旧瓶旧酒迷新人——《亚瑟王2》3DM深度评测_3DM单机
3dmgame

正式版游戏封面
游戏名称:亚瑟王2
英文名称:King Arthur II: The Role-Playing Wargame
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:NeocoreGames
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2012年01月10日
测试平台:Windows 7/32
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威刚DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
亚瑟王,本名亚瑟·彭德拉冈,其真身原为西元6世纪时期称雄不列颠岛国的蛮王后裔。时值罗马帝国衰落崩坏,对不列颠的控制日趋无力,亚瑟王带着一帮穷棒子哥们闹革命,东征西伐打下好大一片江山。亚瑟王的发家经历在正史中并无出彩亮点,但经西元8世纪某威尔士僧侣撰写的一本极富神话色彩的《不列颠史》吹捧后,亚瑟王逐渐成了各种传奇故事的核心,什么石中剑、湖中仙、圆桌骑士、大法师梅林、帝都卡米洛、神剑Excalibur等等,发展到西元12世纪,这些野史轶闻经全欧洲的吟游诗人们传唱四方已变成普通人默认的史实。亚瑟王的故事充满了太多无法考证的魔幻色彩,实际上某些治学严谨的历史学家甚至质疑不列颠历史上是否真有过这么一号人,或者,他只是多位不列颠蛮王的合成体。不提大煞风景的史实考证,没有人可以否认亚瑟王的故事具有极高文学艺术价值,里面有受命于天的无敌主角,有魔法与剑刃相交的奇幻桥段,有开疆拓土的宏伟战争,有肝胆相照的兄弟情义,也有尔虞我诈的宫廷斗争,最后还少不了牵扯人命官司的三角恋情,啧啧,这些情节即使拿到今天来看也是炙手可热的影视剧本大纲。有关亚瑟王的小说影视游戏早已不计其数,其中的传世精品也不在少数。对那些看过日漫《Fate/zero》才知道亚瑟王,甚至把动画片中的娘版亚瑟王奉为圭宝的货,我实在无话可说,这好比放着吴承恩的《西游记》原著不看,硬把鸟山明的《七龙珠》奉为悟空正朔,某些火星人偏就好这口,地球人已经无法阻止他们了。
闲话少叙,书归正传,今天要给各位介绍的《亚瑟王2》源自2009年Neocore出品的策略游戏《亚瑟王》,这款集回合策略与即时战斗于一体的作品推出后广受好评,表面上它酷似《全面战争》,但骨子里又带有《魔法门英雄无敌》的角色养成要素,历经2部DLC与3部独立资料片的拓展丰富后,Neocore再次隆重推出这款续作。就不久前的Demo和当前这个正式版来看,《亚瑟王2》没有对一代的框架结构作太大改动,无论界面还是游戏模式对老玩家来说都不陌生,有的地方做得精益求精,有的地方则有恶化的趋势,个中方方面面的好坏褒贬且听yago一一道来。

正式版游戏主菜单
剧情★★★
《亚瑟王2》的故事承接前作,伟大光荣正确的亚瑟王建立了以卡米洛城为核心的不列颠帝国,圣杯在上庇佑国家风调雨顺,圆桌骑士横扫四方专治不服,天下百姓终于过上安居乐业的太平日子,怎奈邪恶势力又在黑暗中蠢蠢欲动,拥有主角光环的亚瑟哥觉察到危机来临,于是他召集发小凯骑士和大骑士兰斯洛特以及皇后桂妮薇儿,几位大佬聚到圣杯所在的神龛密议国事,不料神龛突然发生魔光爆炸,圣杯失踪,亚瑟王也被炸得生活不能自理。这主心骨一倒,昨天还貌似强大的帝国当即分崩瓦解,圆桌骑士们树倒猢狲散,卡米洛城内百姓也扶老携幼去逃难,昔日的帝都化作空城,各地妖孽出没祸害人间,边境魔族马踏中原。在这危急时刻,亚瑟王之子威廉姆·彭德拉冈力担重任接下这风雨飘摇的朽烂江山,他将重伤的父王接入贝达艮魔法森林中的木心堡避祸,然后逐一施展铁腕手段平息叛乱抚慰人心,纠集圆桌骑士们击败各路妖魔精灵的挑衅,最终重振不列颠河山。本作故事虽然让亚瑟王退居二线,但其实一代中他也从未以英雄身份在游戏里出现过,作为一个纯粹的象征符号,亚瑟王本身对游戏内容影响不大,反正打仗还得靠他手下那帮圆桌骑士。但这次王子威廉姆可是以英雄身份出战,剧情背景交代完毕后的几段静态画面对白中可为威廉姆选择职业、道德和擅长兵种,然后开始拯救父王布武天下的军团大作战。游戏战役剧情分为五大章,各含若干主线任务,从威廉姆王子为父寻找神医开始,到剿灭作乱魔族,调查大法师梅林下落,精灵、暗精灵、天使和恶魔全都卷进来一通混战,最后当然是正义英雄圆满获胜,亚瑟王的传奇再续新篇。前些日子中官方公布的测试版DEMO中,罗马勇士塞普蒂默斯·苏拉的复活既是序章也是伏笔,提前预定版的玩家可以激活此序章,普通玩家只能在正式版中以威廉姆王子的视角迎战苏拉的亡灵军团。

亚瑟王惨遭恐怖袭击险成植物人

战役模式下共有五章
画面★★★★
作为从一代就开始追捧本系列的老玩家,笔者对二代的画面深感既爱又恨。仅就技术角度而言,二代画面品质的确大有提升,继承发扬一代油画风韵的同时,战略大地图上地形地貌精细程度更上一层楼。一代中也有HDR高光渲染特效,郁郁葱葱的植被山岩会随着春夏秋冬四级改变色调,甚至同一季节下的天气也会自行出现多种变化,雨雪晴雾的表现细节度相当高,例如冬季飞雪中可清晰辨别大小雪花的差异,细碎雪花飘舞的方向和角度也各不相同,怎么看都养眼。二代的地形植被密度显著增大,俯瞰视角下森林与土石区域的过渡表现自然,山脊表面的突起裂痕和背阴凹处的暗影效果宛如现实中的高空照片,阳光下植被群的投影效果格外真实。但是,正如所有乐极生悲的肥皂剧一样,Neocore的大爷们干嘛把字体设成那么小?如此之多的属性参数、技能魔法、剧情叙述和文字对白,大部分内容的字体刚刚只能勉强看清而已,这个意外的“惊喜”给所有玩家带来了沉重打击,眼神差点儿的朋友会发现自己掉进了一个巨大无比的坑爹泥潭,难道制作小组是用60寸LED平板电视当显示器完成全部开发工作的?还是他们压根没打算让玩家看清屏幕上的字迹?《亚瑟王2》提供对DX9/DX10/DX11三种不同模式的独立支持,画面质量是没说的,但引擎优化效果比前作更退一步,460GTX的1G显卡跑起来磕磕巴巴,中低档的显卡用户如果想流畅游戏的话还请自行降低画面档次。即时战场模式下除增加更多魔幻兵种外并无显著变化,山川河流等地形要素只能叫马马虎虎,要跟全战系列比还是差点儿火候。策略界面下英雄和兵种沿袭了小幅油画的经典造型,油画独有的朦胧感少了一些,取而代之的是更高清晰度和更多细节,主画面右下栏菜单左侧攀附的那只龙更是神来之笔,比起一代只是羊皮卷轴背纹的菜单要给力多了。

这画面论细节比一代给力多了

悲催的游戏字体让英文高手也热泪盈眶
策略★★★★★
很久以前玩《英伦霸主》时,咱就萌发了当个中世纪城堡领主的邪恶梦想,修建城堡经营农庄,纠集一帮铁罐子兵欺男霸女,有事穷兵黩武,没事就过那没羞没臊的封建大地主生活。《亚瑟王2》基本汇集了所有中世纪争霸战的必有题材:内政经营、技术升级、外交纵横、征募兵马、招揽英雄等等一样不缺,除了不能自行构筑城堡,其它各项策略要素比起同类作品来说只强不弱,而且本作还有独具特色的宗教道德和文字冒险亮点。新崛起的基督教与德鲁伊旧教的对立,善良仁慈与残暴武断的对立构成一个十字座标体系,玩家在争霸天下中的所作所为会直接影响到己方宗教和道德的数值,两个数值相交的座标位置将决定是否能激活特殊兵种、技能魔法和属性加成,与主君宗教和道德取向相悖的骑士英雄忠诚度很难提高,日渐疏远后最终辞职离去甚至叛逃敌方。文字冒险称得上是这个游戏系列的独家特色菜,抵达指定地点开始冒险任务后,主画面上会出现多项文字对白选择,带队骑士可基于自身特点选择不同应对项推动剧情发展,例如善战的勇士遇到危险可选单挑打斗,法师英雄则可通过幻术或谋略避开危险,不同的选项会导致不同结果,有的任务最终免不了还有一场实时战斗。很多冒险任务中包含了大量经典益智谜题,玩家必须认真思考推理才能找到答案,另外大篇幅的对白内容也需要玩家有较高英文水准才能准确把握剧情。

宗教和道德的四角对立体系

冒险任务中还有智力解谜游戏
争霸不列颠其实不是本作的策略核心,做任务和军团养成才是玩家最关注的重点,主画面左下半透明的全岛地图上可以清楚看到白色问号代表的任务地点,通过完成各种任务能提升骑士英雄和部队级别。本作中无论主线还是支线任务的奖励都很丰厚,不但有经验值、金币、高级装备、新骑士和道德宗教加成等奖励,有时甚至还有美女哟!美女可许配给骑士为妻,作为贤内助给予夫君特技或属性的提升,也可作为外交贸易的交换资源。《亚瑟王2》将争霸天下的版图扩大到除去爱尔兰的整个不列颠岛,比起一代中仅有局部地区的小幅地图,本作多达60余郡的大地图足令玩家欣喜若狂。本作最大的遗憾是玩家无法分兵分将,威廉姆王子带领的主力军团从头忙到尾,除特定剧情可允许增添独立军团外,其余时候玩家只能把征募的各路骑士英雄和新兵种往主力军团中塞,塞不下的骑士或部队可暂时放入后备队栏驻防城堡。限制分兵的设定使玩家无法像前作那样四面开花施展人海战术,倾尽全力打造主力军团虽然单调了些,但也更突出骑士英雄的战场价值。

本作拥有数量空前的郡县

可惜无法分兵组建新军团
战场★★★
必须承认,《亚瑟王》的实时战场模式有模仿全面战争系列之嫌。所有出战兵种卡片横列主画面下方,排兵布阵完毕后点击开战,然后就看玩家战场上运筹帷幄的指挥能力。单纯的抄袭模仿肯定无法吸引玩家关注,《亚瑟王》在战场模式上的独到之处是引入了英雄技能概念,全战中的英雄技能都过于遵循现实,而亚瑟王的圆桌骑士们本来都是些魔幻起家的大牛人,这下可逮着机会发飙耍酷了,什么减速、闪电、旋风信手甩出去就能让敌军吃不来兜着走,再来个顶级恢复,被打残的部队当场全满员,嗷嗷叫着瞬间从劣势化为优势把敌军包了饺子。有了这些充满戏剧性的噱头,全战系列中的传世名将们拍马也赶不上亚瑟王圆桌骑士的风骚气息,很多魔法技能虽有破坏游戏均衡性之嫌,但它们对游戏趣味性的提升明显要利大于弊。《亚瑟王2》坚定地沿着前作足迹继续走魔法大乱斗的娱乐路线,占领所有地点或击溃敌方所有部队均可获得胜利,时间流逝速度可选1到4挡,战场地形增加了更多魔幻风格景物。选取部队中如有骑士英雄,卡片栏上方会列出英雄的主动技能或魔法快捷键,玩家点击施放起来非常方便。

这战场远看和全战没两样

近距离群殴场面
本作中大量魔幻兵种的出现表明,《亚瑟王》系列正在脱离冷兵器时代多兵种协同作战的全战写实路线,巨人、幼龙、飞天石像鬼改变了剑、矛、骑、弓四大基础兵种主宰的战场格局,后期战斗从地面打到天上不说,远程作战的重心也由弓箭渐渐转移到骑士英雄们掌握的那些大规模杀伤性魔法。当纯近战模式失去震慑力后,英雄的神器装备也变成魔法的助燃剂,为避免这游戏的战斗变成骑士英雄的单挑,制作者们为二代中的普通兵种设计了一套军事晋级制度,各种部队升到最高级后可晋升为名称略有不同的更高档兵种。晋级带来的兵种属性提升非同小可,例如初期重骑兵卡米洛骑士可依次晋级为卡米洛十字军骑士、卡米洛精锐骑兵、卡米洛冠军骑士,每次晋级攻击力和生命值直接翻倍,其强化幅度远远超过经验值升级的加点。军事晋级的动力不是经验值,而是玩家通过东征西伐攒积的军功点值,军功值攒到指定数额后,所有兵种会自动晋级升值,不需要玩家介入手动操作。战场上敌我双方军队都有魔法护盾,魔法护盾可吸收敌军英雄施放的攻击性魔法,但如果攻击方魔法穿透力大于防御方魔法护盾,则此魔法会对防御方部队造成实际伤害。主画面左上角的蓝色槽条表示己方部队当前的魔法护盾值,如果蓝槽消耗殆尽就意味着如遭到敌方魔法攻击会有惨重伤亡。

与妖魔军团的激战

军事晋级菜单
英雄★★★★
本作骑士英雄依然分为军阀、法师和勇士三种,双击英雄头像打开属性菜单,内有通用属性、技能树图和宝物装备三页。通用属性中已经看不到一代的统率、治理、冒险、战斗和魔法五大基本属性,这些东西被近战、生命值、防御、魔力、魔法威力五项新属性所取代,英雄的个人特点、封地、妻子、卫队也在通用属性中一览无遗,每位骑士英雄可获封三块领地,英雄卫队不再以独立部队形式出现,这就是说没什么可选了,管你军阀还是法师全都是重步兵卫队的标配。技能树图和前作大同小异,每项技能最多可投入3到4点,英雄必须升到特定级别才能解锁更深层技能。宝物装备栏中可看到六个装备槽位,下面还有数量不限的背包栏,多余的宝物可放在背包中带着走。与装备有关的新改动是宝物熔炉,当英雄靠近宝物熔炉后可选择将宝物祭献换取经验值或金钱,或者用三件宝物合成一件新宝物,投入的三件原材料中有一件可决定产出新宝物的类型,例如武器、护甲还是饰品。将三件宝物放入熔炉铸造槽后,玩家能预览产出新宝物的具体属性,如果中意可点确定完成铸造,如果不满意也能更换原材料,反复调换直到满意。
五花八门的圆桌骑士们本来是亚瑟王故事的魅力之一,正如《三国志》的精彩离不开各具特色的文臣武将们。由于无法随意分兵自建军团的限制,《亚瑟王2》中的英雄们失去了展现个性的舞台空间,每支军团最多只能容纳三名骑士英雄。Neocore如此安排的用意也许是为了限制战场魔法的滥用,这种制约迫使玩家不得不倾注心血重点培养两三名核心骑士,虽然走专精路线也别有情趣,但与一代中十几位骑士英雄逐鹿英伦的场面相比,二代孤军奋战打天下的格局可就小气了许多。

骑士英雄的通用属性

宝物熔炉铸造界面
音效★★★★★
《亚瑟王2》的背景配乐完全是纯正的英伦古典风格,优雅清丽中既有萧杀凶险之音,又饱含无穷雄心壮志。高低起伏抑扬顿挫间多有或隐或现的鼓点声,与大地图上军团行军的脚步声暗相合拍,灵歌风格的长调低吟说不清是基督教堂的旋律还是德鲁伊野性的呐喊,若即若离地暗示着游戏中对两种对立宗教的矛盾。战场上武器的金属拍击声和人喊马嘶的背景音无懈可击,打开军事晋级菜单后,打开不同兵种页面居然还伴随着与之相对的独特配音,例如点开步兵页会听到齐步行军的凝重足音,点开弓兵页会听到箭矢破空的厉啸,这个独具匠心的设定与游侠菜单左侧上挂的那条龙大有异曲同工之妙。看得出来,本作的作曲者也是懂游戏更懂音乐的高手妙人,近些年体验过的游戏中仅有《工人物语7》可与这般天籁之音相媲美。

冬季是升级科研的季节

主动出击进攻魔族军团
总结★★★★
《亚瑟王2》充分吸取了一代及各资料片的精髓并加以升华提炼,最后我们得到的其实还是一款画面强化版的一代独立资料片,没有大革命大创新,更谈不上什么超越,觉得一代乐趣横溢的骚年们,继续来深入浅出地研究它吧。从骨子里就讨厌一代的帅锅们,千万请热爱生命远离本作。当然,做人要厚道,我们承认二代有全新的战役剧情。军团编制的限制严重扼杀了英雄的自由发挥,引擎优化的不足导致硬件门槛相对一代略有提高,如果能忽略这两大缺憾,本系列的忠实粉丝也许会喜出望外地拥抱本作。如果你有一套高配置电脑,而且你从来没有玩过一代,那么你会更喜欢《亚瑟王2》,因为没有了和一代的比较,你就不会有任何抱怨,仅就综合游戏性而言,它确实毫不逊色于全战或英雄无敌。亚瑟王传奇本身就是个装神弄鬼的聊斋故事,但笔者衷心希望Neocore不会在后续作品中把它搞成指环王那样的纯魔幻玩意儿,毕竟,我们对那些身穿钢甲手持大剑胸怀戒律的骑士哥们儿还是有那么一点点眷恋的。