3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(下)_3DM单机
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(本题图作者为3DM文学组:兔子)
HOST:当当当当!茶话会经过半场休息后继续进行,接下来出场的是站在《上古卷轴》一边的几位同仁。
HOST:在讨论开始前,按照惯例,还是介绍下这次出场的几位组员
在绘图制作方面颇有造诣,在挖苦讥讽方面颇有心得的“兔子君”,游戏界的绘画奇葩。
有重炮手之称的“菜小花君”,文章一向独辟蹊径,言之有物,当然非议也是少不了的。
一向以知识渊博著称,绝对的资深游戏迷“陆夫人”,文章旁征博引,底蕴深厚,且好藏头。
HOST:
嘉宾介绍完了,那么我们继续上一次的讨论吧,上次浅蓝,青疯,和刘光南给出了一些所谓的阿玛拉能被上古借鉴的地方,现在我们来看看上古又提供了什么,供阿玛拉改进和发展。
兔子:
自1994年上古卷轴发行以来,已经过去了18年。18年的时光足以使一名初中生变为中年人,TES用时光打磨出了一个近乎真实的世界。
从创世神话到国家历史,从经济地理到风土人情,上古卷轴其丰富的内容,使Nirn星球仿若真的存在。前作的诸多人物都成了历史,时光荏苒,岁月如梭。
曾经的主角变为传说,传说又慢慢成为神话。那些在前作所出现的人物,变成了石墙上的符号,古籍中的名字,祭坛上的雕像。而当末日纪元再度循环降临时,又一名新的救世主出现在苦寒之地的天际省,最后的龙裔或许是存活的唯一龙裔。
新的纪元尚未到来,而旧的纪元早已逝去。故事的开始既非开始,也并非结束。但这确实也是一个开始……

然而上古卷轴的故事任未结束,只是经历风雨的历练,变得丰富而又神奇。
5代设定在4代的两百年之后,两百年之间发生了什么?玩家只能通过古籍和人物对话等支离破碎的线索来了解。好似一个庞大而又真实的世界,有着无数的秘密等待发掘。
在上古这有厚重历史感的游戏面前,《阿玛拉王国-惩罚》的背景故事就显得比较薄弱,并非是说阿玛拉的故事不好。一个世界的创造是需要足够的时间的,即使是托尔金,也需要时间。
两个游戏,一个是自由而又开放的世界,而另一个则是紧凑、有序的世界。在世界的的探索方面,阿玛拉王国的自由度明显会低上古卷轴一些,有一种被限制的感觉,样样皆是用任务在跑。

我会告诉你这是任务未完成么
作为一款游戏,它是否好玩是非常重要的,也就是常说的游戏性,根据玩家的喜好不同,对游戏性的感受也会有所不同。这实际上是一个非常虚的词,说白了仅仅是在于你认为它是否好玩。
作为一个新生的开发组,38小组不愧为一匹黑马。但由于缺乏粉丝支持,没有金玉在前,小组便显得处处讨好玩家,只要是玩家喜欢的,都往上弄。
那啥,现在《魔兽世界》不是很火么?咱也弄个画面和WOW差不多的,指不定也能吸引到一些玩家呢!于是和WOW画面差不多的游戏就出来了。(我不是指的国产网络游戏……)
菜小花:
正如兔子所言,现如今的RPG就其本身来讲有无非这么两种类型,其中数量最为庞大的就是先堆砌一个虚无缥缈的大环境,然后使玩家将自身幻想为游戏中的主人公,在游戏过程中玩家通过努力,希望最终成为什么,达到了什么目的,拯救了谁之类去获得一种在现实世界中体验不到的快感。
譬如获得民众的认可、伸张正义惩奸除恶、寻找所谓的“羁绊”(爱情友情亲情),稍微沉重点的就是自我救赎、解脱和复仇、开拓疆土征服世界、或者就是纯粹为了金钱和女人,契合于玩家对自身的平庸感和所期望的一种与众不同的感觉从而满足大众在现实中永远获得不了的完美事物。

此类游戏常见于众多线性化RPG中,这类游戏从一开始就为玩家决定了一条道路(主线任务),随着游戏内时间的流逝,玩家总有通关的一天。而游戏最终的结局只可能是一个或少数的几个,但都是由程序预先所设定好,只等着玩家达成某一目标就会呈现出来。
阿玛拉王国这款EA出品欲比肩上古卷轴的大作,虽然发售时也在标榜着高自由度,但其核心俨然还是一款线性RPG,当然因为萝卜白菜的关系,我个人是更倾向于阿玛拉王国,但仅从目前游戏界的眼光去看,任何一款游戏想要在自由度方面超越上古卷轴是不太可能的了。
而且从游戏系统上看,阿玛拉显然是为续作(网游)铺路,NPC头上的问号和感叹号时刻在暗示着我难道我是在玩一款网游的单机版吗?
HOST:
好吧,菜小花同学也提到了网游,显然对于同样的发展模式,菜小花和浅蓝的想法有着各自不同的导向性,浅蓝觉得网游倾向或许更能吸引玩家,但小花显然更加信奉自由为王的rpg。那么我们听听夫人有什么想法呢?
陆夫人:
本来如此一款佳作——阿玛拉王国,堪可领衔2012年游戏的开端。遗憾的是上古5秉承了上古4的优点——要么不影响,要影响就来他个一年半载的。这点多少让阿玛拉这款RPG有点生不逢时的感觉。但是有竞争对手的话,是否能够促进游戏的改进和成长——什么?你说这两款游戏不一样?没有可比性?
人们都觉得,上古和阿玛拉的风格是那么的不同。在众多差异性之下,二者明显可以各霸一方,各分一杯羹的嘛。但游戏市场就是这么的残酷,奇幻RPG就这么大点地方:每一年,众多大作如雨点般砸向诸位玩家的电脑和游戏机,此时你攥着手中不够多的压岁钱(好吧,大家都是正版玩家),肯定要做出“艰难的决定”:如面前有4款游戏是你最喜欢的:COD8、BF3、阿玛拉、上古5,你只能买两款,我相信在没有恶意想法下,一般人都是COD8/BF3然后再加上阿玛拉/上古5这样两个。

阿玛拉VS上古评分。顺序依次是GAMESPOT,IGN,GAMSPY,GAMETRAILER
观点就在这里发生了歧义,都说二者不同,为什么不不买阿玛拉和上古5?很多玩家都会说,因为前面两个是打枪的,后面两个都是奇幻的,所以。。。他俩不是没有可比性么?不得不说,同为力量与魔法下的RPG,他们给予玩家更具体,更直观的感觉还是相同的。
HOST:
看来支持上古的对上期同学们的说法还是颇有微词,夫人的意见明显和光南有些向左,目测这两款游戏还是有一些可以比较的必要的,来听兔子继续鲜肉VS腊肉。
兔子:
对于《阿玛拉王国》叫板的《上古卷轴5》,上古系列经过了这么多年的沉淀,已经有了自己独特的风格。它的人物或许不是最美的,但你却不曾和别的游戏搞混。只要一张截图,就可以看出来——这是上古卷轴嘛!而阿玛拉王国却明显缺乏自己的风格,模仿的痕迹委实太重。来张截图一看,十之八九会以为是魔兽世界。

除了概念设计风格接近于其他作品,阿玛拉王国在战斗和人物养成方面也酷似一个网游。并且这还真的就是打算要开发《阿玛拉王国OL》,这就是EA的真正目的——进军网游界。说白了就向BLZ叫板,你能做的,我也能做。既然WOW可以集众家之长,那么就融合集众家之长的WOW和神鬼寓言3,搞成个新游戏。

作为一个全新的游戏,阿玛拉王国的表现已经挺出色了,爽快的战斗,简易的操作,一目了然的技能树,方便的快捷栏,通用的界面和被广泛采用的白-绿-蓝-紫-橙的装备色彩分级模式……甚至还会在NPC的脑袋上面顶上一个问号,或者是句号,当然,是金黄色的(未完成之前是白色)。这些在人性化的方面,阿玛拉王国要强过上古卷轴一些,但其模仿痕迹过重亦会成为其今后发展的硬伤。
陆夫人:
与其弄出这么多没有可比性的RPG,不如让玩家发动对比技能而使其优胜劣汰。因为我们都有着无可奈何的现实束缚,不可能每个玩家都有闲工夫把游戏个个玩个遍,然后来个总结:喔~~这两游戏没有可比性。
诚然,大家在网络的坊间经常会看见有人不轨,或者是其中一款游戏的狂热偏执者,他们恶意利用这两款游戏之间的问题搬弄是非,以满足自己的某些扭曲心理,但是咱们不能因为某些矛盾个体而毁灭了大众(90后这一群体就是这么中枪的)!
而且还有那么多新玩家在不断地融入我们的大家庭,同类型游戏比较出互相所长不更利于他们的选择么?

本人而言,从阿玛拉推出到现在,很多还在上学的新手玩家都问过我:这两个游戏相比,哪个更好,哪个更适合他们度过时间并不宽裕的寒假?我如果上来就说没有可比性,一个是网游单机版,一个是让你找不到北的奇幻世界。
那么结果这个玩家要么会这个玩一下,那个玩一下稀里糊涂地浪费了假期;要么就会心怀疑虑而同时抛弃这两款游戏——我这就叫害人了。
菜小花:
所以,和阿玛拉王国相比,老滚此类游戏的最大特点就是让玩家自己寻找快乐,或者说定制属于自己的独特虚拟世界。
所以在上古的世界中,玩家可以永远当一名快乐的旅行族而不会被系统强加的主线任务跑到腿抽筋。因为对现实的不满通常只有用两种办法驱散:消极者遁世,朝向自己内心探索,积极者去改变现实以寻求一个更好的世界。
所以这类游戏为玩家在不满足于现实世界和寄希望于改变虚拟世界之间架起了一座连通的桥梁。无怪乎那么多玩家沉迷于上古卷轴的世界中无法自拔,仅仅一个世界观的设定就能让无数考据党如痴如醉无法自拔了。如此,又怎么能如我组青疯所言,支离破碎,不够紧凑的剧情呢?

要知道,不管阿玛拉还是上古,RPG中虚拟的美丽世界是真实的吗?答案当然为否定,但为何如此虚拟的世界会让怎么多人心甘情愿的沉迷其中而不可自拔呢?想必大家都听说过古代“庄周梦蝶”的故事。
周梦见自己变成蝴蝶,很生动逼真的一只蝴蝶,感到多么愉快和惬意啊!不知道自己原本是庄周。突然间醒过来,惊惶不定之间方知原来是我庄周。不知是庄周梦中变成蝴蝶呢,还是蝴蝶梦见自己变成庄周呢?庄周与蝴蝶那必定是有区别的。这就可称为物、我的交合与变化。
庄子提出了一个观点就是人不可能确切的区分真实与虚幻和生死物化。真实和虚幻在庄子的梦境中完美共存,到底是真实成就了虚幻还是虚幻充实了真实,不但当时的庄子分不清,我们后人也迷失在这一美妙的故事中。
所以玩家心甘情愿的沉浸在游戏制作者为我们呈现的奇妙幻境中不愿醒来,生怕一旦醒来后却发现现实是如此的残酷,奇幻游戏中尖耳细腰翘臀的精灵妹子永远在现实中找不到原型,而外貌和性格皆为完美的妹子们也只能活在游戏动漫宅那YY过度的大脑中,所以很多宅男哪怕是天天对着二次元漫画动画强撸灰飞烟灭也不愿去接触三次元的拜金女。

上古卷轴5为世人描绘出了一个崭新的美妙世界,其本质就是“虚拟的真实”。 鲁迅先生曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。
他可以将一段或美好或悲伤或壮烈或宏大的故事透过显示器这一媒介传达给玩家,玩家带入了身份,投入了感情,最终在游戏结局的一瞬间感悟到了什么,这也就是游戏这种虚拟艺术想传递给玩家的体验。所以不管是线性也好,开放式也罢,一个游戏能有让我们沉浸其中的理由,那就是玩家所希望遇到的好游戏。
从这一点上来说,阿玛拉王国相比上古的自由度,代入感,还有一段长路要走,而青疯与浅蓝所言仅仅是一种理想主义,一种尚未实现的可能,对上古卷轴5的霸主地位,构不成丝毫的威胁。反而是阿玛拉,要把上古的这种自由的精神,真实与虚拟的转换自然学过去,还需要更多的努力和发展。
兔子:
从画风来讲,游戏用了著名的漫画家来画设定,用了知名的畅销书的作家们来写背景,极尽讨好粉丝之意。但不幸的是画家的风格并没有在游戏里面得到足够的具现,游戏一开始的时候,出生在新手村。这完全就是个单机版的网游,目前处于内测阶段,所有的一切看上去都是为了将来的网游而服务的。
缺乏创新或许并不是一件坏事,连三石头哥都说了:“谁创新谁倒霉。”让那些傻子去创新吧!我们只需要拾人牙慧就可以了。学牛蛙的死得早。

兔子同学亲笔绘制,阿玛拉VS上古卷轴!
如果说上古卷轴是一副浓墨重彩的传奇画卷,那么阿玛拉王国就是一副淡彩画,色彩虽美,还缺点墨;如果说上古卷轴是一尊历尽风霜的石像,那么阿玛拉王国就是一尊色彩华美的木雕,石像在木雕存在之前便有,在木雕身殒之后亦将长存;如果说上古卷轴是一块老腊肉,一块肉可以吃上一年,那么阿玛拉王国就是一块鲜肉,新鲜可口,保质期短吃不太久,仅供尝鲜。
HOST:
貌似兔子和菜小花的意见基本是从宽度和厚度解释了下,那么最后让夫人来为我们这次所谓“毫无意义的对比”画上一个圆满的句号吧。
陆夫人:
文过饰非,或许“漂亮话”和“没有可比性”这两个万能法宝是那些忠实玩家袒护自己心爱游戏缺点的手段:诚然上古很优秀,但他也有逊于阿玛拉的缺点;阿玛拉有可以遮蔽上古的亮点,但是仍掩盖不了他内在的中规中矩,以及单机玩家煞是敏感的网游范儿。
我举两个简单的例子,首先上古比阿玛拉,上古在打击感和人设上一直有着让人无可奈何的缺憾,后者虽然可以依靠强大的MOD来解决七七八八,但是面对使用MOD必须要点钻研精神和电脑知识的这一前提,有很多新手玩家只得远观;而前者更是治标不治本,再被视角问题加以作料,那更是悲剧不堪。(不知是游戏习惯还是玩家体制,第一人称的RPG总是让部分玩家玩不惯,而上古的第三人称也没给予解决多少)
相比阿玛拉,因为有以《SPAWN》(再生侠)加拿大著名漫画家麦克法兰的设定(其实麦叔风格有点不搭调),加上较为成熟的打击感,在这两方面的确优于上古卷轴。尤其打击感不足这点,上古玩家千万不要再以这是上古的特性来麻痹自己,要正视其为上古系列的缺点,去希望上古接下来的作品能够改之。
君不见,在2006年上古四的时候,有一款同样是奇幻题材的第一人称动作RPG游戏曾与之对垒,而且那款游戏使用的是V社的SOURCE(起源)引擎,所以打击感上秒了上古4一条街!而且起源引擎的特殊性,这个游戏也可以MOD之。。。不过最后那款游戏因为其他地方被上古4秒了N条街,结果被丢入了历史的漩涡。所以,这类都是上古系列的固有问题,要有则改之。

这一刀下去,上古就被秒了1跳街
反观阿玛拉比上古,阿玛拉经常被训斥底蕴浅薄和UI网游味十足。前者因为阿玛拉才第一部,如果有阿玛拉2阿玛拉3,等整个世界观完整起来后可能会有所改善,要不然EA怎么会请上古4的制作人来撑牌子呢?再不济可以推出一个《FRE年鉴》什么的,不过因为这个单机版貌似是给网游版造势的,估计也没有以后了。
而后者可就不那么容易了,带着疑问的我在玩过阿玛拉两小时后就确信其走的是网游路子,EA方面也明示暗示这个游戏是针对某公司的RPG而制作的。所以退一步说,其实这种游戏的素质做成网游似乎会成为佳作,剩下的就是原创度了。
不过在我记忆中,把经验条弄到整个画面靠下的位置,再拉那么长一条似乎很眼熟;尽管游戏中那些反反复复打材料刷装备的细节各类也有,但是你装备等级非要弄个颜色区分,还特别使用了白——绿——蓝——紫——橙这五个要命的颜色以要命的顺序排列。阿玛拉我玩的不深,可你要是让我打出了橙色的双刀那就“太美妙”了,要知道,本人是橙色装备爱好者,我某游戏在70级AFK的牧师号就差一对橙色双刀了。

不论怎样,大家对于两款游戏“对锤”还是很喜欢的。
已经说到了这(儿),大家也就该明白了,同类型游戏之间的互相比较是必须的。不是说非要比较出个高低死活,而是要以此来体现出一款游戏在同类游戏中的优点和脱颖之处。让新手玩家能够找到仔细喜欢的类型,让老玩家有推荐的依据。再不济还能让那些渣游小说写手在江郎才尽的时候能有要点可抓呢。(笑)
的确,因为这两款游戏而引起的纷争不少,不过抛去那些小部分的邪恶,没发现这两个游戏一个维持了热度,一个提高了热度了么?这不也是一个良好的现象嘛。。。
说白了,玩完后你不比怎么知道没有可比性呢?
HOST:
好了,随着夫人的收尾,本次连比较是否有意义都没搞清楚地比较到此告一段落了。上古和阿玛拉依然在继续着他们的好基友之旅,而我们的电脑中的RPG库存相信也不会少了这两款著作,至于到底这两款的素质怎么样,相信每一名玩家都有自己的看法,文学组本次的讨论,也只是为大家茶余饭后提供更多的谈资而已。
HOST:
那么感谢大家耐心的收看,这次文学组讨论会到此结束!
图文:3DM文学组——兔子、菜小花、陆夫人 文学指导:半神巫妖、青疯