还记得我吗?那些曾经辉煌如今却被遗忘的游戏大作_3DM单机
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随着游戏不断的发展,有些非常不错的系列逐渐淡出了人们的视野。当然这里面有各种各样的原因,比如公司经营不善倒闭了,或者这个游戏类型已经不能迎合玩家的口味。但是,这些游戏仍然值得被我们记忆。
《帝国时代》

《帝国时代》和《红色警戒》是当年在笔者电脑上呆的时间最长的两款RTS,而且我一直觉得《帝国时代》系统优于《红色警戒》,难度却低于《魔兽争霸》,非常喜欢。另外,其地图编辑器的上手难度也很低,所以一度都是自己编辑出来各种变态地图去玩。现在系列最新的《帝国时代3》资料片已经是5年多前的事情了,《帝国时代4》依然没有任何消息。
《地下城守护者》

这款只有两作的游戏系列随着其开发厂商的倒闭而彻底消失了。游戏开创性的设置使这款作品让几乎所有玩家都大大的疯狂过一阵子——让玩家扮演“魔王”,经营自己的地下城,抵御勇者的袭击,这些在当时来说属于“反人类”的设置,就是这款游戏最大的特点。当然其实单单是有这么一个创新的设置还是远远不够的,完善、有趣、简单的系统也是成功的要素之一。这款作品是不可能有新作了,不过PSP上确实有类似的作品《勇者别嚣张》。
《盟军敢死队》

《盟军敢死队》无论是现在还是过去,想必都是所有玩家的噩梦。虽然难度高的吓人,却反而在一次又一次的失败之后依然想继续玩下去,也许正是这个游戏的魅力所在——当然,只是指的当年。不得不说,现在的玩家看到这么难的游戏,不是会用修改器,就是直接删掉,没工夫跟它干耗。也许正因为如此,这个系列迟迟不见续作发布,最新的作品已经记得不清是几年前的事情了。
《樱花大战》

《樱花大战》曾经是世嘉招牌大作之一,当然那个曾经硬派的世嘉。现在世嘉的日子大不如从前,人才流失严重,这个《樱花大战》只能和帝国华击团一样成为玩家们最好的回忆了。
《吉他英雄》

吉他英雄创造了很多传奇般的成功:全世界收益性最高的游戏、最受欢迎的音乐游戏、售卖周边产品利润最高的游戏等等,吉他英雄令大量音痴和根本不喜欢吉他的人们迷上了吉他,使他们沉浸在不同风格的摇滚中自娱自乐,然而,作为动视07年度最成功的游戏,在当年度的收益甚至大大超过了年度最佳射击游戏的使命召唤4现代战争,却仅仅在3年时间便滑落谷底,由一千五百万的销售数额跌至不到百万,最终制作团队不少人由业界新宠变成了失业人群,令人颇感悲哀。
《古惑狼》

古惑狼是PS时期最受欢迎的动作游戏,即使是心理强烈抵触欧美风格的日本玩家也有数百万接受了古惑狼,并成为了古惑狼代代的忠实玩家,一年一部的古惑狼令许多玩家为之痴迷,但由于审美疲劳和游戏性的单一等缘故,古惑狼从登陆PS2开始便开始出现明显下滑,时至今日已经被大多数曾经的死忠所遗忘,可悲可叹。
《车神》

在侠盗车手登陆PS2之前,车神曾经是最受欢迎的暴力与赛车并重的游戏之一,短短一年不到的时间便获得了六百万以上的高销量,但由于车神任务模式单一,以及大量如同侠盗车手、真实犯罪等游戏的火热,车神最终被人们遗忘,时至今日,即使是巨头育碧也改变不了车神目前的处境了。
《毁灭战士》

《DOOM》系列的每作几乎都能代表一个时代,特别是在画面技术上一直都在当时的前列,现在一提到硬件杀手难免会想到的是《孤岛危机》,但是当年《DOOM3》的发售也让大批大批的电脑玩家苦不堪言。当然除此之外,游戏在FPS史上的地位也是毋庸置疑的。
《重返德军总部》

这款作品可以算作是笔者本人第一款通关的FPS了,当年不知道为啥就那么大的劲头儿,还上着学,每周只能挤出有限的时间去打,打了很久很久通关了……此作也是除了《雷神之锤》、《三角洲》等早期FPS作品之外给笔者留下印象最深刻的一款作品。但是,这个系列却连一款挂着“2”的续作都没有,最新的一款是类似画面加强版的《重返德军总部》,实际表现差强人意。
《彩虹六号》

在《COD》和《荣誉勋章》分别搭上“现代战争”这趟顺风车之后,有多少人记得最先搞“现代战争”搞出名堂的其实是《彩虹六号》。该游戏中有一些好玩的战略设置,让整体游戏氛围更加的真实,代入感更强。最新的系列作品《彩虹六号:爱国者》预计于2013年发布。
《黄金眼007》

黄金眼007是上世纪末销售量最大的FPS游戏,与完美黑暗并称为N64上FPS的两大招牌,即使在EA收购了007游戏制作权时,007系列仍旧保持着数百万的销售份额,随着大量精品FPS充斥市场,时至今日,007已经无法在众多的FPS中脱颖而出,无人问津了。
《神秘岛》

神秘岛是PC在全球还不算普及的时候,全球最热销的MS-DOS游戏,超过了八百万份拷贝,而成本却只有二百万余美金,这巨大的成功令制作组欣喜若狂,隔三差五便推出一部神秘岛,时至今日,如果不是神秘岛在NDS等平台还在做着复刻,那么,神秘岛确实被很多人遗忘了。
《刺猬索尼克》

音速小子曾经是大多数世嘉MD玩家的忠实伙伴,极具动感的音乐,各种各样可爱的游戏角色令无数玩家痴迷,但没有多少变化的一代一代紧接着上市,MD玩家越来越少,后来又由于世嘉的惨败,非常出色的索尼克大冒险也少了很多玩家,现在,索尼克成为了叫好不叫座的游戏之一了。
《过山车大亨》

雅达利自雅达利事件之后便长期一蹶不振,威风不再,但过山车大亨却是雅达利招牌级别的游戏,一款模拟经营类的游戏能够令无数青少年痴迷也算是不枉此生了,随着时间的推移,不少年幼的过山车大亨玩家也长大了,过山车大亨的玩家越来越少,这款游戏到现在都不好找了。
《微软模拟飞行》

微软模拟飞行可是微软的老古董,比微软系统诞生还要早,人们通过电脑可以体验驾驶飞机的感觉,微软模拟飞行在WIN486和WIN95时期曾经是很多人梦寐以求的游戏,它让更多的年轻人学会了飞机的诞生到驾驶飞机的学问,到微软模拟飞行6开始,玩家开始急剧减少,时至今日,微软模拟飞行的制作员工们纷纷爬走了。
《托尼霍克极限滑板》

又一个动视的招牌游戏,也又一个倒霉蛋,作为空中900度滑板名人托尼霍克代言的滑板游戏,曾经令大量美国人痴迷上了滑板,但现在,托尼霍克滑板已经成为了历史。
《小龙史派罗》

不仅动视多兴得快衰的快的游戏作品,索尼也不算少,除了古惑狼之外,史派罗又是一个现在已经日薄西山的动作游戏,在美国,小龙史派罗有着近四百多万的玩家,现在,玩家的数目已经落到了五十万以下,差距啊。
《博德之门》

《博德之门》由BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。相信这款游戏是不少玩家对于欧美RPG的启蒙之作,当然《博德之门》和《暗黑破坏神》看起来确实接近,45度视角,类似的画风,鼠标点击拖拉,但这两类游戏却有本质的不同。《博德之门》和《暗黑破坏神》的差别犹如鲸类和鱼类,虽然外表看起来差不多,但内部器官完全不同。《暗黑破坏神》更接近ARPG,而《博德之门》则是更需要策略的RPG。相信《博德之门》在不少玩家的心目中的神圣程度是丝毫不亚于《暗黑破坏神2》。
《无冬之夜》

又是另一款经典的Bioware欧美RPG,游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。《无冬之夜》拥有RPG所需的特点,除去糟糕的优化,不管在剧情,人设,音乐,画面上都称得上大作,是一部难得的经典美式RPG。
《合金装备2》

当年的《合金装备2》的推出正式标志MGS系列成为Konami旗下的王牌游戏,游戏对于谍战类游戏来说可谓是开山斧。小岛秀夫的游戏历来犹如大片一般的感觉,而《合金装备2》其中的佼佼者,让玩家感觉在谍战大片中扮演主角,而这也一举奠定了游戏在潜行类型游戏中的地位。
《模拟城市》

《模拟城市》是一款模拟经营类游戏,是Maxis的第一个产品,最初发行的平台为DOS,此后该品牌被EA收购。《模拟城市3000》是笔者所玩的系列第一款游戏,在模拟经营领域的地位和《过山车大亨》不相上下,当年风头正劲,此后许多盗版商都沿用这一名字改封套坑爹,可见系列的经典地位。
《邪神的呼唤:地球黑暗角落》

由恐怖小说所改编的《邪神的呼唤》是来自Bethesda旗下的作品,Headfirst Productions所开发。说到恐怖游戏,不得不先提一下日系恐怖游戏,《生化危机》,《寂静岭》,《零》这些日系恐怖作品当年可是风光无限,那么, 欧美方面有哪款游戏可以和这些恐怖大作抗衡呢?答案就是CoC,这款游戏让笔者眼前一亮,不愧是欧美恐怖作品中的排头兵。
《孤胆枪手》(MDK)

游戏采用第三人称的追尾视角,这在当年可是相当新鲜,而黑暗且血腥的游戏风格让许多爱好科幻题材的玩家感到欲罢不能。虽然游戏主角的动作不多,但是战斗和场景却是十分宏大,而且上佳的配乐更是把游戏的紧张气氛渲染到极致。
《家园》

提起即时战略游戏,相信首先印在玩家脑海中的一般都是《魔兽争霸》或者《帝国》等经典游戏,当然了,还有令人眼前一亮的《家园2》。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。
《流星蝴蝶剑》

最后让我们谈谈一款具有浓厚武侠风格的游戏,由昱泉国际制作发行的《流星蝴蝶剑》,游戏打响了武侠游戏3D动作化的第一枪。游戏或多或少的汲取了优秀FPS的元素,并且搭配中国武侠风加以改造,成为当时瞩目的作品。