WASD操控模式“弱爆了” 新科学法提高游戏技术_3DM单机
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在玩FPS游戏时毫无疑问,选择鼠标键盘是不二的选择,比手柄有效的多。简单的算术就能说明这个问题,使用手柄时只用到4跟手指,使用键盘鼠标时要用到8个手指,就操控性来说,无疑是鼠标键盘流胜出了。更别说鼠标在控制视角时的超强灵活性了。这也是为什么大多数FPS比赛中,将鼠标玩家与手柄玩家分开比赛,而不是混合着比。
当今游戏界,几乎所有的游戏都采用WASD控制前后左右的传统操控模式。这种方法很适合与人对战,也是广大玩家的第一选择。但是,我认为这种操控模式并不是最科学的。我敢说,写到这里一定惹毛了很多读者。但是我恳请您怀着包容与开放的态度继续读下去。就我而言,在使用了新式操作法后,我的操作效率提高了30%,该数据主要参考了游戏中的“杀死比”(击杀数:死亡数)。
传统操控模式的弊端:

我知道要大家改掉以前的操控方式比登天还难。但是新式方法里面包含了许多思想上与逻辑上的合理性。就此我列举以下几点传统模式的弊端:
1.中指受到限制。大多数FPS游戏需要玩家不停的移动。在使用传统模式时,这种操控模式极大限制了你按在W键上的中指。中指是五指当中最长的,本该利用这一长度优势大大发挥其用作才对。
2.锁键。在键盘更新换代的同时,锁键依然是个问题。每当按下太多的键时,总有几个键的命令没能下达成功。比如在按下W和D向右前方移动时,此时再按下换弹匣、下蹲、趴下等键时,经常会发现指令没有下达。
3.手指疲劳。使用传统操控模式连续玩上几个小时后,就会发现手指很疲劳,痉挛,酸痛,尤其是小指。
解决方案:
要改进其实很加你但。将前进键W改成鼠标右键即可。这样你的左手就能照顾到更多的键位。当然,相应的也要做出一些改动。下图仅供参考。
左手手指放在打字时的位置,ASDF一字排开。
S和F 控制左移和右移
A 后退
右键 前进
D 缩放/打开狙击镜(原本右键的功能)
这样就可以给左手留出更多的空间。其余的按键就可以按照你喜欢的来分配了。而且犹豫是按照打在时候的手指排列法,所以就算玩上几个小时后,手指依然不会感觉到很疲劳。

特别鸣谢WASD键位布局的设计者,让我能够合理使用这一块黄金区域。下图是我的按键布局,读者可以参考一下。
键位分析:
A- 后退
S- 左移
F- 右移
右键- 前进
D- 缩放/开狙击镜/等等
空格- 跳跃
C- 下蹲
R- 换弹匣
Shift- 疾奔
CTRL- 步行
B- 使用/交互/动作/等等
G- 近战
H- 手雷
Q- 医疗包/求救
T- 聊天
这样就能空出W\E\X\Z和Y等键位以备不时之需。如果你的鼠标有多余按键的话,可以为键盘控出更多的键位。比如笔者的鼠标有2个功能键,于是设置成了近战和手雷。
听上去很荒唐?
我知道有些人看到这里会觉得真是荒唐至极。但是自从我用了这个操控模式后,我在我们的游戏圈子里成了一个可怕的存在。接二连三的朋友们也开始争相模仿,于是不久之后,圈子最厉害的几个人都是新操控模式的使用者。
我并不想强迫大家改变操控方法。我只是提个建议,帮助大家改进一下而已。解放左手,减少锁键。所以我建议大家试一下。试一下又不会怀孕,反正只要按一下“恢复默认设置”就能回归传统了。
给出如下两张图,优劣自在人心。

传统方法,手形扭曲,很难按倒B之类的键位

新式方法,手形自然,掌控区域非常大。
读者们觉得怎么样?准备开始使用新方法了吗?