春天的故事:3DM推荐的近期十款值得入正大作详细分析!_3DM单机
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2011下半年,从十月份开始,英雄无敌6,老滚5,战地3,使命8,蝙蝠侠等等众多大作的粉墨登场,激起了一阵单机游戏的火热狂潮,直到今天,还有相当一部分人们还在痴迷于这几款大作,流连忘返。可时光已经流逝到了2012年的春天。
显然现在的单机市场显然让人感觉不那么带劲,许多新作无法唤起老玩家的兴趣,而出现的几款老作翻新显然不受新玩家的青睐,不禁让人感觉颇有些世界末日的感受。
但事实并非如此,在这个大作井喷的间歇期,还是有许多的公司厂商憋着要在这个濒临末日的年份好好地赚上一票,而且他们的震撼作品也将会陆续登场。而作为玩家的我们,又是否做好了为这些我们心中的经典掏钱买账的准备呢,面对这样一个正版日益兴隆,盗版却也不减风采的时刻,又有什么游戏能在2012年把我们的票子搞到手呢,现在,就让我们来大致的历数一下,这些或许勾动了我们心中最原始欲望的游戏吧。
钱,要花在刀刃上。
第一弹:历久弥坚的题材————三国志12

显然这是个英雄辈出的年代,如果只凭借着吃老本,炒冷饭,一遍又一遍的刷一个题材,这样的作品应该很快被人所抛弃。但是老树生新花的三国志,显然不在其列。
如今,潜心制作了5年的光荣公司,再次要在2012年的舞台上分一杯羹,这款三国志12,显然即将取前作之精华,去前作之糟粕,增加了更多影响战局的关键因素,更加细致了每名武将的技能,战法,兵种,人设上也都换成了半身像,显然更加细致。
而且平板电脑的触摸版的推出,和网络对战的发布,使得三国志12再一次扩大了它的影响面和普及范围,不过虽然网络版可以免费下载,但它的实用性明显比单机版要差得多。

另外,最新的消息显示,三国志12的最新剧本“信长转生”的加入,使得日本战国名将也玩起了穿越,到了三国群雄割据时代大显神通,不过仅仅就他们的身高而言,笔者并不看好他们的战果。
不管怎样,三国志12都带着诚意扑面而来了,我想资深的战略玩家肯定不用说了,而对于还在观望的玩家,入正或许是一个更好的选择。但是相比售价而言,首发入正似乎不如ps3入正来的更加合算,毕竟暗耻公司的尿性大家不是第一次见识。
第二弹:无限圈钱的DLC————质量效应3

笔者对于质量效应1和2的剧情和内容没有任何话说,在3代里面,经典的剧情已经燃烧到了地球之上,玩家要再一次拿起武器,带领队伍开始拯救全人类的行动,打造自己的星际英雄,从这一点上来说,一脉相承的质量效应3,剧情应该没有太多可以挑剔的地方。
为了对抗收割者,超过1000条故事线索的3代中,主角将会联合更多的有志之士,夺回地球老家。而第三部会不会有一个明朗的结尾还不好说,至少非线性而又充满代入感的支线和主线,会使得这款FPS和RPG结合的游戏更加的具有操作性和持久度。
更吸引人的是多人要素的加入,竞技模式和4人小组的开启,使得玩家们购买正版的欲望更大了,可以多人联机的经典RPG,已经足够吸引玩家的眼球了,但是让玩家们还有些举棋不定的,就是那海量的圈钱DLC了。

显然丰富多样的DLC在2代已经让玩家们饱尝苦楚,3代加起来足有136美元的DLC,肯定会吓退大部分的热血玩家,不过鉴于上一代买正版游戏下盗版DLC的做法,很多人还是想搞个收藏版尝尝鲜,但是DLC的多人部分能否保证,就要看EA是否能够大发慈悲了。
不管怎样,这款游戏的入正体验,绝对是无与伦比的。
第三弹:销量冠军的卫冕————使命召唤9

如果说到圈钱的话,我想即使EA旗下任意作品比起这款游戏的销售火爆程度,都要逊色三分。至少在销量上面,cod系列确实是当之无愧的霸者,虽然去年和战地掐架使它失去了不少的人气,而且其剧情的超线性以及坑爹的操作流畅性使得它确实丢失了一部分人气,但越是这样,人们反而越对下一部使命续作抱有更大的信心。
虽然官方已经确认了今年第四季度,玩家将再一次享受fps盛宴大餐,事实上这根本毋庸置疑,任何一个公司都不会放弃这样一个吸金利器,续作必然是板上钉钉,我们所要知道的是它相比使命召唤8有什么让我们持续购买的欲望和动力。

由于Treyarch工作室对于黑色行动2域名的购买,使得对于“黑色行动2”的猜想越来越有模有样,玩家们虽然没有得到官方的正式宣布,不知道代号“金刚狼”和续作有什么联系,不知道iw还是t+s主刀,不知道是否会采用新的引擎,不知道剧情的发展能否更给力。但丝毫不影响众多粉丝对其的期待与惦念。
因此,笔者相信这款重磅炸弹,会如往年一样,在11月引爆众多玩家的眼球,还有钱包。当然,眼下还是期待E3展更加靠谱。
第四弹:不变的誓言————伊苏7

作为Falcom旗下最具代表性的两款作品之一,伊苏7相较于轨迹系列更加专注于战斗性的同时,也没有忽视剧情和情节渲染的重要性。从零轨的销量可以预见,伊苏7的发售情况应该会让人满意。
但事实上由于psp的过早推出,2009年已经有太多的人享受过了7带给他们的魅力,那么这些主机的死忠还会不会掏出大洋去购买pc版的伊苏7呢。更糟糕的是,从预告片中来看,并非是如同空轨一样的高清移植版,而是和零轨一样的psp模拟版,因此它的销量始终令人担忧。

然而不管怎样,喜爱热爱伊苏的大有人在,虽然日本更看重主机党的欢迎程度,但不意味着它能完全无视pc版的发售情况,而且中国人的文化和思维,对于购进日式arpg游戏还是比较能够接受的,相比欧美而言,日式的剧情或者战斗模式往往受到更多人的喜爱,虽然多不一定意味着好,但至少,销量上应该能有所保障。
至于7代的内容,想必很多童鞋已经享受过了,笔者也不再多说,无论是豪华版还是普通或者数字版都有其生存的土壤,笔者也相信热衷于菲尔盖纳的誓约和起源的pc游迷们,不会错过今年的伊苏盛宴。
第五弹:无尽渲染的恐怖————生化危机6

提到生化两个字,想必百分之九十以上的人都能想起这四个字,无论在电影,电视,小说,游戏中都数见不鲜的生化危机,在今年的期待值也达到了往期的最高点。而预备在2012年底抢下末日宝座的生化危机6,比起生化危机5又做了那些值得玩家欣慰的改进呢?
5代的出现,销量超过前4代,而且我们可以清醒地看到capcom的恐怖元素事实上换汤不换药,并且愈加从动作恐怖转向射击游戏靠拢。不过5代的佣兵系统算是一个亮点,勉强把其拉回了前四代的水平线上,也从侧面验证销量不等于游戏质量。

而即将有望今年年底出现的生化危机续作,从预告片中可以看到更加压抑浓郁的恐怖氛围,那种暗淡的色调,让生化饭感觉欣喜若狂的恐怖题材也许会再次回归,并且愈演愈烈。
对于生化系列,玩家们更希望看到的是恐怖元素的革新与改善,而不是在动作尤其是射击上面的改善,而且即便改善,也希望能够把操作和射击的流畅度考虑到题材范围之内。这样才能够使生化6不落窠臼,否则的话前景犹未可说。
与同期的死亡空间相比,生化危机5的前景不容乐观,而面对2012年世界末日的挑战,生化危机这样的作品最难以缺少的就是代入感,而capcom所信誓旦旦的“极限恐惧”,则让玩家有了更加热切的期盼,但无论如何,6代正版的销量,将不会负于它的人气。
第六弹:流氓小子的逆袭————鬼泣5

今年日式大作异彩纷呈,鬼泣5的再度出山也预示着capcom不仅仅靠着生化危机博得头筹,但是从现在已有的信息来看,笔者却发现玩家普遍对这款以华丽的战斗为生命的日式ACT不是那么的满意。
首先来说,但丁的形象改变,就引起了轩然大波,从鬼泣5的人设图片来看,原本银发帅气的但丁,摇身一变成了如街头流氓的小青年,而且颇具僵尸风采。但丁是鬼泣的绝对核心,而其自身形象的转变如此之大,也难怪遭到数不胜数的口诛笔伐,甚至有玩家的死亡威胁。

对此官方的态度还是比较强硬的,声称不会为此形象道歉,其实细想也是,从预告片中可以看出动作系统还是一如既往的潇洒流畅,而且即使这个形象,也未必不能给但丁注入更多的人性与内涵,同时也是一种处事态度的转变也说不准。
而《阿凡达》原班人马的加入,使得鬼泣5再次增色不少,同时也有很多玩家在一边回顾4代的精彩一边暗下决心,准备入正了。无论怎样,这确实是一款值得我们期待的动作大片,无论如何,笔者相信动作系统不会让大家失望的,至于剧情的起伏,角色的设计等问题,还是等到鬼泣5面试之后再下毒嘴吧。
第七弹:罪恶滔天的自由————GTA5

对于gta续作的发售日期,目前是众说纷纭,但大抵要等到下一个财年才有望和玩家见面,也就是从2012年的4月起到2013年3月底之间的时光。而玩家们所更加关注的是,take-two的圣诞节放出的豪言是否能够真的兑现,虽然这说法对玩家确实只是天方夜谭一般,甚至不确定是不是送给地球人把玩的游戏,但至少,玩家对gta5的期望值,已经可见一斑。
自从去年的11月2日,GTA5正式公布之后,立刻引来了玩家的热议,这款新作的地点依然选在了洛杉矶,从预告片中我们可以看到的是更大的地图范围,更精彩的车辆追逐,更细腻的场景设计,更限制级的内容更新,使玩家们恨不得立刻能拿到这部期待已久的续作。
但是慢工出细活,在期待早日登场的同时,玩家也希望能够出现一个保质保量的GTA5,至少对得起rockstar的招牌,对得起玩家的殷切期望。

从rockstar一贯的名声来看,虽然不能说有口皆碑,但至少不会太坑人,节操这东西还是很重要的,而且玩家们现在最期待的是能放出更多详细内容的介绍,比如传说中的面部表情系统是否引入,等等细节,才能真正见识这款游戏的功夫所在。
无论如何,相信早就有玩家憋足了腰包,要准备入这款自由与罪恶并存的开心游戏了。
第八弹:英雄小马的回归————马克思佩恩3

很少有一款游戏在其发售日还未正式确定的情况下已经有人放出“必入正版”的豪言,然而对于这款游戏,很多人都慷慨的掏出了自己的腰包。不为别的,只为小马哥曾经带给我们的太多美好的回忆与留恋。
如今,很多当时曾经逃课逃学去网吧游戏的同学,已经步入中年,拖家带口,还记得那款英文游戏,或者记忆犹新的打枪游戏,而其最让人难忘的就是如电影骇客帝国一样的“bullet time”子弹时间。亲眼见着小马哥利索的身手,前扑,射击,看着子弹从眼前飞驰的慢动作,顿时觉得碉堡了。

而三代的上市,使得很多存有记忆的玩家再次唤起了共鸣,而这些玩家如今已经拥有了足够的购买力,笔者相信如果游戏品质能保持原先水准,入正玩家必然不在少数。
然而这决不仅仅是小马哥回归所要做的全部事情,小马1和2的故事大抵相同,若要博得玩家眼球,就必须推陈出新,在保留原有经典的基础上,加以再创造。比如从剧情上来说,小马哥的造型明显更富有沧桑感,更有内涵,让玩家一眼看到,就能够想起那个身负深仇的潇洒男人,小马哥的魅力,在三代中将再次征服更多的玩家。
因此笔者有理由相信,小马哥的回归,一定会带来更多的期许与赞赏,票子自然也是少不了的囊中之物了。
第九弹:国产动作的福音————风卷残云

笔者一直不想拿国产来说事,也不想抱头痛苦的表示自己对于祖国的热爱从而让我下定决心入正,但是作为硕果仅存的几款国产游戏,我们的期待值,是否能够和游戏的素质成正比,是我们目前最忧心忡忡的事情。
风卷残云的试玩版已经放出了有半年之久,其内容也确实能让我们有种眼前一亮的感觉,我们唯一能够瞎想一二的就是,既然引入了中国功夫作为题材,那么这些流畅多变的功夫技巧,是否能与我们脑海中那些出神入化的功夫大侠们的身影像重合呢?
通过试玩版和视频我们可以感觉到,这款游戏的操作手感还是比较爽快的,连击的不同操作,也恰到好处,水墨式的风格恍如身临其境,颇有种古色古香的中国功夫的感觉。因此,我们有理由期待正式版的更多精彩。

但是这货居然选择了坑爹的百游签约发售,这不得不让人对其印象大打折扣,至于百游所代理的产品,目前为止还没有得到过什么好评,因此这对于国产单机的复苏之风来说,不啻于是一个噩梦般的消息。
希望正式版的风卷残云,能够拥有更加良好的操作系统,最重要的,对得起渴望国产单机复苏的正版玩家的一片良心。
第十弹:国产FPS的突破————光荣使命

使命召唤系列的火爆,使世界上每一个国家都看到了勃勃生机,包括中国。由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的FPS大作《光荣使命》,已经快要和大家见面了,或者说已经和一部分玩家见面了。
这部作品是否能成为国产FPS的转折点,玩家众说纷纭,但其军用版与民用版的区分,使大多数不在部队生活的玩家感到更加的好奇,尤其是前一阵子的军用版泄漏事件,笔者相信已经有很多玩家体会到了这部作品的质量到底如何,而大部分玩家还无缘得见,资源便已夭折,因此这种求不得,更增加了玩家们的兴趣和渴望。

不过之前的联机视频的放出,以及后期超强画质的新图,加上对于国产游戏的热血,使得玩家们还是能够不遗余力的去准备掏钱入正了。从放出的视频来看,光荣使命在国产FPS的里程碑上确实是一个不小的突破,但是和使命等大牌巨星比起来,还是逊色三分。别的不说,就是如激光枪一般无后坐力的射击,和惨淡的弹道效果,已经让很多憧憬已久的玩家心凉了半截。
不管怎样,光荣使命是中国出品,听到中文版的配音,看到标准的汉字,不用神马汉化组,对玩家来说已经是一件值得庆幸的事情了,还有什么不能满足呢?
总而言之,钱掌握在玩家自己的手里,而开发商所要做的就是在两厢情愿的情况下,取走这些花花绿绿的票子。他们的作品,也就是连接玩家与厂商的纽带。
同时笔者相信,还有很多的大作,也很有人气,也肯定会大卖,比如暗黑3,由于篇幅有限,就没有提及。笔者提到的这些作品,任何一款,都拥有足够的理由让喜爱的玩家入正,笔者也希望在2012即将开始角逐大戏之前,玩家能更好地审视一下,到底自己要把钱,花在哪一个刀刃之上。
希望各位玩家能够通过此文对今年即将出品的大作有一个详细了解,还等什么,赶快去预定吧!
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图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖