《暗黑破坏神3》物品装备资料 金光闪闪牛逼无限_3DM单机
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物品装备
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是《暗黑破坏神3》中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容不会出现在未来的游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。

《暗黑破坏神3》装备
物品掉落及分配
暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的设计考虑,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但是截至 Beta Patch12,我们还没有看到这个设计的具体表现。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是“手速”和“网速”,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
《暗黑破坏神3》中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:“在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得”。右图示意了这个距离的概念:

而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
物品掉落后10秒内显示物品名称。按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
物品掉落时不自动显示物品名称,按“alt”键显示物品。(经典暗黑模式)
始终显示物品名称,按“alt”键隐藏。
按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。

物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。

很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
物品类型
物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注:鉴于约定俗成的对 Unique 物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统)。
暗黑3中对一些物品颜色进行了重复使用或全新定义,例如绿色之前是套装专用颜色,现在也会使用在 Diablolore 书籍和一些任务相关物品上。

普通物品
物品名称为白色,基础的物品种类,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
垃圾物品
物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
魔法物品
物品名称为蓝色,常规魔法物品,带有随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。每种前/后缀都有相应的属性。魔法物品在游戏中不再需要鉴定就可以直接使用。
稀有物品
物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,需要鉴定后使用。
紫色物品
符文之石和一些分解材料使用这个颜色。
套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。
传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。暴雪对这个掉率进行了大概的说明:0.0001% 的掉率!
在物品的鉴定方面暗黑3也做出了调整,魔法物品(蓝色)将不再需要鉴定,可以直接使用。稀有物品及以上品质需要鉴定后使用。而更重要的改变是暗黑破坏神3在 Beta Patch10 之后移除了鉴定卷轴!无论何时,当你获得一个未鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成鉴定过程!
套装和外观(Gear Set)
套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,例如 Bul-Kathos’s Sacred Charge。当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用开发小组的话说,套装是一种不同等级的装备。除了基础的套装概念外,暴雪增加了一种成套外形的概念,每个等级水平线上的各部位物品都会有成套的外形,不管是白色/蓝色等类型装备都是如此!

暗黑3套装
装备界面
装备界面在游戏中的默认快捷按键是"I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了《魔兽世》界的风格,可能这一时期的开发还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能。
2012年1月,在暗黑3 Beta Patch10 开始,暴雪对原有装备界面进行了调整,取消了下面三个道具并将角色属性界面整合到了物品装备:


物品空间
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-8 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。
在2011年的公开测试版本上,我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10 的物品空间,物品占用分为一格或两格,根据物品类型变换背景颜色。当前角色无法使用的物品会有明显的叉号标记。常用的消耗型物品依然可以堆叠。因为角色可以随时通过道具出售或分解身上的物品,所以暗黑3中物品栏的空间将不再是个难题!
同时暗黑3中还出现了共享储存箱,同账号下不同角色都可以把装备放进去共享。共享储存箱可以用金币来扩充容量!


左边是储存箱外观,右边是内部显示
物品属性
物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速、极快、慢速等来表示,而是用具体的每秒攻击次数来表示,数值越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。物品对比采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。入下图所示,右边为未装备物品,左边为当前装备物品,绿字部分表示当装备该件物品后会提升的数字,这样对玩家来说会非常方便,特别是当属性较为复杂时,可以快速对比出自己最需要的属性!

左为当前装备物品,右为对比物品,鼠标右键可以穿上该件装备
关于一些常用的属性类计算公式,因为版本及系统频繁变化的原因,所以还没有可以非常确定的部分。不过这里可以看到一篇玩家整理的综合性公式介绍:点击进入!(注:因为版本问题,公式仅作参考之用!)
魔法前缀/后缀
带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话)这些魔法效果是随机的。
注:资料中 “…” 是物品的名称。因此“风暴之…(… of Stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。
发展历史
以下记录了暗黑3在发展过程中的界面变化:

到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
右图是暗黑3测试期间所使用的角色装备界面,与之前相比变化不大,主要增加了物品品质背景色和三个特殊道具。随后在下一个补丁中,三个特殊道具被移除,位置被角色属性替代!

图九:Diablo3 Beta Patch 1-9
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
Talisman 系统图标消失。大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业背景恐怕说不通,估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。

图八:2010年8月 Gamescom 界面
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
第四版物品栏
在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。

图七:2010年8月 Gamescom 界面
第三版物品栏
图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一共有 5*8 40个位置。
所有物品都回到了一起,不再有杂物和装备之分了。根据物品不同,占用的格子也不同。药水可以堆叠使用。背景颜色一事终于有了结果,背景颜色可以直接体现出物品品质,蓝色背景表明为魔法物品,黄色背景表明为亮金物品。没有背景色的物品一是白色物品,二是未鉴定的物品。
任务物品栏保留了下来,算是一大改革。在试玩过程中,我得到一个任务物品,它自动放进了任务物品栏,可以看到任务物品栏一共有12格,每格可以放一个物品。
未鉴定:未鉴定的物品会有蓝色问号和红色边框,如果你身上有鉴定卷轴,那么只需要右键点击该物品,就会自动进行鉴定。
不可用:不可用物品的显示更加明显,红叉表明该物品当前玩家无法使用。

图六(1):2009年8月的最新物品栏

图六(2):2009年8月的最新任务包
第二版物品栏
可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 Blizzcast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。像卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。
装备包里改变并不大,还是每件物品占用一个物品格,总的数目从截图看应该是减少了,最大应该是12件装备,这显然不能够满足暗黑玩家的需要。

图五(1):2009年4月-8月界面中的装备包

图五(2):2009年4月-8月界面中的杂物包
还有一点变化应该引起大家注意,在图五(1)中,有2件物品呈现出了和其他物品背景不同的颜色,当时有几种猜测的可能:未鉴定,无法使用,表明物品品质等。最终这一问题在第三版的物品栏中得到了延伸解释。
关于最后一个的任务包,并没有截图展示,但是从名称可以看出,这里是用来存放任务道具的。这样可以节省一些装备栏。这一设计在很多国产网游中普遍被采用,应该是有值得借鉴的地方。
第一版物品栏
这个界面出现在第一个暗黑3的视频录像中。暗黑破坏神3在最初公布时,曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变得不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。

图四:2009年4月前界面
右下角几个小包的标志,很明确的告诉我们,魔兽世界的背包系统正式进入暗黑3,你可以通过获取更大的背包来增加你的容量,至于是否需要更高的等级来开启更多的背包位目前还不清楚。从预留的空间看,总共物品格的上限应该是30个。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。

暗黑破坏神1的装备界面

暗黑破坏神2的装备界面