Xbox 360版《我还活着》IGN评测 4.5分烂作_3DM单机
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说到游戏中可以利用的好点子,《我还活着》这款游戏还真不少。这么一款第三人称动作游戏,背景设置在一个惨遭地震蹂躏的小镇里,玩家就好像《神秘海域》里的Nathan Drake一样到处转悠着寻找子弹、食物和幸存者。这显然是《我还活着》的卖点,但是当把这些卖点真的变成游戏的时候,一切都变得一塌糊涂。
一年前的“那个事件”将整个小镇搞了个天翻地覆,瓦砾遍布,空中布满着足以呛死人的沙尘暴,我们的主角——名字等你玩游戏就知道了——回到了Haventon。这个中型都市是主角的故乡,也是他最后一次得知自己妻女消息的地方。接下来的四五个小时之内,玩家就得爬来爬去,射来射去,活来活去了。概念听上去挺好,不过现实总是很快便让人崩溃。还没玩几分钟,寻找妻女这个任务就完成了,然后主角就得去做接下来的任务。
开始游戏的时候玩家带着把枪,不过弹药可没几发。这听起来又是个不错的游戏设定,但实际上完全是个鸡肋。就算你没子弹,你只要拿把空枪对准手持弯刀的人,对方就得乖乖举手投降——不怀好意地慢慢后退。你放下枪,他们就朝着你冲过来,然后你就举起,放下,举起,放下。他们至少知道害怕枪,但是智商也就仅限于此了。

一瞄准就投降?
持枪向敌人喊话之后,可以把他们逼到一些夹缝里或是建筑物之外。不过,这种做法常常意味着把敌人逼到20多英尺之外,这个……完全没有真实感可言了。
如果这些还是不会让你觉得这游戏缺乏真实感,后面还有呢。玩家只需要用弯刀把敌人一个个砍死,就能看到刀刃直接贯穿角色建模的画面。这种死法可真是毫无冲击力。
攀爬是《我还活着》的重要元素。主角有个耐力槽,跑动和攀爬什么的就会消耗耐力。看着耐力槽刷刷往下掉的时候很容易产生“我靠,他还能行吗?”的想法,不过在看起来很原始的道具栏中有一些道具可以补充耐力。所以爬着爬着突然掉下去摔死的可能性还不是很高。
实际上,我仅有的几次掉落摔死或者几乎摔死的经历都发生在我别别扭扭地适应游戏操作的过程中。光是控制主角爬上柱子呼吸一口新鲜空气、顺着管道滑下而不让他从一边掉下去以及跟各种敌人战斗这些事情花费了我大把的时间,简直是不堪回首。有一些敌人需要玩家有很好的准头才能干掉,但手枪的准星还真不太好使。要是用弓的话,射一箭所花的时间也太TM长了。

这武器真心不好用
以上的种种让《我还活着》显得非常烂。画面感觉也很僵硬,这个沙尘暴的设定看起来好像就是增加景深的偷懒法子而已。
结束语
《我还活着》拥有非常好的游戏卖点,但是做出来就糟糕之极。这游戏非常的单调沉闷,是款不值得你花费时间和金钱的烂作。
表现力 4.5分
游戏采用的摄像机视角让人毫无共鸣感可言。“那个事件”到底是啥?除了一场地震,其它的我啥也没弄明白。
画面 4.5分
僵硬而又难看的画面。走路的时候这个沙尘暴太烦人了。
音效 5.0分
配音和音乐都有,不过毫无优点可言。
游戏性 4.5分
战斗没意思,攀爬也没意思。
耐玩度 4.5分
通关之后可以解锁生存模式,但要不是我得写这篇测评的话,我根本也不可能通关啊。
总分 4.5分
