此生能否再见?我们一直等待的中国经典游戏续作_3DM单机
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话说,在2012这年帝国时代2将放出最新资料片——《帝国时代2:被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)》(不是帝国3哦)。目前小编仅仅知道,本资料片将加入对于宽屏等众多新分辨率的支持。

曾几何时我们多么希望这些经典游戏能够出现不让它们埋没的续作,如今帝国2已经出了资料片,对于中国单机游戏窘迫无比的现状,那么下面这些游戏我们今生还能看到真正的传承续作吗?
《流星蝴蝶剑》——江湖之事江湖了, 快活林内快活游
游戏名称:《流星蝴蝶剑》
开发公司:昱泉国际
系列作品:13部(13个版本)
时间跨度:2002至2004年
单机系列停止开发原因:转型网络游戏。

大多数玩《流星蝴蝶剑》的玩家所熟悉的应该是《流星蝴蝶剑.net》。那些年一些觉得CS没什么挑战的同学选择了这款FPS游戏,终于享受到了连电脑AI都可以虐你的快感。其实早期《流星蝴蝶剑》的单机版非常简单,只是在后续的版本中难度越来越大。而《流星蝴蝶剑.net》才真正开始被所有热爱这款游戏的玩家追捧。只是自2004年昱泉在美国推出《流星蝴蝶剑之铁凤凰》之后,单机就没了下文。但是在大陆,还有着许多的玩家,相关的流星站点。在一些对战平台上也有着流星蝴蝶剑的服务器。
《金庸群侠传》——飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳
游戏名称:《金庸群侠传》
开发公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
系列作品:单机一部
出品时间:1996年
单机系列停止开发原因:市场原因,单机游戏不赚钱。

说到这个游戏的时候有些心酸,有人说不是出了一款叫做“武林群侠传”的续作吗?无可厚非武林群侠传也是一款不错的游戏,但是只要是用心去玩金庸群侠传的朋友们却没有几人承认它是正统的游戏续作。金庸老先生的作品带给了游戏开发商大量的创作资源,可惜了这么一款经典的游戏,得不到延续。
《天河传说》——天河,乱世里的浪漫童话
游戏名称:《天河传说》
开发公司:新瑞狮多媒体
系列作品:单机一部
出品时间:2003年8月
单机系列停止开发原因:市场原因,单机游戏不赚钱。

《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。天河,乱世里的浪漫童话。
继承了中国武侠RPG的优点,故事感人,系统完善,应该是一个经典系列作品的开端,等待了许久,看来打造国人的传说系列永远不可能实现了。
《剑侠情缘》系列——一剑一侠一招间,亦笑亦泪忆情缘
游戏系列名称:《剑侠情缘》系列
开发公司:金山软件西山居工作室
系列作品:单机系列六部(其中一部半成品未发布)
时间跨度:1997至2001年
单机系列停止开发原因:转型网络游戏,目前《剑侠情缘》已经有三部网络游戏作品,一部网页游戏作品。

曾几何时,《剑侠情缘》系列是和《仙剑奇侠传》系类并列的两部国产RPG大作,也是国内玩家最力捧的和骄傲的国产单机游戏作品。
《剑侠情缘》系列和《仙剑奇侠传》系列虽然一直被玩家做对比,但是其实两个游戏一个侧重于国恨家仇,儿女情长,一个侧重于妖魔仙侠,儿女情长。
《剑侠情缘》单机游戏一共分为:《剑侠情缘一》、《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》、《剑侠情缘之月影传说》、《新剑侠情缘》、《剑侠情缘三》六部。其中本来在2001年已经开发《剑侠情缘三》,并在媒体上公布《剑侠情缘三》是开放式剧情,但是到2002年的时候, 单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的《剑侠情缘三》,全力研制《剑侠online》。
从此之后,《剑侠情缘》单机系列再没有登场,虽然金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。但是,从2001年的《新剑侠情缘》到现在,这一等就是十年,我们不曾忘记《剑侠情缘》系列带给我们的感动和一份视觉版的武侠梦,但是《剑侠情缘》是否还记得我们这些玩家在等你?
《炎龙骑士团》系列——心纳百川,持剑复仇
游戏系列名称:《炎龙骑士团》系列
开发公司:台湾汉堂国际
系列作品:单机系列三部
时间跨度:1994年至1998年
单机系列停止开发原因:转型网络游戏,但是并未成功,另外有很大程度上的市场原因。

《炎龙骑士团》系列是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏系列,为回合制棋盘式战略战斗模式。系列的主要作品有:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团II:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、以及网络版《炎龙骑士团online》。汉堂国际对于很多老玩家来说,这是老资格的游戏公司,《武林群侠传》、《天外剑圣录》等优秀的作品都是汉堂国际的代表作。
《炎龙骑士团》虽然说是国产游戏,但是它受到日本战棋游戏的影响非常大,当时有条件买日本战棋大作的达人们一定有这个印象,一样的战斗模式,一样的王子复仇记,一样的Q版造型。《炎龙骑士团:邪神之封印》推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。《炎龙骑士团:邪神之封印》作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作。
1995年的《炎龙骑士团II:黄金城之谜》取得了市场和口碑的双重成功,一举让汉堂国际成为台湾三大游戏厂商之一,《炎龙骑士团》也成为玩家心目中的经典系列。
1998年的《炎龙骑士团外传:风之纹章》延续了《炎龙骑士团II:黄金城之谜》的特色,在其基础上做了不少调整。但是,《炎龙骑士团外传:风之纹章》成了《炎龙骑士团》单机系列的最后一代。
《天地劫》系列——天外剑圣神魔传 地劫幽城幻迷情
游戏系列名称:《天地劫》系列
开发公司:台湾汉堂国际
系列作品:单机系列四部(《天外剑圣录》算是一部资料片)
时间跨度:1993年至2002年
单机系列停止开发原因:三部曲终止,市场原因。

《天地劫》系列是台湾汉堂国际继《炎龙骑士团》系列后又一战棋RPG力作,和《炎龙骑士团》典型的日式游戏风格不同,《天地劫》是纯正的中国武侠神魔题材的RPG游戏。《天地劫》系列分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,其中《神魔至尊传》被称为中国回合制战棋类RPG的巅峰之作。
和其他的游戏系列不同的是,《天地劫》系列起源是另外一部作品——《天外剑圣录》,1993年,汉堂的第一款RPG武侠神魔作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是《天地劫》系列中,大家耳熟能详的角色,都在此作中登场。《天外剑圣录》是汉堂早期的一部作品,其中角色燕明蓉、剑圣以及一些物品名称被继承到《天地劫》系列中,但严格地这部作品不算《天地劫》三部曲,但是被广大玩家当做《天地劫》的资料篇,或者起源篇。
1999年,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作《炎龙骑士团》系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。
《天地劫》系列是那种重剧情的作品,也是台湾早期RPG游戏的典型代表,画面、宕机BUG等问题在《天地劫》早期作品中频繁出现,但是完美的剧情,还是征服了玩家。
《幻世录》系列——浮沉幻世,神魔终曲
游戏系列名称:《幻世录》系列
开发公司:奥汀科技
系列作品:单机系列两部
时间跨度:1995年至2002年
单机系列停止开发原因:公司合并,侧重点在另外作品上,公司转型做网络游戏。

《幻世录》系列是奥汀科技推出的角色扮演+战略类游戏。这家公司曾制作过《三国群英传》(我们下面会介绍)。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。游戏摆脱了一般战略RPG游戏强制性的单纯关卡过关制,并有多种结局和隐藏事件。这在1995年来说,《幻世录》无疑是一部大作,至少在画面上和设计上都不比当时的《仙剑奇侠传》差,《幻世录》和《炎龙骑士团》一样,架空历史,背景有点中世纪风格(台湾RPG受到日本RPG影响,这类Q版中世纪风格RPG当时比较流行,真正的欧美RPG反而不是这种风格)。
《幻世录2》发行于2002年,那个时候国内单机游戏市场已经很萎靡了,盗版和网络游戏兴起的双重压力下,那一年发行的单机游戏销量都不是很好。而《幻世录2》依靠制作精良,剧情感人,加上战棋游戏的缘故(战棋RPG比较少)赢得了市场认可,至少在当时来说,销量不错。可是奥汀科技曾经公布过《幻世录3》的开发计划,但是2004年时奥汀科技与宇浚合并成宇峻奥汀科技之后,开始着力网络游戏市场,《幻世录3》也成为终曲。
《三国群英传》系列——三国乱世两百年,群英荟萃传百世
游戏系列名称:《三国群英传》系列
开发公司:奥汀科技、宇峻奥汀科技
系列作品:单机系列七部
时间跨度:1998年至2007年
单机系列停止开发原因:目前没有明确的消息说明《三国群英传》单机系列停止开发,但是从2007年到现在已经四年了,《三国群英传》出了两部网络作品,大家都懂得。

《三国群英传》由中国台湾奥汀科技公司开发制作,以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的君主,或者自建武将,消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列单机版出了7代,网络版2代。
和传统的三国策略游戏不一样,游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 当时最吸引玩家的恐怕就是各种秘籍了,通过调出秘籍,玩家可以让自己的武将放出各种华丽的大招,这在当时的策略游戏是独创的。
《三国群英传》在当时是唯一和《三国志》抗衡的策略游戏,虽然两个游戏玩家本不相同,但是很多国产游戏拥护者还是非常支持《三国群英传》。和《三国志》相比,《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单,通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。
《三国群英传》在奥汀科技与宇浚合并成宇峻奥汀科技之后着力发展网络游戏,但是又推出了《三国群英传5、6、7》三代,并且取得不错的口碑,2007年之后,《三国群英传》单机系列再无续作。
《秦殇》系列——家国情仇,一生浮华
游戏系列名称:《秦殇》系列
开发公司:目标软件
系列作品:单机系列两部
时间跨度:2002年至2004年
单机系列停止开发原因:公司专心研发网络游戏,《秦殇》系列改变成网络游戏,已经推出第三代网络游戏。

说到国产游戏开放商,还有一家游戏公司不得不提,这就是目标软件,第一个将游戏拿到E3大展上展示,第一个把游戏卖到海外并且获得不错口碑的国产游戏公司。《秦殇》是目标软件开发的一款动作角色扮演游戏(A-RPG),游戏在未推出时就已经赢得了不少市场好评,上市之后销量成绩也非常不错,《秦殇》的成功不仅仅表现在国内市场,还发行了韩、日、俄、英多种版本,并且在海外市场也取得了不错的成绩。值得一提的是,《秦殇》是国产游戏中第一款支持战网的ARPG,玩家可以通过战网和朋友一起战斗,这开创了中国国产RPG游戏的先河,也是《秦殇》在当时备受关注的原因之一,虽然战网系统给《秦殇》带来更多的是名誉上的成绩,但是毕竟代表着中国国产游戏的一个新高度。
之后,《秦殇》系列第二部作品《复活之秦殇前传》推出,依旧取得了不错的反响。可惜之后,目标软件将目标转向网络游戏,将《秦殇》系列改变成网络游戏《天骄》,目前《天骄》已经推出了第三代网游。
不过,我们还是非常期待《秦殇》,因为它不同于《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》系列,它带给我们另外一种更大气的感触,家国的概念!
《三国赵云传》系列——常山赵子龙 一身都是胆
游戏系列名称:《三国赵云传》系列
开发公司:第三波珠海工作室
系列作品:单机系列两部
时间跨度:2001年至2002年
单机系列停止开发原因:市场原因,单机游戏不赚钱。

《三国赵云传》是第三波珠海工作室开发的一款动作角色扮演游戏,《三国赵云传》以赵云为主角,从赵云学艺到投军袁绍,再到遇到刘备,再到长坂坡大战,贯穿赵云的一生,游戏和传统的RPG游戏不同的是,《三国赵云传》更注重的是游戏的战斗性,游戏的对白和故事铺垫和其他RPG游戏相比要少很多,但是游戏的战斗快感非常强。
《三国赵云传》除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备,保存进度等等)。
《三国赵云传》取得成功之后,第三波珠海工作室紧锣密鼓的推出《三国赵云传之纵横天下》,实际是《三国赵云传》的下半部,从刘备汉中封王,到三国归一,蜀汉一统天下(有点YY),赵云开始了他纵横天下的下半生。《三国赵云传》系列只出了两代,之后就再无消息。