最适合单机玩家的网游?孤岛危机2“CE3”引擎打造FPS网游《战争前线》三屏极限体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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广大单机游戏玩家对于FPS网游的印象来说,大多的感觉是画质低略、机制落后。不过继今年的硬件杀手《孤岛危机2》的面市之后,开发商Crytek不久后就公布了使用相同的CE3引擎所打造FPS网游《Warface》,游民星空早先也报道过该游戏的截图与预告片,着实令人震撼!
早先宣传截图
有幸该网游已经引进国内,腾讯取的官方名字为《战争前线》,听上去一点也不霸气,因为小编们好几个人都没能灵活记住,老会说成“战火前线”、“战火之源”。我们破例体验了一番这款与单机游戏血缘关系最近的网游,而且还是硬件杀手级网游,所以我们就从画质、视觉效果为主的方向进行讨论,至于游戏怎样的运营机制,这里不予评价。
既然是CE3引擎,想必绝对就会完美支持三屏,那我们就直接对他上三屏。首先来欣赏下视频:
三屏截图,原图为5760x1080,这里为方便浏览,大图缩放至3600x675放出:(后面有更多三屏图赏)




从画面质量来说,虽然采用了先进的CE3引擎,但不可否认,《战争前线》仍然是向“网游圈”做出了重大的妥协,游戏在特效方面已经相当出色,但在纹理细节上显然已不是很足。但就算这样其硬件性能耗费程度已是相当严重,我们采用GTX580 2xSLI的配置在三屏下帧数只保持在了30-40fps,另外三屏的一个问题就是所看到的其他玩家名字的宽度已经被拉伸了3倍,显然开发商并没有考虑三屏环境。
下面来看一些具体的特征,首先在进入游戏时你一定会以为你点错了游戏,进到了《孤岛危机2》!
游戏的房间界面非常漂亮,一种带有现代战场的霸气风格:


光影、爆炸及动态效果:



光影效果相当出色,这是你在其他所有网游甚至大多数单机游戏中都很难看到的情景。而动态及爆炸冲击感也相当十足。
远景及整体场面效果欣赏:





现在看到的是大多数常规场面效果,相当华丽且舒畅,部分黄色地图场景很有《战争机器3》和《荣誉勋章》的感觉。而蓝色场景看上去简直就像即将上市的同样使用CE3引擎的《狙击手:幽灵战士2》。
水面及火焰效果:




玩过《孤岛危机2》的玩家或许对这个感觉太熟悉了。只是,它就像个缩水版,看看孤岛危机2原效果:


纹理细节:




作为一款网游来说,这个细节已经相当出色了,但我们毕竟是向往着一款发烧级网游,所以要求自然高,《战争前线》的细节部分不是很足。
VS战地3:

VS孤岛危机2:

最后,谈谈画面之外的操作手感(by颜落):
《战争前线》在网游界也算是首批开始引用了机械式瞄准的游戏之一,虽然这是一步很大的提高,但是在实际操作上却又有诸多的不如意。
常玩FPS游戏的玩家都知道,瞄准时大多数人习惯以“按住”鼠标右键才可瞄准,而《战争前线》的机械式瞄准只有“按一下”,当你不再瞄准时需要再按一下的这种非常不灵活的瞄准方式。笔者在试玩的时候经常容易出现无法进行即时瞄准敌人而只能进行腰射。
总之就是其在“动作按键”上面设计的依然不够细,例如“按住某键不动跑步”、“长时间蹲下”等键位设定都没有,当然,这些都是次要的,最重要的还是其射击瞄准方式很影响职业玩家的可操作性。
再有就是其最蛋疼的手枪设计了,手枪的威力在对战时几乎没有用处,其威力、射击距离根本无法与常规FPS(如COD、BF)相比,在这里,笔者都不知道他们设计这个手枪的意义在哪里?难道只是用来手枪与手枪对射的时侯用?或者碰到一个笨蛋敌人用?亦或是必须练就百分百爆头的时候才能用?
关于主武器的诸多本人就不再多说了,毕竟每款游戏并非都是按照1:1的真实武器参数作为射击,所以根据不同的游戏后坐力、射击距离、伤害都会有所不同。
下面来看两段试玩视频:
多人对战
合作模式
另外一个有趣的现象,我们在内测中遇到众多看上去是相当了解单机游戏的玩家,比如使用很多知名单机游戏英雄名字的角色ID。也可见该网游与单机游戏的紧密联系之处。
下面是更多三屏截图欣赏:


































