机械瞄准走进FPS网游 腾讯全新产品紧跟单机领域 _ 游民星空 GamerSky.com
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2011年11月,《使命召唤:现代战争3》和《战地3》上演了双枪拍案,共计近千万套的销量再次引爆了玩家们对于FPS游戏的激情。而时下越来越接近单机品质的射击网游陆续上线,并相当有默契的在网游市场推出机械瞄准这一全新的操作方式,你是否对此产生兴趣了呢?接下来就让我为大家分析一下今年腾讯推出的机械瞄准产品,它们分别是《战争前线》和《烈焰行动》,这2款新一代射击网游究竟各自拥有怎样的特色呢?
【机瞄渐成主流】
从CS开始,玩家已经习惯了屏幕中间十字标的瞄准方式,当然大家都知道现实中不管是美国大兵还是基地组织成员,视网膜里可都没有十字标这种方便玩意。要想做到指哪打哪,那只能用机械瞄准——即瞄具、枪身、目标之间的三点一线。射击网游中机械瞄准的推出使得用户要适应全新的操作习惯——右键开镜瞄准,然后左键射击,随之而来的当然是开镜后射击准度的明显提高,这种操作的好处除了让玩家感受到更加真实的射击体验外,在一定程度上消除了传统射击玩家之间的技术差距,因为在新的操作体验上,所有FPS玩家都要从零起步。这是否也意味着很多传统射击游戏中表现平平的战队或玩家,完全有机会成为新时代的FPS王者?

在单机FPS中,机械瞄准很早就被引入了,但不可否认的是,引入机械瞄准并让其发扬光大的非《使命召唤》系列莫属了。经过多年的发展,单机FPS中机械瞄准已经成为主流,而FPS网游中机械瞄准还处于开荒状态。《战争前线》由于更强调玩法上的丰富而非射击方面的快感,因此在机械瞄准方面的设计中规中矩,相对不够突出。而备受期待的《使命召唤ol》不知何时推出,在这种情况下,《烈焰行动》的表现却出人意料的抢眼,单从机械瞄准这点来说,《烈焰行动》的确算是做到了机械瞄准的精髓,其手感、后坐力、瞄准镜效果等等都十分不错,就像此前一家媒体曾提到过的《烈焰行动》是一款从提高射击技术的角度定位FPS游戏,更注重射击体验的产品。随着对目前射击网游有着更高要求的玩家不断增加,增加机瞄的呼声也会越来越高。如同前文所说,单机领域的机械瞄准流行并非是由首创游戏带动的,越来越多具备机械瞄准操作方式的新一代射击网游的推出,是否将预示着FPS网游的下一个时代的来临,让我们拭目以待。

【玩法更为丰富】
步枪手、医疗兵、工程兵和狙击手,是《战争前线》里四个特色鲜明的职业,由此可以看出游戏讲究团队的协同作品。不过游戏中俯卧以及滑步射击要素,让喜欢单打独斗的玩家也有发挥空间。另外游戏在主流FPS游戏的PVP模式的基础上,还提供了持续更新的PVE战场任务模式,从中东地区的沙漠到科索沃的丛林再到巴西的贫民窟,玩家们所组成的小队,要完成一个个紧张刺激的任务。虽说“与人斗,其乐无穷”,但与伙伴们在战场上并肩战斗,也是热血的体验。

《烈焰行动》则是着重于战斗场面的渲染:枪械改造系统可以让玩家手中的混搭手中的常规武器,打造出专属于自己的强力武器。同时在地图中还会定点刷新火箭筒、火焰喷射器、重机枪,C4炸弹等重武器,让战斗更加火爆刺激。同时游戏中的火力增援系统也让战斗增加了更多了的变数,在击杀敌人之后,有几率会掉落炮击包和直升机轰炸包,玩家可以借此呼叫后方的重火力支援,关键时刻使用足以逆转战局。


【引擎更加给力】
“引擎之王”约翰?卡马克的《狂怒》,再次印证了一个道理:在强大的画面面前,剧情神马的都是浮云啊!玩家追求游戏画面已经成为了一个趋势,尤其是强调视觉冲击力的FPS网游更是一股脑的选择了高端游戏引擎。这种“唯画面论”必定要内涵党们郁闷不已。

不过引擎充其量只是一个前提,用了好引擎不等于能做出好游戏。高调出击,惨淡收场的《神兵传奇》就是一个例子。相比虚幻引擎的遍地开花,CryENGINE3引擎的作品不多,不过其代表作《孤岛危机2》那画面就是一个活生生的广告啊。因此采用CryENGINE3引擎开发的《战争前线》登场即备受关注。但从实际的运行效果来看,因为考虑到玩家的体验而在部分画面特效上有所缩水。不过如果仅限定在FPS网游领域的话,《战争前线》已经可以用惊艳来形容了。与《战争前线》游戏引擎相比《烈焰行动》采用的虚幻2.5引擎就稍显逊色,但该选择来说更为理性,既能满足提升画面特效的需求又考虑到了中国玩家电脑配置运行情况,相比华丽的画面来说这款产品更注重的是让更多玩家能顺畅的体验游戏内的乐趣。两款引擎各有特色侧重点也各有不同,最终选择其实还是看游戏体验是否爽快刺激。
从上面的介绍可以看出,这几款游戏都有其优缺点,《战争前线》定位高端玩家,其画面和玩法十分出彩,但配置要求较高,因此推广难度较大。《烈焰行动》拥有专业的机械瞄准和丰富的玩法,但画面表现力稍弱。总而言之,从这两款游戏中我们可以看到未来FPS网游发展的方向,射击网游迈向新时代是大势所趋,你准备好了吗?
游戏截图欣赏:








































