游戏电影化——游戏未来发展大趋势?_3DM单机
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电子游戏最早发明时,其制作目的只是如其他运动项目一般,单纯为人们消遣娱乐之用。随着时代的发展,技术的进步,游戏中融入了越来越多新颖的元素,多样化的创意催生出越来越多新的游戏类型,游戏的制作理念也越来越多样化。
其中,休闲型游戏的火热从诞生开始就从未衰退过,本世代最成功的家用机是Wii这一事实就是最好的证明。而在另一个巨大的分类——动作游戏中,以动作系统为主的游戏往往因其高门槛和风格的单一而渐渐式微,动作游戏的主流,开始向另一个方向发展。
那就是游戏的电影化。
尽管游戏改编电影一直是广大玩家和影迷的心病(鄙视一下《拳皇真人版》和《生化危机4》),但广大游戏制作商们在将游戏电影化方面所作出的努力却不可忽视。
现今的高清大作除了剧情越来越饱满,世界观越来越充实,对白越来越讲究之外,过场动画也越来越精彩了。许多游戏制作商专门聘请了电影导演来拍摄过场动画,其镜头的运用,动作和对白的设计,音乐的编排等等无一不是青出于蓝。
可以毫不夸张地说,高品质的游戏CG,其精彩程度绝不逊于高品质的电影。许多著名的游戏制作人也十分注重在游戏中加入电影元素的工作,比如《合金装备》系列的制作人小岛秀夫,以及在《红侠乔伊》和《猎天使魔女》中加了无数胶片的神谷英树。
然而换个角度来说,如今的许多游戏在本质上而言与电影、漫画、小说等作品的作用十分接近,都是让其受众在欣赏作品的同时体验别样的人生。单就这个特点来说,比起其他类型的作品,游戏拥有更多的优势。
因为游戏中的主角是可以操控的,玩家完全可以将自己当做主角,亲自去克服那些困难,经历那些故事,凭自己做出的选择来面对只属于自己的结局。制作商们也越来越清楚地意识到,原来游戏还可以通过这样的方式打动人心。
于是,另一种难以用简单的词语概括的游戏类型出现了。
这一类游戏中最具代表性的一种是以《侠盗猎车》系列为代表的沙箱游戏,沙箱游戏的一个特点是除了主线任务之外,往往还包涵了许多各具特色的支线任务。这些任务对于主线剧情往往没有什么影响,如果按照游戏主人公的身份设定来看,这些任务经常只是一些日常琐事。但正是这些琐事让玩家们在玩游戏时切身地体会到更强烈的代入感,让游戏拥有了鲜活的气息。

但这样的游戏并不仅仅局限于沙箱游戏,尽管《蝙蝠侠:阿卡姆之城》也走了自由地图的路子,但作为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,其游戏体验与首作并无太大区别,换言之,从头到尾都是单线任务传统动作游戏的《阿卡姆疯人院》同样符合这个条件。所以说,自由度并非决定问题的关键。
这个关键在于两点。其一,是游戏制作的核心理念,其二,是细节。
乍看之下,《荒野大镖客》和即将发布的PC版的《黑色洛城》的制作风格如出一辙:拥有谜之过往的主角来到了一片崭新的土地,开始了一段崭新的生活,游戏中都拥有自由地图,载具,射击,支线任务等要素。然而,尽管这两款作品有如此之多的共同点,却没有一个玩家会说R星不思进取,也没有一个玩家会觉得这两款游戏是一样的,这又是为什么?
《荒野大镖客》的核心理念,是为玩家打造一个原汁原味的西部风动作游戏,因此除了游戏的内容(悬赏,牧马,决斗,各种西部枪客中流行的游戏等)之外,制作组对于细节的打造绝对称得上独具匠心。
比如骑马时的操作并非像《三国无双》一样只按方向键就可以自由行走,而是按一下相应的键,主角就甩一鞭子,马奔跑的速度取决于甩鞭子的频率,甩的太慢,马会减速甚至停下,甩的太快,马会应受不了疼痛而急停。
如此细致入微的刻画,除了游戏性上的新体验之外,更令玩家最大程度上感受到了西部生活的滋味。当你骑着马徘徊在荒原上,望着远方沉沉的暮色,听到那带有一丝寂寥的配乐时,你并不觉得自己是在玩一款刺激的游戏,而是觉得自己就活在那个世界。
而《黑色洛城》的风格则是四十年代美国黑帮电影的风格,玩家扮演的角色是一名忠于职守,谨慎聪敏的探长。尽管游戏本身地图十分广阔,自由度极高,但游戏的主线任务还是勘破一件又一件离奇的案子,我们多数时候都在检查案发现场和相关地点上的某些线索,从不起眼的细节中推敲事实的真相。
开发商在沙箱游戏的基础上引入了文字AVG游戏的特点,玩家在与嫌疑人和提供线索的人等对话时,可以通过发现的证据和线索上的疑点来提出问题,并且根据回答者在回答时微妙的表情变化来判断对方是否在说谎,如果玩家的判断正确,手上的证据也足够充分的话,就能很快接近真相。
这个过程是一个发现和动脑的过程,如果你在询问前发现了足够的证据和线索,那么经过自己的推理,你心中就会得出许多种猜想,当你询问证人或嫌疑人时,根据你的猜想来选择你的问题和判断对方答案的真伪,如果你的推理是正确的,那么你很容易就能找到真相。
每件案子都是扑朔迷离的,不同的证据和事态的发展都会指向不同的方向,唯有经过深思熟虑才能找到答案。
当然,审问犯人和调查事实也并非警察唯一的工作,在通往目的地的路上,玩家经常会从广播中听到有犯人逃逸,此时就不得不追踪了。有时也会遇到抢劫案,此时你需要小心地走进银行或珠宝店里,与疯狂开枪的敌人对峙。
主线任务中,当你终于让真相水落石出时,犯人也不见得就会乖乖束手就擒,他们有的会欺骗你,有的会逃逸,有的会劫持人质威胁你,一句话,他们就像现实里活生生的人一样,与他们对抗的过程,绝不会是机械地重复简单的动作。
举个例子,游戏前期当我们的线索追查到一名珠宝商人身上时,主角和他的搭档来到了那个人的珠宝店,他们询问一个站在柜台后面的男人:“我们是洛杉矶警察,XX先生在吗?”那个男人镇定自若地回答:“XX先生就在楼上,我可以帮你们去叫他。”随后他转身走到后门,打开门撒开腿就跑,这时我们才意识到他就是我们要找的人。
又比如,在一起珠宝店抢劫案中,我们收到三个抢匪抢劫一家珠宝店的消息,等我们赶到珠宝店的时候,首先看到一个年轻女子蹲在角落里惊慌地哭泣,从她口中我们知道抢匪都在二楼,于是主角上楼击毙了抢匪,却发现抢匪只有两个,此时楼下传来搭档的怒吼声,原来刚才那个姑娘就是第三个抢匪,她骗过警察之后已经开车逃走,于是我们又得马不停蹄地继续追。
为了让推理更加靠谱,制作组特别开发了面部表情引擎,每一件案子的嫌疑人和线人的表情都是经过特别的技术捕捉的,游戏中人物的表情十分生动逼真,你能从中察觉到他心中最隐秘的一丝不安,从而以此为据来做出或真或假的判断。这个创举已经引起了业界的高度重视,R星已经宣布会在《侠盗猎车》的新作中引入这个系统。
将这两款游戏作出比较,我们就可以发现,尽管他们在一些细节和制作理念上是十分接近的,但由于游戏的核心不同,玩家就从游戏中得到了截然不同的体验。
在《荒野大镖客》的世界里,我们就是纵横西部的游侠,保护平民,捉拿犯人,入山剿匪,勾搭牧羊女;在《黑色洛城》的世界,我们则是坚守正义的探长,调查线索,推理真相,审问嫌犯,与腐败做斗争。
无论是游戏的剧情内容还是各种小细节的拿捏,都是围绕着游戏的核心理念特别设计的。它们让人觉得充实,饱满,有灵性,有时还能让人会心一笑。比如在记忆闪回的片段中,当时还是二战军人的主角所经历的一次事件,就是对著名战争美剧《兄弟连》的致敬。

在核心理念上抓住了不同题材的故事的特点,又通过设计饱满的细节来充实这个理念,正是贯彻了这种制作思路和态度,制作组才能为我们打造出一个真实可信,引人入胜的游戏世界。
早在五月份就发售了家用机版的《黑色洛城》如今终于推出了PC版,这是一件值得庆幸的事,但对于中国的玩家来说,想要充分享受这款游戏的乐趣可能还得等一段时间。因为游戏的推理过程很大程度上仰赖于与线人和嫌犯的对话,英文版的游戏需要有一定的英语基础才能玩懂。如今3DM终于推出了《黑色洛城》的汉化,不擅长英文但又对推理断案感兴趣的朋友们,让我们尽情享受游戏吧!
图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖