3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)_3DM单机
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3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)

(本题图作者为3DM文学组:兔子)
伴着秋风和严冬,文学组已经走过了近半年的时光,奉献了不少经典,当然也有很多的瑕疵。如今,就着浓浓的年味还未散去,而大家又正好开始齐聚——
咳咳,本组第一次年度茶话会正式开启。议题为当下最流行的两款RPG:《上古卷轴》和《阿玛拉王国》。
HOST:
自从大名鼎鼎的上古卷轴5去年发行以来,可以说披荆斩棘,屡获大奖,在他面前,神马《巫师2》《龙腾世纪2》等著作完全不是对手,纷纷败下阵来,人们不禁开始质疑,到底是不是能有一款游戏,哪怕去挑战一下它的权威,即使不能获胜,也让人们看到RPG中更多不一样的元素。

事有凑巧,EA出品的一款RPG大作——阿玛拉王国,2月初发行之后,似乎取得了比人们想象中要好得多的口碑,甚至不乏有人拿这样一款经典作品和传说中的上古5相比较,关于此事,同样引起了我们文学组诸位成员的热烈讨论,现在就让我们来简要的了解下他们的意见吧。

首先,我们来看看站在阿拉玛阵营的几位同仁,对于一些较之上古卷轴更有新意的亮点,是如何诉说的吧。
HOST:
那么在开始进入讨论之前,容鄙人介绍下参与讨论的嘉宾。
素有快手大炮流之称的“浅蓝君”,可谓劳苦功高,其文章输出速度堪称一绝。
一贯野马行空,不拘小节的“青疯君”,文风犀利,最擅长角色转换,喷捧交互。
思维迥异,别具一格的吐槽帝“光南君”,虽文章不多,但其思维敏捷,实人才难得。
吹捧结束,讨论正式开始。
浅蓝:
《阿玛拉王国》作为一款和《上古卷轴5》有一些相似之处的RPG游戏,让笔者感觉到了一丝山寨的气息。不过看看单机游戏这几年的同领域比拼就不难发现,先驱者们的精髓总会成为挑战者吸取的养分,但《阿玛拉王国》却没有彻底学习《上古卷轴5》的高自由度,许多玩家对此大呼失望,但笔者却看到了这背后的一点不一样的东西。

《阿玛拉王国》的自动锁定弓箭

《上古卷轴5》的弓箭
首先,当我们进入游戏然后开始战斗,如果你前期用着近战类的武器,那么你一定可以找到和《上古卷轴5》一样的感觉——无锁定战斗系统。但是,当我们开始使用魔法和远程武器,开发者就不那么老实了。
他们向玩家提供了一种几乎傻瓜式的全锁定战斗系统,以使用魔法为例,系统会自动帮你锁定前方的怪物。弓箭依然如此,所以开发者在战斗系统中就几乎摒弃了“一半”的《上古卷轴5》的全自由战斗系统。
那么这样一来,玩家又将获得怎么样的战斗体验呢?我想恐怕将有五百个哈姆雷特讨厌这种体验,另外五百个恐怕会爱上它。因为无论是施法者还是远程输出者,精准永远是凌驾于伤害之上的属性。
当我们在《上古卷轴5》里每一弓都需要麻烦的蓄力射出时,似乎战斗成了一项容易过劳死的工作,而当系统帮我们锁定怪物后,一切似乎都被解放了。而讨厌这种体验的玩家显然会觉得,不需要箭支的弓箭手似乎有些违和。况且这类玩家一般较为喜欢变态的挑战,如在《上古卷轴5》弯弓射大雕来获得那种变态的成就感。
青疯:
浅蓝说到这里,我也想补充几句。诚然,上古卷轴在战斗方面为我们提供了更多可能,也更加贴近真实的生活。但阿玛拉为我们提供的简化其实恰恰符合我们对于游戏的定位。
而且,不仅仅局限于对于弓箭的锁定上面,包括其他类型的锤子,斧子,或者大剑等类型的兵器,我们都可以看到,阿玛拉更偏向于魔兽世界的战斗风格,使得他更加的流畅,更加的简易,那么肯定有人会质疑,游戏不是越逼真越好,越真实越好么?简易的,无脑的早就应该淘汰啊?

事实上当我们愈加要求一个事物的真实,也就越接近这个事物的残酷。当我们被巨人崩飞到无尽高空的时候,当我们挥舞着重锤去寻找更加适合受力的一击必杀的点位的时候,当我们潜行到不知如何直立行走的时候,或许我们不曾想过,其实这并不一定是我们想要的。
游戏最根本的定义在于,能够让我们在模拟的世界里,去做到我们平日里做不到的事情,去完成我们一直想完成的一个梦想。
而老滚把我们的梦想真实化,面对着寒风凛冽,树木贫瘠的冬原,我们行走在荒无人烟的大山里,或是去探索幽深的洞穴,或是在城里的旅馆听着诗人悠扬的吟唱,我们觉得快乐,我们觉得这种真实而惊险的生活棒极了,可时间一长我们就会想,这是我们游戏的目的么,面对寒风习习的北国风光,我们真的能够永远沉醉其中无法自拔么,我相信很多人的答案绝对是肯定的。

可是阿玛拉却给我们提供了另一种战斗方式,不需要我们去过多的烦心于我们理性的战斗中需要考虑的一些琐事,而去把我们在战斗中能享受到的快感,无限放大,这种取巧的办法或许长时间的杀戮你会觉得厌倦,无聊,但不可否认它的填充作用,显然要比老滚更加的实用,也更加富有目的性。
阿马拉的细节bug确实不少,但老滚的也不遑多让,就战斗而言,阿玛拉提供的模式的刺激感和新鲜感要远远高于上古,诚然老滚的自由度确实已经做到了由玩家来参与游戏的走向和设置,但是其打击上面的硬伤,我们还是需要正视的。
HOST:
呃,似乎光南已经憋了很久了,来听听他的高论
光南:
以下内容稍显偏激,代表个人观点,楼上两位勿喷。
比较,当然无可厚非,单机领域作品之间的比较能引起不少争论,比如去年红得发紫的现代战争3对战地3,比如即将发售的暗黑3对火炬之光2。当质量效应3正式推出以后,肯定免不了被拿来和上古卷轴5对比一番。玩家把自己不同的游戏体验加以对比,并且把这些体验和看法与其他玩家分享。总之这应该是一件有趣的事情。
但是实际上事情没这么简单。下面是对某些“玩家”的对比过程的还原:
众所周知B社工作室的游戏人设是非常丑的。其代表作上古卷轴4、辐射3的人设堪称丑出了个性与风格,让人一看就知道这是B社制造。可能会有人说这是欧美写实风格,可是同样是欧美写实风格,比这好看的人设实在是多了去了。连上古卷轴5人物美术师Christiane Meister自己也承认这一点:“我们收到很多对《上古卷轴 4:湮灭》人物面部的意见,而且他们批评得没有错。”在上古卷轴5中,这种情况稍微有所改观,但是还是满足不了广大游戏宅对萝莉御姐童颜巨乳的需求。
好了,于是我可以得出结论了。因为阿玛拉的人物造型看上去顺眼一些,所以阿玛拉可以把上古卷轴爆出SHI来。

(本四格漫画作者为光南)
不管你相不相信,如果一个关于游戏的话题能引起热议,能在论坛里带来成百上千的回帖,大部分主题内容基本是这种套路:阐述一些众所周知的事实,然后提出牵强附会的主观推断,最后的结论会让另外一部分人按捺不住想要发言。
玩过多久这游戏?无所谓。游戏本身质量如何?不重要。如何合理正确的表达?管他去死。
HOST:
呃,打断下,光南的思维果然与众不同,看来我们不应该把他放在阿玛拉的阵营,阴谋论这东西,呃,还是回到浅蓝的主题吧。
浅蓝:
继续说技能和任务系统。

《阿玛拉王国》组合技能

《阿玛拉王国》线性任务
阿玛拉这样的对战斗系统自由度的改动意味着什么呢?你会不会和我一样联想到什么?笔者想到的是“网游”,似乎我们在这款游戏的战斗系统中看到了网游的影子,不过不同于《魔兽世界》那种可以完全锁定的模式,《阿玛拉王国》显然走了中庸之道,他选择一条介于《魔兽世界》和《龙之谷》(无锁定网游)之间的道路——一一半锁定,一半无锁定。
可能在单机游戏的分析评论中扯到网游有点离题,但是如果你接着玩就会发现,这款游戏显然比《上古卷轴5》更想进军网游(当然老滚5的开发者已经多次表示对改编网游不感兴趣)。
光南:
也许有人会说:网上不就是应该畅所欲言嘛,你管别人怎么说。那么我也畅所欲言一回,对于这种现象,我提出一种恶毒的揣测:有人在用某种思维方式对待一切事物——这款游戏那么烂,为什么那么火!
他开始当一个职业黑,开始把另外一款游戏捧上天。于是一个“先入为主”的过程开始了,先去认为这款游戏怎么样,再去找相关的证据。也不用说得详细周全,只要煽风点火就行了。一般这种行为被称为钓鱼……其实他即不在意这款游戏烂不烂、火不火,也无所谓别人的看法,他只在乎和人“讨论”的过程。
在更恶毒的揣测被提出之前,还是暂且先说说两款游戏本身。真要我本人去比,以下一段话就是全部观点:阿玛拉没有什么突出的亮点(每一样都做到及格),甚至可能会让一些核心玩家产生审美疲劳,但整体表现也属于不错了,不少玩家已经给出了认可的评价。
它值得那些喜欢RPG、剑与魔法又在游戏荒期间的玩家去尝试。让我打分的话,阿玛拉和9.5分上古卷轴5比较起来,游戏本身质量差了1.5分左右的(满分10分)。而MOD、系列续作、个人喜好等其他因素让这两者之间的距离更远。
浅蓝:
话虽如此,但《阿玛拉王国》相较《上古卷轴》,在发展前景上还是更有突破的余地的。深入了解这款游戏,我们会发现众多的线性任务等着我们去完成,这在《上古卷轴5》中显然是小概率事件。
而在我们完成这些任务的过程中,我们将发现我们可以按住空格键满地打滚闪躲怪物,有各种可以通过组合按键释放的技能,有等等等等我们在老滚中发现不到“近网游特征”。当然,引号里的词汇其实是一个伪命题,因为从理论上说,任何单机游戏都可以改编成网游。

打不死的NPC
但是如果做一个比喻,《阿玛拉王国》就像是踩着《上古卷轴5》的肩膀跳向网游的怀抱,其结果当然是跳的更好更远。而反过来想想,《上古卷轴5》的网游应该是什么样子呢?恐怕期待老滚网游化的玩家们要失望了,因为我们在老滚单机中的体验明显不能带入到网游中。
还是要举个例子来说,当我们把所有的战斗都做成以现实为模板的样子时(射出的箭支满地都是,锅碗瓢盆叮当响),这样的网游已经不知不觉繁琐化了,而对于数万人同时在线的游戏,恐怕每人多出一点自由度,服务器就离崩溃近了一步。
而且你总不能要求玩家们在全开放地图中溜达,然后期望会遇到一只龙,宰了他夺宝吧。在网游中,我们更需要《阿玛拉王国》这样的固定式BOSS。对了,还有最重要的一点,网游的NPC都是无敌的,如同《阿玛拉王国》一般。
HOST:
浅蓝提到了网游,确实有很多人把阿玛拉和魔兽世界放在一起互相比较,那么既然是和上古对比,还是回到单机模式吧,不过网游也确实是阿玛拉更好的前景之一。
青疯:
其实浅蓝说的只是一个方面,从单机的角度来讲,阿玛拉也有不凡的体验。虽然我们都说上古好,叫它上瘾卷轴,而我们上瘾的只是我们作为游戏的一个组成部分,去建造游戏本体的这个过程,就好像B社抛出一个半成品,之后我们众多玩家去按自己的方式把它发展成一个完整版的上古世界,而在这个途中,我们可以收获快乐。

但是尺有所短,寸有所长,何况阿玛拉绝对不止于寸,它的节奏感,或者说用浅蓝的话叫做线性模式,要比老滚更加紧凑,而怪物也更加的多姿多彩,我们在其中享受的是战斗与生活结合的紧张艺术,这种节奏感,压迫的我们要去注意,去体验,用我们手中的武器去搏击。
相形之下,老滚的战斗和生活,更多是分开的部分,我们可以选择杀人盈野,伏尸百万,我们可以选择在旷野中奔走,呐喊,嚎叫,我们可以选择去探险,我们可以选择去小资,但这些都是我们上瘾的一个部分,一个环节,这些零碎的环节拼凑在一起,无法组成一个完整的世界,而我们在上古的任务,也恰好是把这个世界探索完整,或者由我们补充完整。

这样来看,老滚和阿玛拉确实是走了不同的路线,看似没什么可比性,而关键也恰恰在此,阿玛拉可以在延续自己的道路上借鉴老滚对于自由的处理并加以改造,那么老滚为什么就不能从阿玛拉中汲取更多的养料呢,这才是取长补短的rpg游戏进步的良方。
光南:
不知为何,对于我来说,还是觉得这两款游戏的比较显得很没意思。非要拿哪款游戏和上古卷轴5来比,除开游戏类型相近以外,起码得是同样水准的。近期只有一款游戏符合这个标准,就是质量效应3。
扯远一些,两个B社(Bethesda与Bioware)各自有自己的两个品牌游戏系列,分别是上古卷轴+辐射和质量效应+龙腾世纪,正好都是一古代一将来。这样的比较可能会显得更加有意思,也会有更多内容可谈。
继续恶毒的揣测。在网上,人们不喜欢看上去四平八稳的结论和平常合理的表达。比方说,以上我对于两款游戏的对比,拿来贴到网站上,编辑肯定不喜欢,因为既没有胸部也没有毒舌。拿来贴到论坛、贴吧之类的地方,因为太长,大家连看都懒得看,帖子最终的命运只能是秒沉,可能还要承担被人说装X的风险。
所以现实情况是,不仅我前面提到的那种沉浸于“讨论”乐趣的人存在,而且几乎所有人都乐于接受这种人,包括围观的看客、参与讨论的人士。哪怕你没有去发表一个注定会引起争论的主题,只是点击了一个耸动的标题,只是回复了一句楼主有病,你都是这场狂欢的一份子。

(本四格漫画作者为光南)
关于游戏的讨论何尝不是这样呢。不管是阿玛拉对上古卷轴,还是别的什么,游戏本身没有问题,问题是拿来比较的人。拿来比较也没有问题,问题是比较的方法和态度。
话写到这里,也临近尾声。对于我的言论,总会有某种阴阳怪气的声音出现:不就是个游戏嘛,用得着这么认真吗?这句话可以从两个角度来理解。
一种是游戏而已,好玩、开心就行,不用去考虑更多。另外一种则值得推敲。我经常看到“不就是”的这种句式,仿佛有一种“豁达”的气度在里面。开车撞死了人,“不就是赔钱嘛”。偷了大额财物,“不就是坐牢嘛”……“豁达”对于这种句式来说,只能算是一种好听的说法。“不用认真”有时可能是因为“没有能力认真”。
HOST:
额,光南的意思,确实有些出乎大家的意料,也许他应该属于中立阵营的铁杆分子,不管怎样,仁者见仁,智者见智,那么关于阿玛拉阵营的讨论情况,基本就到此为止了。
HOST:关于上古阵营的几位是如何看待这个看似无意义的比较的,敬请期待下集。
图文:3DM文学组——浅蓝、青疯、光南 文学指导:半神巫妖