让人忍无可忍 现今游戏五大令人厌烦的陋习!_3DM单机
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正是因为游戏好玩,所以我们才会去玩。但是游戏制作者们总是坚持把那些不让人待见的事情放进游戏中,而且还乐此不疲。为什么他们要这样做?也许是他们有健忘的毛病,也许是他们想赚钱,更也许只是犯懒而已。
下面就是他们一直在试图放入游戏中的五个让人忍无可忍的元素。
无聊的任务
我是一个相当饥渴的玩家,但是我玩WoW却连一个小时都不到。几年前,我曾试着去接受WoW,我下载了客户端,买了充值卡。然后开户,登入。仔细的看了每个种族的背景介绍之后,我选了一个最适合我的角色,然后又用了几分钟来设计相貌,随后我就第一次进入了WoW。

一开始,我在村子里到处闲逛,跟村民们进行着毫无意义的对话。然后我就找到了给我第一个任务的人 -- 杀9只狼,然后把狼皮带给他。也许是他觉得我有点迷惑,就给我讲了一个关于他为什么需要狼皮的故事,但是我只知道我要出去跑一趟了。
不管这任务到底怎么样,反正我需要经验值。于是我就走出了村庄,然后到野地里找了9只狼来杀。完成任务之后,我带着狼皮找到了那个给我任务的人。他跟我说谢谢,然后给了我第二个任务 -- 杀6只熊…我立刻关了游戏,然后卸载删除,然后就再也没碰过WoW。
我知道,这游戏等级高了以后,任务也会更刺激。但是我不在乎,这种近乎于懒惰的设计我已经看到了不下一千遍了。有多少次当我玩RPG的时候,游戏的前20分钟都是在到处跑腿,送信什么的。
在WoW的这个任务里,那个人给我讲述的是:村庄被狼袭击了,有人的孩子被狼叼走了。然后我去杀掉狼,抢回孩子,成为英雄。但实际上,我只是走到野外随机的杀掉了几只随机产生的狼,这种无聊真的让我没心情去做下一个任务。我只是希望能够在下班后玩到一个好玩的游戏,而不是让我玩起来感觉却像在工作的游戏。
相同的战争
你玩FPS的时候有没有感觉眼前的战役似曾相识?这不是黑客帝国中的数据失误,只是游戏制作者从同一部游戏里借鉴了同一件事情而已。(面对现实吧,我说的就是COD)

仔细想想,你玩的FPS有多少是来自世界大战或者越南战争。这是因为长久以来,游戏开发者们一直认为玩家喜欢那种用破枪向德国纳粹开枪的感受。不过这么说也许不够全面,毕竟《现代战争》又把FPS游戏引向了另一个新的方向。于是这些新的元素带给了游戏一个非常好的销量。随后动视又把游戏带回了《世界大战》,却没能得到太多玩家的共鸣。
现在,我们又开始沉迷于未来战争之中,然后直到某一天,我们的口味再次发生改变。
麻木的NPC
我承认,对于游戏编程方面我一窍不通,但我知道有些事情是却对可以通过编程类解决的。像《半条命》里,所有NPC都在扮演自己的角色来推动游戏剧情的进展,而Valve也尽一切可能赋予了所有NPC自己的情感和背景。

但是为什么他们在面对末日到来的时候依然能保持那种不紧不慢的语调来跟玩家对话呢?我希望能够看到NPC的反应。诚然,现在的游戏已经在试着完成这个想法,比如在《天际》中,一旦你去攻击别人养的鸡,NPC们就会冲上来跟你拼命,又或者是在COD中,一旦你射击你的领导,游戏就会直接结束等等。我只是希望NPC能对周围的环境做出自己的反应。
不能跳过的动画
这个问题有它的两面性。我并不拒绝所有的动画,90%的动画在我第一次进行游戏的时候我不会试图跳过它们。

但问题是,开发者竟然把这些动画设计在每场Boss战之前。看动画的时候不能存档,就意味着只要你挑战Boss失败,你就要重复重复再重复去看同一段动画。这个问题有的时候甚至让我不敢去面对Boss。另外,当你玩一部已经通关了的游戏的时候,为什么还要被强制去看那些已经烂熟于胸的动画镜头?
保护那些弱智NPC
我真的不相信这个世界上会有人喜欢玩营救性质的任务。但是为什么所有的游戏制作者都会这么热衷于在游戏里加入营救任务。

这些被营救的NPC就好像是在被营救的时候失去了活下去的信心一样。永远都是没有目标的在街上乱闯,或者是直接走到敌人火力包围中去。大部分营救任务中死去的NPC都是因为自己无脑而死,而玩家却要承担游戏失败的后果。