《生化危机》Vs.《黑夜传说》 勇者无惧惺惺相惜_3DM单机
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2012年的好莱坞电影,续集制作泛滥,如:《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》、《复仇者(The Avengers)》、《特种部队:反击(G.I.Joe:Retaliation)》、《敢死队2(The Expendables 2)》。
本周,在北美将上映的《黑夜传说:觉醒》,为《黑夜传说》系列的第四部。之后我们将看到《生化危机5:惩罚3D》,它是《生化危机》系列的第五部,也可能是系列的完结篇。各地的影评对这两个系列都“恨大于爱”,但即便恶评如潮,也阻挡不了粉丝们为他们心仪的系列续作买单。

实际上,这两个系列 -- 《黑夜传说》和《生化危机》 -- 无论从故事剧本、导演风格又或者市场策略上,都有许多共通之处。今天就让我们一起来梳理一下,它们成功的秘诀……
英雄
无论是《黑夜传说》或是《生化危机》,两者都以一位神秘、彪悍、火辣性感的英雌(女英雄)为剧情关键。《黑夜传说》全四部都围绕着“Selene”而进行,一位曾经以猎狼为使命,后来和家族决裂的女吸血鬼。除却前传《狼族再起》之外,“凯特·贝金赛尔(Kate Beckinsale)”一直是该系列“Selene”的御用演员。

另一边的《生化危机》则以“米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)”为御用“Alice”。“Alice”是一位“保护伞公司(Umbrella Corp.)”的前任员工,因为被“保护伞”利用来做实验,所以后来变成了一个反保护伞的极端危险分子。介于剧情所需,一般都会有数百、乃至数千个丧尸,阻挡在Alice和保护伞公司之间。
怪物
无论是源于神话也好,还是引用流行文化也罢,两支系列都有较明显的共通点,就是它们分别设为电影重心的“标志怪物”。在《黑夜传说》方面,该电影把故事背景集中在狼人和吸血鬼文化上,而《生化危机》则着重于丧尸,以及一众越来越诡异,经由生化工程制造出来的怪物。


但很少有人留意的一个共通点却是,它们两支系列的怪物(及人物),其起源都并非得自“超自然力量”。《生化危机》固然之这样,一切都是源于“T病毒(T-Virus)”爆破,不过有注意《黑夜传说》故事的观众想必应该知道,该作的狼人和吸血鬼,都是来自于一次广范围的病毒性感染。

风格
不管你是爱它还是恨它,制片商对两支系列都设立了他们惯用、甚至可以说是规定化的拍摄风格。《生化危机》和《黑夜传说》两者都非常倚重电脑特效,而根据资方的预算和投放比例,其中的特效也有好有坏。就以《生化危机4:来生》中,Alice和斧头巨人的对决为例,虽然不尽如意,但这部电影证实了,我们是可以全程以慢动作,呈现一场急速激烈的打斗场面。

顺带一提,两支系列最近都向3D界迈进 -- 《黑夜传说:觉醒》首度以3D形式搬上大银幕,而《生化危机:惩罚3D》则是该系列的第二部3D化电影。

票房
少有人会称赞这两支系列是好电影,但劣评却无碍他们它们收刮大量的钞票。直至现时为止,两支系列的每一集都为其制片商大赚,有时候甚至衍生出双倍、乃至三倍的回报。多得制片商在资金管理、跨国发行、以及市场策略的妥善掌控,两支系列从来都未曾亏过。

另一个观众可能不了解的共通点是:这两支电影系列都是由同一个制片商执掌 -- “Screen Gems”时至今日,已经凭着《生化危机》赚了2亿2百万,而《黑夜传说》则为该公司带来了1亿6千万的进账!

续作
因为在票房收入上斩获颇丰,所以这两个系列不断有续作问世,通常相隔一两年就有一部上映,比发工资还准时。并且虽然每一部续作的影评都不见得好,但其系列支持者却一直有增无减(《生化危机4:来生》是迄今为止该系列盈利最高的一集)。
