从《风卷残云》说起,揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!_3DM单机
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揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!
——兼批驳“引擎不重要,剧情才重要” 《风卷残云》出了第二版试玩,似乎为国产游戏开辟了一条新路,而联想起前几天闲来往事,和“三剑粉”扯淡,顺便翻翻旧账。结果翻出旧闻一则。有一位别有用心的中华台北游戏制作人,完全无视当前游戏需要综合素质的大前提,悍然抛出“剧情论”,说什么剧情高于一切,剧情与引擎是一主一辅的关系,妄图制造画面居于次要位置的既成事实。此种说法是完全不得玩心的,是注定要失败的。以上纯属玩笑,真实情况见下文。
2011年11月21日凌晨1点02分。有《轩辕剑》之爹美誉的蔡明宏先生在回应粉丝轩辕剑用何种游戏引擎的疑问时说道:我向来不太在意游戏什么引擎,比较看重轩辕剑剧情是否(能够)玩家内心的共鸣,引擎只是一种表现媒介。
字里行间流露出其剧情重于引擎的思想。为防有读者说我断章取义,截图如下:

这也许表明了游戏的一个流派——剧情流。
但是笔者不得不指出:他错了!
作为国内单机界的前辈,他的想法完全无视当前国产游戏的大环境。蔡先生这一席话,我们可以概括为这完全无视国内游戏界的主要矛盾:
何为主矛?
窃以为,当前国产游戏界最主要的矛盾是:玩家日益增长的游戏文化需求与落后的游戏制作水平之间的矛盾。
观国外大作:战斗系统+剧情+画面无一不是上上之选。而国内游戏往往只是在剧情上做做文章,其他方面乏善可陈。我在这里不想举出实例,否则又是一场骂战。
(把“那”误写为“哪”传达出另一种涵义:他本人也分不清哪是他灵魂中的文化。)
这份数据显示中国网络游戏用户选择游戏的标准:画面党占据48.2%,同样在40%以上的还有角色及技能的个性化,我们可以把它简称为人设。而剧情党只占据26.9%,不要忘了这是多项选择,也就是说画面好是第一前提。(PS::中华台湾的一些单机游戏画面水平还赶不上国内的一线网游)
虽然这只是网络游戏的一项数据,但也可以拿来给单机市场做个参考。因为单机用户之所以选择单机,很大部分原因来自于单机游戏有着更优秀的画面和更为刺激的游戏体验。
再者游戏这门艺术与其他姊妹艺术不同,他有着自己的特点。
以上是游戏发展的三个趋势:
置入感 交互性 国际化
置入感:
很多大众艺术都是要给体验者建构一个虚拟世界。让玩家能够暂时忘却或者忽略现实世界,尽情徜徉其中。很难想象一个画面水平在上世纪末本世纪初之间徘徊的游戏,能够带给大家带来什么样的置入感。尤其是有同类优秀作品与之竞争的时候。
交互性:
任何艺术都有着自己独有的特点。游戏与电影不同,游戏可以让玩家去体验,因此游戏的战斗系统或者操作系统格外重要。再优秀的剧情如果不能给玩家带来同样优秀的体验的话,那这游戏可以归为不及格之列。我们不能让玩家在游戏通关之后感觉自己只是看了一部剧情不错的视频攻略。
国际化:
国际化是当前任何大众艺术的发展趋势。
我们举个例子。在日本游戏《生化危机》中,故事背景发生在米国,男主角的造型图如下:
(完全是出市场需求)
(而西方大作中也有东方面孔)
当然,我们的武侠单机也很国际化,打入新加坡、马来西亚、柬埔寨这些国际市场顺便悠忽悠国内的死忠粉完全不成问题。
我们再来看看国外评测游戏的标准。就以最近上市的《阿玛拉王国》为例。
整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。
画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐 玩 性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。
并没有单独的剧情这一项,剧情被划入整体感觉一栏里。因为游戏侧重就是体验,这是他的本质特征。剧情当然是增强体验感的一项标准,但并不能忽略画面。要不然FC上的一些RPG大作,足以完爆某些二流PC游戏。(PS:其实很多游戏的剧情如果单独摘出来是非常狗血和俗套的。但是由于在游戏中能给玩家带来置入感很强的体验,反而会成为让人津津乐道的经典剧情。)
(《阿玛拉王国》和去年的《上古卷轴5》剧情不不比国产差,画面却备受诟病。但这样的画面已经足够把国内游戏爆的屎尿齐流了。)
再来看国产单机引以为傲的剧情,大多都是凄美婉转的爱情,复杂到极致的情感纠葛。这复杂的情感纠葛三言两语说不清楚,请允许我用简单的方式来表述:比如“△”,又或者“□”,最终回到“○”。
(无限循环的妹救英雄和英雄救妹,永远苦逼的男配与女配。那句话怎么说的来着?今天妹救英雄,明天后山挖药。)
再说下被暗示为国外游戏短板的剧情:
国外游戏的剧情多种多样。像《战神》系列拥有希腊神话宏大的史诗背景。《细胞分裂》那样的扣人心弦如谍战片的情节,也有催人泪下的感人爱情故事《旺达与巨像》(PS:旺达与巨像的感人之处还在于女主角只有一个,而且没有帅气的男配)。
以上这些都是剧情和画面都很优秀的作品。最为难能可贵的是有些游戏不完全靠先进的制作技术,在画风和人设上也有着自己的独特风格。而国内的某些单机内容过于狭隘,角色形象也都重复。所谓的不同角色无非是发型不一样,衣服不一样,名字不一样。剧情上比起外国毫无优势,画面么,你让国产拥趸自己说。
国内游戏厂商从来就是把剧情和画面当成两样互不搭界的东西。还在用那个老掉牙的比喻:鱼和熊掌不可兼得。“万一因为画面影响剧情,那才是得不偿失呢”。某粉丝说。
这明明是在偷换概念、混淆事实。画面剧情相辅相成,不能把它们割裂来看。这不是选择吃鱼和吃熊掌的问题。而是厂商一手拿饺子皮,一手拿饺子馅。然后问你要皮还是要馅,自己挑。想吃完整的饺子没门!甚至有时候他们自己都分不清哪是皮哪是馅儿。
(《爱丽丝疯狂回归》是由国外策划师设计并由中国人进行后期制作的,中国人参与的还有《波斯王子》系列和《细胞分裂》系列。都是中国制造,只因有国外人设计,我国产只能看着彼方的背影渐行渐远。)
国产游戏唯一比起外国有优势的就是文化认同,中国人熟悉武侠,热爱武侠。因此武侠小说和武侠电影层出不穷。这些也都是游戏制作的绝佳素材。像仙剑里的酒剑仙一角就是脱胎自《蜀山剑侠传》的醉道人。
不过最近几年,随着武侠文化的没落,武侠已经与时尚脱钩,再加上西方魔幻文化的入侵。武侠的市场日趋萎缩,不知道国内三剑还能耍到什么时候?
其实当年国产游戏不全是武侠风,比如下面这款国产:
(当年这款国产单机其实还是挺不错的。而那些强撑续命的制作商,你们最对不起的就是国内还未觉醒的正版玩家。)
篇末说下:其实我在这疯狂的吐槽,也毫无用处。国产游戏的买卖都是一个愿打愿挨的事情。就好比传销组织,受害者不会认为自己受骗了,还认为自己钱花的很值。


《风卷残云》也是一个很好的例子,打击感十分出色,引擎效果突出但是没什么矫情的剧情,这样的游戏多一些,中国游戏就有希望了。
另外:完美的《笑傲江湖OL》和金山的《剑网3OL》的宣传片值得一看。那样的技术如果制作单机的话一定很棒。
注:部分观点来源于《游戏的设计与开发》一书,在此提出感谢。
图文:3DM文学组-博博 文学指导:半神巫妖