反还会遏制原本可以发挥出色的fps要素。

当然《狂怒》的本身素质还是可圈可点的,至少在射击环节,的确做到了扣人心弦,但对于结合要素的把握不明显,加上如网络小说版烂尾的剧情,使得它无法成为如生化危机等神作般耀眼的明星。
没有紧张扣人的压迫感,而无法升级的生存培养又无法提供持续游戏的动力,可是, 《狂怒》的旗号在那里摆着,两大巨头,重磅出击,这些噱头都在诱惑着我们玩家的原本不丰富的购买力,使我们乖乖的掏出钱财。
而事实上,他们所创造出来的这个确实有一些乐趣的四不像,离我们的期望值还差的十万八千里,如此,难道还不算坑爹骗钱么。
龙腾世纪2————rpg的倒台,是act的追求,还是arpg的不挽留
博得之门的辉煌,再也无法延续,眼看着DA的主创团队走的走散的散,DA2的骂声一片似乎已经是板上钉钉的消息了。
问题是到底龙腾2做错了什么,本来如行云流水般的操作,逻辑时间和动画时间同步的完美结合,使得它一跃之间成为了动作游戏的佼佼者,怎么还会有人喋喋不休呢?而事实上正是由于rpg部分的平衡缺失,导致了这款游戏几乎濒临灭亡。

完全是白水煮面包的剧情,再加上一些来回跑腿的面包渣,原本可以到处拯救世界和平的神勇主角纠结在了和同伴之间的情感问题上,加上如老鼠屎一样层出不穷的npc,庞大却充满了重复感的地图设计,使得rpg中很重要的元素得不到更加的深化挖掘,相反则是没有选择的一概抛弃。
你可以为了追求动作的华丽而去放弃一些和主创思路背道而驰的东西,但不能在这种最关键性的游戏类型的抉择上有一点的犹豫,可即便如此,你的动作系统也不敢保证能做到完美无缺。衔接上的硬伤,使得动作变得有些呆板无趣,配上相较1代更加丑不可言的众多人设,龙腾2的捞钱手段,颇有些为赋新词强说愁的意义在里面。
然而,ea还是没有终止这款游戏的骗钱之路,dlc这样一个杀人利器被ea运用的已经炉火纯青,本来就已经如面包一般无味的剧情,还被切掉了一部分加上几个支线一起塞到了dlc的小屋里,供人参观展览。

起源的出现曾经让很多玩家眼前一亮,然而续作的不如人意却也让众多老玩家感受到了时间的无常,不过即便如此,掏钱买游戏的人并不缺少。只是对于我们一众盗版党来说,看到乏善可陈的游戏本体的时候,直接魂归回收站就好,而对于那些真心支持游戏的人来说,也许他们等不到龙腾3明天的太阳了,虽然它也许会更加的明亮耀眼。
零之轨迹————以三部之德,而赚一部之心,不慧也
当年,有这么个日式rpg,它不像古剑等国产rpg,广告做得震天响,街头巷尾叫卖声,完全靠有兴趣,有精力的玩家口耳相传,三代下来,已经积攒了足够的人气和口碑,那种蒸汽朋克小清新的游戏风格也已经逐渐被更多的人所认可,甚至连falcom的伊苏系列也被爱屋及乌,它的名字叫做空之轨迹。而在去年,零之轨迹pc版的问世,让那些曾经为了盗版三部曲而痴迷的铁杆粉丝们看到了福音,看到了希望。

一时间,几千套数字版销售一空,实体版豪华版的也是不乏其人,大家对轨迹的热情已经是显而易见,而作为其中之一的笔者,也兴致勃勃的入手了。虽然有些害羞,但作为穷搓丑的一份子笔者确实没钱入psp,只得用pc过过眼瘾了,当然若不是当年空轨的号召力,笔者断然不会入手的。
可结果却有些不尽如人意。首先pc版相比psp版的变化也就是换了个大型模拟器而已,而其中的画面水平基本和psp一般无二。当然这些都不放在笔者眼中了,毕竟玩的是剧情是战斗,又不是来赏风景。
可如此的安慰依然没有换来惊喜的感觉,淡而无味的开场,加上新主角的低调露面,使得原本对小艾二人抱有极大热情的笔者有种被冷水泼头的感觉。加上空洞无味的支线,无聊又无趣的来回往返,有些厌倦了。原来当年的小清新已经退化成了小清清,没了蛋黄光剩下蛋清了。

其实对于众多玩家来说,百分之九十以上都是靠着之前三部曲强留下来的,如果没有玩过空轨,也很难决心入手零轨,当然即便我们知道这又是一个三部曲的开端,我们也无心再等,已经不是当年的伊人黄昏了,小清新永远需要清新,而不能指望这种清新感作为持续刺激,否则早晚会走向冗长和繁琐。
当然你可以说falcom志不在此,psp才是王道,但对于我们这些入手pc正版的玩家来说,是去责怪欢乐百世,是去责怪游戏本身,已经没有意义。被骗钱,早就是心甘情愿的了。
死亡岛—****———身心俱疲外带小儿麻痹,天雷滚滚让你必死无疑
一部凄美的丧尸预告片,彻底捧红了一个还未开发完毕的游戏,它的名字叫做死亡岛,确确实实名副其实的死亡岛,弄得玩家一个个恨不得一头撞死在里面。

首先,铺天盖地的海量bug让你目不暇接,从地点bug到人物bug到物品bug可以说应有尽有,你可以复制武器,你可以透视房间,你可以如崂山道士一般穿墙,你甚至可以不用飞剑翱翔九霄,然后享受极速坠楼的快感,看到了丧尸时间静止的各种姿势,看到了第三人称的种种丑态,莫名的想,这游戏还有继续下去的必要么。
事实上,在这游戏出来之前,有很多人也进行了善意的猜测,觉得是一款热火的丧失题材大作,而当游戏出来之后,也确实不负这个名头,但当我们衡量游戏的价值的时候,是需要进行自我取向的一个判断的,也就是说不仅仅要衡量游戏的要素是否完善,更主要的是对于玩家感官的直接刺激,将会是决定游戏成败的关键因素。

你可以在事后解决铺天盖地的bug,你可以用多人模式来掩盖一个人岛上闲逛的无趣,你可以把它当做用原始武器杀戮丧尸的完美作品,但你无法左右的是玩家的神经,面对这样一个确实可以算作“未开化”的死亡岛,只是跑来跑去的送信任务,有多少玩家会坚持走下去,尤其是对于那些被骗了钱的玩家,正式版发行失误,本来就不应该由玩家买单,况且即使正式版,解决了众多bug,也无法解决游戏虐身虐心的多重悲剧。只能在多人中找找压抑许久的快感。
但后期的dlc发行更是雪上加霜的取消了多人环节,这不是完全的本末倒置摈弃精华提取糟粕了,面对这样的一款应该可以算是大作级的丧失游戏,我们的钱真的就那么顺顺当当的掏出去而没有任何想法么,也许当我们重温的时候,还能感受到一些别样的风情吧,但第一印象已经决定了游戏的生死,再玩已经是很多年以后的事情了,至少我们的钱早就没有了。
英雄无敌6————回忆太美,现实太冷,代理太坑,我们太“连清”
当我们拥有数不尽的经典资源的时候,我们渴望那些新鲜事物能够更加平稳,更加过渡,更加富有继承感,更加富有进化性,可是black hole告诉我们什么叫做当头一棒,把我们彻彻底底打回了3代的原始社会。
我们宁愿走着六边格,采着六种矿,一天一天的混日子,也不愿意在这样的地图上骑着小白马优哉游哉,当然还要时刻受着柏油的鸟气。

不得不说,如果从纯游戏的角度讲,H6的确算是一个好游戏,但很可惜,我们并不只是随便游戏一下就可以删掉的,我们掏钱了,而且是官方中文版哦亲,任何事物一旦涉及到钱都会变质,包括正版游戏在内。而在此刻,由于柏油再一次站出来拉仇恨值,使得我们再也不相信神马英雄无敌和爱情了。
发售当天的各种悲剧如恒河沙数,罄竹难书,一会儿修补,一会儿黑屏,一会儿显存不足,一会儿断线跳出,让我们想爱都没有力气啊。
笔者承认,一款游戏的发售很难做到尽善尽美,总会有这样那样的问题,只要游戏本身无恙,bug总会被弥补,可问题我们花钱了,我们不想等,无论是收藏版,标准版还是数字版,大家不会只想着拿回家装点门面,快速进入享受游戏才是最重要的,而代理商这个仇恨值告诉我们,什么叫做“游戏发售当天的不可能情况”。

无力吐槽,专心游戏,但这shi一样的汉化文字,和闪的狗眼瞎了三遍的鼠标又是怎么回事,我们已在试图放宽我们的底线,可是却实在找不到继续下去的理由,也许还有金钱的逼迫吧。游戏中糟糕的城镇画面,还有服务器的不稳定程度都让我们揪心重重。
陆夫人也曾经解释过h6背后的种种故事,我们也多多少少有些了解,但什么时间短什么阉割版什么后续补丁都无法成为他坑爹骗钱的理由,而我们扔出去的钱也不是为了半年之后再来享受这款我们带给我们记忆中诸多美好的续作,当发售只是个幌子,需要我们等待又等待的时候,钱还不算被骗算什么呢?
使命召唤8————以退为进,以死为生,你还活着么
笔者写到这里确实有些小忐忑,因为作为销量指数第一的王牌游戏,他的粉丝群已经足够淹没我幼小的身躯了,但买的人多,玩的人多就一定和骗钱坑爹绝缘么,恐怕不一定。

为了销售冠军的宝座,cod确实把mw3这个题材给发挥到了极致,当然在笔者看来就是活生生的浪费了,这使得使命召唤在自由度上面很难有什么突破性的创新,当然它也不需要,玩家们可以容忍它的线性就是因为巧妙的代入感,是玩家变成了电影中的敢死英雄。享受剧情带来的紧张刺激,即使是完全无脑也觉得心安理得吧。
很可惜,在剧情这个本应该是超级夺分的重点上,cod并没有做到让玩家感到爽快,相反甚至比6代还有褪色,光影线条,阴暗布局,重复场景,都不能够证明cod是在骗钱,唯有对剧情的奇葩改变,使得玩家们真的是伤透了心。Soap的死让本来可以留名青史的mw系列变得有些莫名其妙甚至一文不值,这种为了剧情不惜牺牲一切的大勇气大智慧,恐怕很多玩家还真心享受不了这种魄力。

新一年的使命召唤又开始了新的征程,20余款下载包正等待着你去挑战,当然还是那句话姜太公钓鱼,愿者上钩,有些人觉得笔者很无耻,很脑残,你觉得不好玩没人逼你买。
可有时候事情是这样的,当我们觉得岸上有鲜美的鱼食的时候,我们宁愿上钩,可真被钓上岸之后发现只有刀俎,想下去的时候已经为时已晚。当我们看到了使命8重复的场景,重复的操作,重复的流程,却得不到我们想要的重复的结果的时候,我们是该哭还是该笑,是该哭诉动视把我们的钱骗走了还是该笑动视骗的我们无话可说呢。
无论如何,使命8的时代已经过去,在这场好莱坞大片的电影中,没有人是胜利者,除了钱。
质量效应3————全球最贵,绝无仅有,秒杀各种企鹅钻
写到这里,文章也基本接近尾声,其实笔者对这款游戏也是颇为喜爱,而且其粉丝群一点也不小于上一款,但无奈对于事实的执着,使笔者依然要说,质量效应3的骗钱成分,绝对不次于以上所言。

当面对一款游戏的时候,我们入手正版通常有2种考虑,1是游戏确实值得,拥有独特品质,2是不超过我们的购买能力,面对870美刀的全套售价,有几个玩家能够不感觉肝颤呢?面对着《上古卷轴5》几十美元可以在一个庞大精致的世界里享受几百小时的性价比,质量效应真的值那么多钱?
当然又会有人老调重弹,不喜欢就别买,可事实是如果没有人买就不会有这么多的dlc,圈钱到如此手段ea也不是没有过。从二代开始的dlc已经展开惊心动魄的圈钱之旅,而三代变本加厉的本体加dlc同天发售更是让诸多入正玩家大声骂娘。
当然如笔者这般小肚鸡肠的人就开始琢磨,既然dlc和主体同时开发完毕那么是不是为了多圈钱而把主体缩水投入dlc中呢,当然理论上来说不是没有这可能,可现实中玩家一般不想接受这个套路。

抛开繁杂冗余的dlc,从游戏入手,又是烂尾,又是虐主,这款质量3的结局如斩首示众般被悬挂在多家媒体的头版头条之上,几天都不曾退去。当我们对一款游戏的前作已经有了精神暗示的时候,即使续作怎样也难逃悲剧的下场,索性来了个一死百了这样大家虽然都会伤心,可至少也不会为了各种臆想的结局而纠结不休。可这对于我们掏的票子来说,到底算不算负责呢。最近已经有筒子表示状告ea了,b社已经开始考虑结局的变更,果然是人多力量大啊。
这款甚至曾经被ea大费苦心送入太空的科幻题材rpg游戏,在互动式电影方面确实取得了骄人的战绩,但这并不是他可以大肆铺张的开始dlc之旅的合理解释。而且从质量3本身的真实质量而言,较二代的题材还是有些相形见绌的,至少略显空洞的主线以及敷衍了事的场景布局,还是体现了浮躁社会下,人心难测的悲剧事实。
Ea的圈钱几乎已经无孔不入,而同时他们又在打更多的孔,看来我们兜里这点钱注定不属于自己了。
后记:
以上九款游戏,便是一年来骗钱游戏的代表作,当然还有很多,篇幅原因不一一列举,其实本有十大坑,但想想中国自古九为极数,315加起来也正应了一个9字,如果真有第十款,就留给你们心中,伤的最深,最痛的那一款坑爹骗钱的游戏吧。
笔者以上说的或有不尽详实之处,但对于钱这个东西来说,无所不用其极也许是最好的求财方式,其实细细想来,正好像每一款游戏都在向大家骗钱,只不过骗的多与骗得少有差异,骗的明显与骗的不明显有差异,骗的可以接受和骗的令人发指更有差异。
我们在这些差异中选择一个适合我们的坑跳下去,有的人心满意足的站起来继续寻找下一个坑,有的人心灰意冷再也爬不起来,有的人正在越陷越深,有的人在每个坑都留下了身影。
无论如何,315已经过去,未来的日子还未开始,让我们秉着惩前毖后,治病救人的心,用手中的钞票,去“挽救”那些为求钱财不择手段的厂商们“肮脏的心”吧!
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖