3DM受邀参与《三国志12》对战版测试 大量截图曝出_3DM单机
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《三国志12》网络对战版的beta测试于今天下午正式启动,3DMGAME有幸受邀参与了这次beta测试,小编也得以第一时间进入游戏截取了大量游戏截图来回报3DMGAME的诸位玩家朋友。以下为大家放出的是《三国志12》网络对战版战斗教程的大量截图,大量战报的更新请进一步关注3DM《三国志12》游戏讨论区。

第一张图给出的是初始八员武将的数值,人气极高的赵云也赫然在列

接下来是这八员武将的战法

八名武将的特技

那我们就马上进入战斗演习

首先是军事会议,在军事会议中,请一边查看敌军部队的情报,选择在战斗中希望使用的秘策

选好的秘策,在战斗画面的左下方按下秘策的按钮,秘策按钮只能在战斗中使用一次

如果做好准备,请按下“开战”按钮,进入战斗演习。

在教学中,玩家手下的三支队伍的将领分别是骑兵长、枪兵长和弓兵长。本图是骑兵长的情报。

枪兵长的情报

弓兵长的情报

战斗开始后,你手下的大将之一,在教程战斗中就是骑兵长率先出来亮相。

接下来,介绍战斗的操作方法和基础知识。

首先介绍画面。

左上角绿色圆圈中的数字是战斗的限制时间。这里的数字变成0时,战斗结束

时间右边的计量槽表示的是敌我两军的总兵力。这里可以看出战局对哪一方有利。

画面右侧的军营是敌军大本营,直接进攻这里使敌军预备兵力降至0,或者全歼敌军部队便可取得胜利。

另外,在回合限制时间用尽时,总兵力的多的一方取得胜利。

现在,让我们开始移动部队吧,请选择部队。

鼠标左键点击即可选择部队。

请试着移动一下部队。

要移动部队,请在想要移动的位置点击鼠标右键

在按照主流RPG的方式进行部队移动之后,得到表扬:看来,你已经成功移动部队到指定地点了

如果需要解除已选择的部队,请用鼠标左键点击所选部队或点击地面。

在队伍图标上拖拽鼠标,即可一次性选中多支队伍(跟RTS操作完全一致)。

在部队图标之外的地方拖拽鼠标就可以解除多队伍选中。

“鼓舞”二字下方的计量槽就是采配点数。

采配点与随着时间推进而不断上升,发动各个部队的战法的时候会消耗采配点

按下战法的按钮,会消耗按钮上显示数值的采配点来发动战法

有些战法的效果范围非常大。

选择部队后,画面中显示的蓝色的圆就是战法效果范围

拥有效果范围的战法,保持较多的部队在拥有效果范围的战法中将对战斗十分有利

己方部队发现敌方部队

攻击敌方部队的方法,请在已选中己方部队的情况下,在敌军部队上单击右键。

部队中存在有枪,弓,骑兵,等兵种

兵种之间互相克制,面对相克的敌军兵种,会发动特殊攻击

枪兵对骑兵会发动奋迅,骑兵对弓兵会发动突击,弓兵对枪兵会发动猛射攻击

这是左右战局的重要因素,请记住。

部队通过运用特技鬼谋和战法以及秘策,可以成为伏兵。

请看,受到伏兵攻击的部队会动摇。

处于动摇状态的部队,战斗力、机动力都会大幅减少。对一个部队来说这可是非常危险的状态。

以单挑的方式决胜负的做法也是很有意思的。

吾自奉武艺精湛之辈……,请赐教!

单挑开始之前,会有一段效果颇为华丽的热场动画。

单挑模式以士气槽多并坚持到最后的一方为胜。

单挑结束后,败一方的部队士气如为0兵力也降至为0,其他情况均陷入动摇状态。

影响单挑的胜败要素主要是天、地、人这三种令牌的组合与士气槽。

令牌组合的牵制关系如下

天胜地,败给人;地胜人,败给天;人胜天,败给地。(人定胜天嘛)

可以出同样的令牌,其效果威力取决于数值总和。

左下方的必杀和反击按钮的效果如下。

必杀,使令牌的威力全部上升2倍反击,己方令牌的数字全部变为0,并将受到的伤害反弹至敌方。

单挑过程中,也会不断地播放动画。

“天”牌胜过了“地”牌,于是一刀砍下

五回合苦战之后,我方将领取得胜利

战场中会随机出现“阵”,控制部队移动到阵,可以将其占领。

占领阵后,采配点的上升速度会增加,所以尽可能的多多占领阵吧

在拿下敌人两个阵之后,决定直取敌军本阵。

由于敌军本阵人员稀少,因此没费多大工夫就取得了胜利。

哎呀,忘记说了。如果不太擅长操作部队的话,可以将部队的操作委任给我。

按下这个按钮,打开委任菜单,在需要委任的项目上选择自动就可以了。

另外,你在委任中也可以直接给部队下达个别命令。

这次虽然没有出现,队伍还有可能出现以下的状态,这一点非常重要,请牢记

部队的兵力达到0时,会进入溃走状态。溃走状态中,武将会直指本阵移动。

处于溃走状态的部队在体力到达0时,部队会灭亡。

灭亡的部队将无法再次出击,己方部队会进入动摇状态。

到此为止战斗教程结束了。

如果对于战斗操作方面还有不清楚的地方,可以再次进行战斗演习。请多加利用。

骑兵长再次登场,告诉玩家胜利的消息。

所有玩家都不会讨厌看到的两个字,也宣告了教程的告一段落。