IGN评选5大最佳与最糟预告片 死亡岛全占 _ 游民星空 GamerSky.com
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依靠预告片来打天下是个很好的方法。预告片不需要什么配置,不会出现游戏中可能出现的丢帧、操控不便等问题,但却可以为游戏的销售带来十分巨大的影响。
2011年,各大游戏的预告片也是越做越好,风格越来越多,花样也越来越有意思。当然,有成功的作品,也就必定有失败的作品。今天,就让我们一起来盘点一下2011年度5部最佳预告片以及5部最糟糕的预告片。
最佳
死亡岛
《死亡岛》的预告片形象生动地展示了一个女孩生命里最后的时光。这个女孩曾经拥有一个美好的家庭,但正当她们一家人想要在那个小岛上享受舒适假期的时候,她们遇到了灾难。小女孩不幸变成了一只僵尸,最终被她的父亲杀死。整个预告片都是正常播放与“时光倒流”相间隔的效果,配以简单但令人产生共鸣的音乐,营造了一种从未有过的悲伤的感觉。僵尸类游戏已经见怪不怪,但这样的预告片似乎赋予了《死亡岛》一些新的东西。每个人都玩过打僵尸类的游戏,但很少有像《死亡岛》这样的,让人心碎。如果是你的女儿变成了僵尸,你有勇气抄起斧头向它砍去吗?单凭这一个震撼人心的预告片,《死亡岛》足以从默默无名一炮而红。
战地3
在此之前,DICE开发《战地3》这件事早就不是什么秘密了。但是,今年2月,《战地3》首个预告片的面世还是令世人震撼。预告片巧妙地把玩家们对《战地3》的期待融入其中,将直升机机翼的数字化声音用低音处理,成很响亮的扬声器破音的声音,似乎让整个系统短路了。在游戏的一些震撼人心的第一人称动画和行动中这一点更为突出。它反应了人对一些可怕的经历的惶恐和应激回忆。预告片给人感官上的刺激非常强烈,令人几乎窒息。《战地3》的预告片给人一种与游戏中相似的场景浴火重生的感觉。
凯瑟琳
从游戏业界通常的审美来看,《凯瑟琳》完全是格格不入。但事实却恰恰相反,《凯瑟琳》成为了Atlus成立20年以来销量最高的一部作品。而带来这一骄人销量的一个很重要的因素,就是这个预告片。制作方并没有采用时下流行的预告片风格,他们让玩家根本分辨不出预告片中哪些是预告片内容,哪些是游戏实际效果。这个预告片,让人一时看不明白。一个男主角,似乎是严格的一夫一妻论者,他会在梦中长出羊角,有时候又会梦见他的女朋友变成了恶魔。Atlus还邀请到了目黑将司为预告片配乐,效果非凡。怎样能让自己的预告片看上去和其他的没什么区别,但实际上内涵大大不同?这个预告片就是个非常棒的例子。
侠盗猎车手5
如何能让玩家为游戏的设定和感觉而疯狂?《侠盗猎车手5》就是个很好的例子。在The Small Faces的《Ogdens’ Nut Gone Flake》的配乐声中,预告片为我们展示了在“假冒洛杉矶”市中,人们的一系列生活方式:在浮桥上慢跑、在小丘陵上打高尔夫、登山、抢银行、开游艇……Los Santos的繁荣即将解体,《侠盗猎车手5》的故事即将上演!
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模拟人生社交版
怎么为一部针对Facebook推出的游戏制作预告片?在E3 2011上,《模拟人生社交版》与《旧共和国》和《质量效应3》等同台亮相,而结果却令人惊讶:《模拟人生社交版》的预告片脱颖而出,获得了大家的一致好评!预告片中展示了两个女孩在Facebook上的交谈,她们在讨论一个曾与其中一人约会的男士的八卦新闻。这个女孩在Facebook中与这位男士结交,随后她们一起做饭,一起看电影,然后鸳鸯浴,再后来大家都懂的。比《X舞团》和X信软件好用得多啊!估计是很多人看中了这个功能,于是《模拟人生社交版》很容易地就在Facebook打下了一片天地。
最差
伊甸园的孩子
水口哲也是一名非常优秀的游戏设计师,育碧也为《伊甸园的孩子》着实下了不小的功夫,还为游戏推出了Kinect支持。可惜,育碧还是在展示游戏的Kinect支持时犯了大错,他们放出了一个非常失败的预告片!预告片中几乎没有展示任何的实质内容,整个预告片中就是一堆人在对着电视机摆一些非常奇怪的pose。预告片中显示的游戏的效果很绚丽,也很专业,但他们并未展示这些和玩家的动作有什么联系。仿佛电视机上播出的只是一个超高清版Android动态壁纸,除了看看以外,真的没有别的什么东西了。
丛林赛车
《丛林赛车》的首个预告片,似乎是为了诋毁自己而发布的。这个约一分钟长的预告片基本只是展示了几个宽阔的赛道,其他元素几乎只字未提,让人感觉整个游戏都十分空洞无味。预告片展示的卡通角色也因为质量糟糕的背景而显得十分平庸。最糟糕的是,预告片在展示赛车场景时,所用的视角竟然不是玩家视角,而是赛车前面的某一点,让人感觉十分别扭。视频的第39秒,那个猩猩甚至仿佛在倒着行进…是镜像模式?挑战模式?还是bug一枚?着实令人无语。
蜈蚣:大侵袭
我们都知道,对比明显的色调会给预告片带来一些神秘感。于是《蜈蚣:大侵袭》便采用了这样的风格。但是,这样一部预告片同时还展示了游戏真实的样子:其实它就是一部很无聊的复古风格双打射击游戏。画面和整体机制的创新都可以完全忽略不计。预告片的中间采用了穿插的武器图片作为间隔,还算比较中规中矩。整个游戏或许比较有玩头,但是从这个预告片中我们找不到太大的亮点,甚至说难听点,这个预告片向我们展示了游戏的缺点,而对于游戏的优点它完全视而不见…
We Dance
一句话评价:“我曾想改变世界,但是现在我唯一想做的就是带着一点尊严离开这个房间。”《We Dance》的预告片开场很有亲和力,有鲜艳的色彩和一个的旋转的四重奏机。这是一款很直观的游戏,控制设定也很容易上手,就是晃动遥控器开始跳舞,按正确的顺序去踩步点来得分。这很简单,这样的游戏我们玩过很多次。现在我们只想看看《We Dance》能我们带来什么新的玩意。然而,《We Dance》的预告片冗长乏味,竟然长达两分半钟。像是两个人对话的时候卡住了,在他们尝试和回忆正确的语句时你只能干等着,尴尬的很。看完预告片,观众们才发现预告片毫无出彩之处。歌曲与节奏之间的节奏配合转换缺乏连续性,让人不禁想离开舞池,而不是冲进去跳舞。
死亡岛
成也萧何,败也萧何。《死亡岛》的预告片让玩家对这款游戏有了一时的期待,但它同时也让许多人在通关这款游戏之后感到失望。游戏的本身不是一个悲剧剧情,而是一个充满僵尸的开放世界。预告片中的带有悲剧色彩的一家是可以被玩家在一个旅馆中发现,但是游戏的主线却将重心放在完全没有联系的另一个故事上。预告片展示了一个小女孩的死,这也留下了一个非常好的开头,游戏也应该由预告片引发的悬念开始,不是吗?预告片应该是一种剧透,但谁能想到,我们看到的这个美妙剧透居然是坑爹的假象?这个预告片是游戏预告片历史中最严重的一次偷梁换柱行为!没有之一!